笑傲江湖OL心法加點介紹及穴位分析一覽,我為小伙伴們帶來的是笑傲江湖OL心法加點介紹及穴位分析一覽。
從公測那天開始玩笑傲江湖,因為對于枯燥的事情不熱衷,所以那些雜七雜拌的龍窟都沒去,就是掛掛機,偶爾做做任務,純休閑。到如今不過60級,玩游戲一直都比較喜歡琢磨點東西,比如笑傲,PVP類的游戲,基礎的還是對本職業的技能熟悉以及運用和銜接,對于一些技能的效果以及克制或者破解要了解,再就是操作和意識。但是除此之外受影響比較大的還有幾個東西,不得不說。
1是裝備和屬性,比較一下套裝的獎勵屬性就可以知道了,目前看來同等級的裝備,基礎的白字屬性是相同的,但是藍字屬性的提升是和裝備的星級有關系的,綠字屬性隨機出現,數量多少和類別看投入和 人品。
2是寶石,目前不要說6級寶石,就算是3級寶石的屬性那也是極大的加強。
3是裝備精煉加成,比如60的四星武器,白字攻擊是212,一旦精煉加成到+7,那數字提升到1365,攻擊傷害足足提高1100多點。其他的裝備也是如此,不同的無非提升的幅度不同。
4是等級和屬性,不同等級的屬性都是有差別的,等級越高,附加的各項屬性越高,更不用說能穿上高等級的套裝提升的幅度了。
5是心法,到了40級以后解凍的,這個很多人看不明白,我也是仔細看了才發現一些端倪。
1到4,這幾點基本不是問題,很好理解,但是心法這里,三類穴位,每一類又有不少項目,每個項目的激活條件和收益各有不同,乍一看就上手,很容易點錯心法,浪費資質點,而且心法等級上了30級以后,繼續升級的代價越來越高。不容易啊,所以如何充分利用這些資質點,獲取最大收益就是需要考慮的,當然,如果你是款爺,每天吃十個高級功力丹的話,那就當我沒說吧,也不用看了,全激活的總比我這激活有效用的要好。
看心法分析之前,了解幾個問題,一是自己的門派攻擊屬性是外攻還是內攻,二是自己的職業定位在團隊中是什么角色(是坦克/主控制/主傷害/主治療/輔助治療/其他),三是角色幾項基礎屬性的效果功能(比如筋骨影響防御和治療效果等),四是針對以上三點,選擇出自己需要在心法中堆的屬性的主次。五嘛,就是仔細看看我下面的這份心法分析材料,合理加好點了。
部分穴位需要雙重條件才能激活,一是特定屬性選項達到,二是特定范圍選項的屬性數字達到一定數值,類似的穴位,我都加了"?",在表格最后的其他說明中也有說明。
不同門派的門派穴道名字稱呼各有不同,但是效果雷同。
希望對新入手的朋友有幫助。所以建議是先升級,邊升級邊搞功力升心法等級,優先提升付出最少,收益最大的的幾項,裝備精煉都是過程,沒必要太過于投入,但是心法,我錯略算了一下,如果沒有特意投入的話,這個可不好升啊。我大致估算了一下,心法全升滿需要2670點資質點,應該沒算錯,5大屬性點,每個最高算到激活最高的300,另外的就是升級激活穴位的點數了,去掉無效的,就算是1500點資質點,那也是路漫漫其修遠兮啊,這還僅僅是初級心法,相信以后還會出中級甚至高級心法,那這個坑大家想想看有多大,升一級心法獲得資質點是10點,到30級基本就是要到2W多功力值升一級了,到后面我想 10W.20W一級應該不遠。
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