漫威終極逆轉(zhuǎn)無限上分攻略分享,深入講解Snap機(jī)制。很多時(shí)候大家都在討論的是卡組強(qiáng)度高不高,是不是T0的卡組,怎么調(diào)整卡組更強(qiáng),卡組強(qiáng)度重要,但如果不差太多的話,上分更關(guān)鍵的還是snap的技巧,撤退的時(shí)機(jī)選擇等。
漫威終極逆轉(zhuǎn)無限上分攻略:
我的卡組明明已經(jīng)T0了,為什么上無限還是費(fèi)勁呢?
本文先從snap機(jī)制和技巧講解開始這個系列教程。
基本概念和數(shù)據(jù)
游戲共有10個段位,我們把段位換算成分?jǐn)?shù)更加好理解,1個段位10級,每一級10分,每100分是一段,每次升級到新的段位送50分,到無限需要1000分。
這個游戲機(jī)制上和德州撲克很像,可把分?jǐn)?shù)理解成籌碼,上無限的過程就是攢籌碼的過程。
卡組勝率和平均方塊數(shù)
上分在卡組強(qiáng)度上,通常看兩個數(shù)據(jù):
勝率Win rate:不用過多解釋贏的對局比例,對方撤退也會統(tǒng)計(jì)為贏。
平均分?jǐn)?shù) Avg cubes(為了簡化我們把方塊數(shù)叫分?jǐn)?shù)):這個概念相比勝率更重要,將對局完成后獲取的方塊數(shù)累加除以局?jǐn)?shù),就是平均每局的方塊數(shù)。
一個卡組可能勝率高但平均方塊數(shù)不高,這種通常前期優(yōu)勢大,對手撤退比較多。
也可能勝率低但平均方塊數(shù)高,這種通常有對手意想不到的卡牌,通過snap然后逆轉(zhuǎn)取勝。
觀察環(huán)境卡組會發(fā)現(xiàn)在第一梯隊(duì)的卡組的平均分?jǐn)?shù)在0.8以上就算非常高的了,普通梯隊(duì)的卡組平均分?jǐn)?shù)通常在0.5左右。卡組間這項(xiàng)數(shù)據(jù)不會差太多。
通常情況下,每2局得1分左右,每個段位50分(到新段位后送50分),平均需要玩100局。爬天梯實(shí)際是個體力活,需要足夠的時(shí)間投入。
上分到無限的必備要素
想爬到無限,總結(jié)起來需要以下幾個必備的要素:
1.有很好的snap技巧:知道什么時(shí)候要snap,什么時(shí)候要撤退。
2.對自己的卡組足夠熟悉:每套卡組初次玩的幾把或十幾把都是熟悉的過程。熟悉每回合要做的事情、對陣不同的主流卡組的對策、卡組的上限以及卡組的下限等。使用新的卡組前最好看一些對戰(zhàn)思路以及實(shí)戰(zhàn)講解,如此可以更好的理解卡組。
3.不要頻繁的更換卡組:找2~3套上分就夠用了,能夠真正熟悉一套卡組需要時(shí)間的積累。更多時(shí)候一直玩一套卡組更容易上分。
4.主流的卡組基礎(chǔ)上根據(jù)自己的習(xí)慣和喜好做微調(diào),不要完全照抄。否則你每回合有什么牌對面比你還清楚,就很難贏大分。
5.持續(xù)不斷的玩:上分是個體力活,也是需要時(shí)間的積累。
snap的概念和本質(zhì)
這個游戲的本質(zhì)是利用信息差,通過Snap最大化得分。信息包括:場地信息,對方卡組信息,雙方Counter牌、每回合的時(shí)間。場上已經(jīng)明確的信息就是總體的局面,而信息差來自于雙方的手牌。
在snap之前要充分考慮到這些信息:
場地信息:卡組在哪些場地上有優(yōu)勢,對方卡組在場地上是優(yōu)勢還是劣勢。在場地都揭開以前盡量謹(jǐn)慎snap。
對方卡組信息:卡組針對對方卡組是否占據(jù)優(yōu)勢,比如手里有killmonger,對面玩卡扎爾動物園,那對自己來說就是大優(yōu)。對方卡組是電王沙人,而自己是塞拉卡組,那就處于大的劣勢了。
Counter牌(Counter是格斗游戲中的名詞,意思可以一招制勝的牌):比如你手里有小淘氣,對面又是黑鷹或者恐龍卡組,那對自己來說就是大優(yōu)。反之則處于劣勢。
對面的Counter牌:對方卡組中是否有Counter牌,概率有多大,如果有進(jìn)一步的應(yīng)對是什么。
出牌時(shí)間:對面如果長時(shí)間不出牌,有可能在考慮撤退,如果對面思考很長時(shí)間snap,那對面可能找到了贏牌的手段了。
先snap的一方讓出了一定的主動性,對手可以觀察進(jìn)一步的出牌,直到最后一回合,發(fā)現(xiàn)無解撤退,失1分,但如果有解牌就可以選擇snap回去了。選擇權(quán)在未snap的一方。所以對待snap要謹(jǐn)慎。
什么時(shí)候snap
前面講解了信息差,如何snap總結(jié)起來就是一句話:當(dāng)你通過信息差發(fā)現(xiàn)領(lǐng)先你的對手了,但對手還不知道,那么在這個信息曝光前,Snap!。
舉幾個例子:
1. 對面打王,你手牌有cosmo,那么在cosmo打出去之前就應(yīng)該snap。
2. 蘇瑞實(shí)驗(yàn)室,對面一路雙倍攻擊牌,你手牌有尚氣,應(yīng)該先snap再尚氣。
3. 死亡空間場地,你手牌有X教授進(jìn)去可以鎖一路贏,那么打X教授之前應(yīng)該snap。
4. 玩吞星卡組,手牌有浪和吞星,那么打出浪之前就該snap,觀察對面的反應(yīng)。
5. 五回合手牌有蜘蛛俠可以鎖區(qū),鎖完最后一回合沒有位置可以出牌,那么應(yīng)該在打蜘蛛俠之前snap。
6. 五回合手牌有沙人,對面又明顯是最后一回合爆發(fā)的卡組(比如塞拉),那么打沙人之前就應(yīng)該snap。
新手很常見的一個錯誤就是:把強(qiáng)勢卡牌打出來逆轉(zhuǎn)場面之后再snap,這時(shí)候信息差已經(jīng)沒有了,再snap也沒有意義,除非對面頭鐵,不然發(fā)現(xiàn)打不過就跑了,大概率浪費(fèi)1分。(多數(shù)時(shí)候即使場面有些落后,對手一般也會選擇留到最后,畢竟輸2分不算多)
什么時(shí)候不要snap
下面的提示可能幫助大家少丟分,多得分,也是比較常見的容易出錯的地方。
1. 前兩回合,由于場地還沒完全揭開并且對面卡組信息少,一般不snap。
2. 最后一回合,場面領(lǐng)先較大的時(shí)候,一般不snap,snap大概率拿1分,對面在你優(yōu)勢并且snap的情況下不跑,大概率手牌有解,這樣4分就沒了,運(yùn)氣不好snap回來丟8分。
3. 最后一回合對面出牌時(shí)間較長,一般不snap。對面多數(shù)時(shí)候在考慮要不要撤退,snap就跑路了。(也可利用這個在能贏的時(shí)候演一演,故意慢出牌,等對面snap)
4. 對面snap并且嘲諷你,也不要盲目snap回去,snap是幫助得分的,而不是表達(dá)你的態(tài)度。
5. 輸上頭了,贏牌概率很小也要搏一搏。這種情況下通常會輸分,而且是大分。這游戲既然像德州撲克,那總會有運(yùn)氣好和運(yùn)氣不好的時(shí)候,這種情況停下來換換腦子比較好。
關(guān)注這些數(shù)據(jù)
1. snap后對手逃跑的次數(shù),如果發(fā)現(xiàn)在自己snap后對手總是跑,那需要考慮是不是snap的時(shí)機(jī)有問題。
2. snap后對面也snap最終的輸贏,贏在哪里,輸在哪里。
這兩個數(shù)據(jù)對于上分很重要,特別是第一條,每次能贏的局,snap對手跑了,那只能得1分。而每次輸牌至少2分。要盡量保證贏的時(shí)候2分起步,輸就1分,這樣累計(jì)下來分?jǐn)?shù)才能不斷增加。
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