一頭猛獸在你毫無(wú)防備之時(shí)出現(xiàn)了,它頭上屹著角,有著似獵犬似魔鬼的步伐,它曾是教堂的圣職者,不過(guò)只是依稀可辨。剎那間,前一刻還用丑陋爪牙做著禱告的它,這一刻突然重錘地面并以潮水之勢(shì)朝你襲來(lái)。這個(gè)曾今的圣職者正是血源詛咒的縮影,似魔似獸的怪物帶著令人窒息的恐懼向你襲來(lái),但耳邊卻又縈繞著唱詩(shī)班的余音,雖然你應(yīng)該盡量克制住自己的恐懼,但血源詛咒并不會(huì)順從任何人的意志,它會(huì)攝入你的心脾,攥緊你的心智,讓你在無(wú)盡的死亡中重生,此刻,你方能深諳——生命實(shí)乃恩賜。
是的,我知道上面這段話有點(diǎn)做作,但這正是模仿血源詛咒表達(dá)隱晦主題所用的語(yǔ)言,本作雖然沒(méi)有魂系列之名,實(shí)則繼承之實(shí),我們不能忽視這個(gè)系列用來(lái)隱晦表達(dá)主題的文學(xué)方式,黑暗之魂及其續(xù)作用可見(jiàn)的、可聽(tīng)的以及扎實(shí)的戰(zhàn)斗來(lái)表達(dá)主旨,但將背景故事隱藏在環(huán)境之中,只有你有心才能發(fā)現(xiàn),血源詛咒這款游戲里從不缺少讓你撓腦袋的謎團(tuán),這種敘事手法是必不可少的,其中還帶著宗教的意味。魂系列游戲帶你穿過(guò)一個(gè)個(gè)宏偉震撼的教區(qū)和圣堂,但從不會(huì)用文字或語(yǔ)言不停在你耳邊給你煩人的灌輸游戲主題,一切仿佛都在不言中去體會(huì)。而如今,F(xiàn)rom Software將其最新的作品呈現(xiàn)在我們眼前,處處充滿著帶有宗教意味的隱喻,而其獨(dú)樹(shù)一幟的“死而復(fù)生系統(tǒng)”則是其最好的縮影和注釋。
顯而易見(jiàn)地,這是一款動(dòng)作角色扮演游戲,在Boss與Boss之間填充著各種前身是牧師和傳教士似的魔物。這款游戲所展現(xiàn)的虛擬世界和體驗(yàn)通過(guò)你所看的和所聽(tīng)到的,活生生地呈現(xiàn)在你的面前,其中一個(gè)震撼人的場(chǎng)景是:一群無(wú)腦怪物圍著巨大的十字架雕像禱告著,不時(shí)還發(fā)出令人毛骨悚然的呢喃,而它們對(duì)于雕像病態(tài)地虔誠(chéng)讓你望而生畏。一次,我發(fā)現(xiàn)了一條密道來(lái)從高處俯瞰它們的禱告,我會(huì)花功夫悄悄地到達(dá)那里(俯瞰之處),僅僅只為了一睹這奇異而凄美的場(chǎng)景。血源詛咒透過(guò)這看似虔誠(chéng)的宗教獻(xiàn)身場(chǎng)面來(lái)把希望、信念以及仁慈等等都?xì)缃o你看,這些帶著丑陋病態(tài)身軀的信徒虔誠(chéng)地禱告著,只因?yàn)樗麄冞€對(duì)終結(jié)這世界的災(zāi)難帶有一點(diǎn)點(diǎn)殘存的期望。
這并不是對(duì)血源詛咒故事劇情過(guò)度的解讀——這其實(shí)一點(diǎn)也不矯情,事實(shí)上,正是因?yàn)橛螒蜻@種有點(diǎn)隱晦的表述方式才使得From Software的這款新作在故事敘述上如此出色,你在游玩的過(guò)程當(dāng)中,你會(huì)通過(guò)看到的有限信息來(lái)猜測(cè),是不是你的猜測(cè)就是真正在發(fā)生的事實(shí)?而往往答案是肯定的,血源詛咒會(huì)在接下來(lái)所呈現(xiàn)的場(chǎng)景或者事件中讓你猜測(cè)的(或者懼怕的)在這個(gè)虛擬世界中找到證實(shí),接著游戲會(huì)將你的各種猜測(cè)變?yōu)檎嬲X洞大開(kāi)地去解讀(或者遐想猜測(cè))劇情。這正是血源詛咒的魔力所在,我不會(huì)將本作的劇情稱作“糾結(jié)”或者“復(fù)雜”,而是“震撼”,你之前對(duì)劇情的期望并不會(huì)被顛覆,而是升華好幾個(gè)數(shù)量級(jí)。
天啊,我多希望現(xiàn)在就將這些細(xì)節(jié)和大家講解,或者至少弄個(gè)藏頭詩(shī)讓大家去拼湊出我劇透的信息,但只有你在玩到之后去自己發(fā)掘才會(huì)更有樂(lè)趣。我向你保證,雖然血源詛咒并不是類似于天際那樣的游戲,你不會(huì)在書(shū)架上找到可讀的文獻(xiàn),也不會(huì)穿梭于NPC之間接各種任務(wù),相反在血源詛咒里,你能去說(shuō)說(shuō)話的NPC不是藏在門背后帶著哽咽聲向你求助,就是向你如歌如泣地向你傾訴其對(duì)信仰的忠貞。不過(guò),在血源詛咒里你還是能找到一些關(guān)于教程和背景描述的殘破的只言片語(yǔ),我們也能夠看出其對(duì)于現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)有一些借鑒,但這些要素被制作組用充滿詩(shī)意的超現(xiàn)實(shí)主義巧妙地包裝起來(lái),就像之前的魂系列游戲一樣。
血源詛咒并不會(huì)明確的告訴你該去哪里,或者到了某處該做什么,你腦海中僅有些模糊不清的想法和一個(gè)遙遠(yuǎn)的終極目標(biāo),只通過(guò)互相之間錯(cuò)綜復(fù)雜的地區(qū)與道路,憑借著隱晦的提示將你帶到目的地。如果你卡住了不知何去何從,那只能說(shuō)明你把玩別的游戲的慣性思路帶到了這里,而那些思路在這里并行不通。那些寥寥幾行的對(duì)話,為數(shù)不多的過(guò)場(chǎng)并不是為了營(yíng)造氛圍,相反他們對(duì)劇情表述來(lái)說(shuō)就像如金玉一般珍貴,你應(yīng)該將這些牢牢記在腦海里以備之后參考。
你在游戲時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些行動(dòng)可能違背了你在其他游戲里所形成的常理,但你還是應(yīng)該繼續(xù)堅(jiān)持去做那些看似違背常理的決定,即便這個(gè)行為這次把你害死了(意思就是說(shuō)這是個(gè)不走尋常路的游戲)。在血源詛咒里,你應(yīng)該謙虛細(xì)心地去聆聽(tīng)和觀察,比如當(dāng)一個(gè)敵人突然從高處跳下偷襲了你,其實(shí)游戲是在提醒你那個(gè)地方(敵人跳下來(lái)的地方)應(yīng)該上去,而且一定會(huì)找到某條路上去的,這就是一種制作者通過(guò)這種精巧的方式在和玩家進(jìn)行溝通和交流。
值得慶幸的是,血源詛咒營(yíng)造的世界是一個(gè)值得去了解并且是深入去了解的東西,游戲前期你會(huì)花一些時(shí)間涉足在雅南城及其周邊地區(qū)中,這個(gè)地區(qū)的風(fēng)格受啟發(fā)于19世紀(jì)的英國(guó),比之前魂系列所營(yíng)造的黑暗中世紀(jì)效果還好,“維多利亞時(shí)期的狼人”已經(jīng)是個(gè)老生常談的主題,但魂系列死忠們會(huì)告訴你并不是那么簡(jiǎn)單,你肯定需要千難萬(wàn)苦地發(fā)掘才能深入到這個(gè)王國(guó)的真相。我們實(shí)在應(yīng)該為血源詛咒的美工們獻(xiàn)上我們的膝蓋:比如石柱及拱門上的巴洛克浮雕,將痛苦與無(wú)助描繪地栩栩如生的雕像,視覺(jué)效果流暢的樞紐地區(qū)——獵人的老家Hunters Dream。
除了這些讓你嘆為觀止的美術(shù)造詣之外,血源詛咒還為你帶來(lái)了更多樣的畫(huà)面風(fēng)格。在黑暗之魂2里雖說(shuō)環(huán)境也是多樣的,但都是差不多的風(fēng)格,有熔巖區(qū),有瘴氣森林等等,但其間只是通過(guò)小徑連接,并沒(méi)有流暢的畫(huà)面過(guò)度曲線,但在血源詛咒中,情況恰恰相反,當(dāng)你步步前行時(shí),游戲輔以相應(yīng)的環(huán)境來(lái)描述故事,通過(guò)相應(yīng)的建筑細(xì)節(jié)和敵人來(lái)緊扣情節(jié),當(dāng)你從一個(gè)區(qū)域返回你來(lái)時(shí)的區(qū)域時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的地方好像變了模樣,當(dāng)你每手刃一個(gè)Boss后你又會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)和噩夢(mèng)的界限變得模糊不清,穿梭于各地區(qū)之間充滿了探索的樂(lè)趣,當(dāng)你找到一條從潮濕洞穴離開(kāi)的小徑后,你可能發(fā)現(xiàn)又可以通過(guò)梯子回去。只有在你將要爬上最后一截梯子的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)這條小徑真正把你帶向哪里,這時(shí)你不得不驚奇于地圖設(shè)計(jì)多么柳暗花明又一村。
缺點(diǎn)也不得不提,那就是過(guò)長(zhǎng)的載入時(shí)間和偶爾的幀數(shù)問(wèn)題,這其中任何一個(gè)問(wèn)題都是制作組應(yīng)該反思的。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),這是魂系列在本時(shí)代的首款精神續(xù)作,而且?guī)瑪?shù)也是這個(gè)系列的老問(wèn)題了。雖說(shuō)幀數(shù)波動(dòng)這問(wèn)題在你單人玩的時(shí)候并不會(huì)常常出現(xiàn),但在有小伙伴加入游戲的時(shí)候,這個(gè)問(wèn)題會(huì)變得更明顯,而載入時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題可以通過(guò)使用Lamp(就是那個(gè)信使們圍著的燈)傳送的機(jī)制來(lái)緩解。Lamp不僅是血源詛咒的存檔點(diǎn),就像黑暗之魂2中的火堆一樣,讓你傳回你老家Hunters Dream,但你不能在Lamp和Lamp之間傳送,你知道這意味這什么嗎?你必須忍受兩個(gè)長(zhǎng)達(dá)30秒的載入時(shí)間(A點(diǎn)到老家再到B點(diǎn))。
但你在載入畫(huà)面下付出的耐心并不是沒(méi)有回報(bào)的,血源詛咒絕對(duì)值得玩,因?yàn)檫@游戲是相比之前的魂系列游戲青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的一作。你在魂系列里練就的一身殺敵本事在血源詛咒里也是可用的,不過(guò)只是在某種程度上。如果你還沉醉于前幾作里你用盾牌龜縮的英姿,那么你只會(huì)在血源詛咒里找到一塊沒(méi)什么作用的小木板盾。這游戲最需要的還是機(jī)動(dòng)靈活性,而不是防御的硬度,當(dāng)你初涉雅南城的時(shí)候,你會(huì)遭遇一幫喪失狗和一些舉著火把的信徒,其中有些是裝備火器的,射出的子彈不光會(huì)對(duì)你造成傷害,還能讓你硬直片刻,所以靈活躲避是至關(guān)重要的,以免你被四處涌出的亂狗撕成碎肉。
除了對(duì)于防御的削弱之外,我們還不得不提血源詛咒的回血系統(tǒng),當(dāng)你受到傷害之后,你有一段有限的時(shí)間,通過(guò)對(duì)敵人造成傷害來(lái)奪回一部分生命值。雖然這個(gè)系統(tǒng)的存在會(huì)讓你戰(zhàn)斗起來(lái)感覺(jué)和之前就不大一樣了,但對(duì)于血源詛咒來(lái)說(shuō)卻很適合,讓你不光關(guān)注你自己的機(jī)動(dòng),還要留意敵人的靈活移動(dòng)。你要明白,你的敵人也是夠靈活的,即便在Boss戰(zhàn)中,那些看似蠢笨的Boss也能給你帶來(lái)靈活的突然一擊。Boss戰(zhàn)場(chǎng)景的一大特點(diǎn)就是寬闊,你有很大空間來(lái)躲避恐怖敵人的攻擊,不過(guò)這也意味著敵人也能利用空間來(lái)攻擊你,繞著B(niǎo)oss打的方式不會(huì)再是常規(guī)戰(zhàn)術(shù),因?yàn)槟切┚薮鬅o(wú)比的怪物可能比你的柔韌性更好。
這些改動(dòng)看似只是在游戲配方中做了點(diǎn)小改動(dòng),實(shí)則對(duì)游戲中戰(zhàn)斗的基本技巧進(jìn)行了調(diào)整,比如,我之前慣用的鎖定習(xí)慣在這里并不是那么好用了,特別是當(dāng)你面對(duì)壓縮你戰(zhàn)斗空間的靈活獵人三人組時(shí),或者當(dāng)一個(gè)留著口水的怪物以迅雷不及眼耳盜鈴之勢(shì)蹦過(guò)難以置信的距離朝你滑來(lái)之時(shí),而且還并不是只有這種抽風(fēng)鬼畜的敵人才會(huì)讓鎖定戰(zhàn)斗變得復(fù)雜,當(dāng)然你在鎖定的時(shí)候也不是個(gè)木樁,但你只能側(cè)跳和回避跳,那些怪胎敵人比你跳得遠(yuǎn)多了,所以這時(shí)你最好還是解除鎖定轉(zhuǎn)身跑吧,以保持你和怪物的良好距離。
另外還有一個(gè)游戲要素對(duì)這種風(fēng)格的戰(zhàn)斗進(jìn)行了補(bǔ)充,你能在左手上裝備火器了。對(duì)新手來(lái)說(shuō),火器并不是一個(gè)順手的進(jìn)攻利器,不光是因?yàn)檫@種武器的硬直效果重于傷害效果,更是因?yàn)樽訌棇?shí)在有限——你只能攜帶20發(fā)彈藥,而且有些武器能射出不止一發(fā)。火槍可不是發(fā)大火球的法杖那樣的大殺器,不過(guò)步槍和大口徑獵槍還是你右手拿的近戰(zhàn)武器的好伴侶。說(shuō)到近戰(zhàn)武器,是可以變形的,菜刀適合近距離戰(zhàn),快速造成傷害,而第二個(gè)形態(tài)加長(zhǎng)了手柄長(zhǎng)度但損失了速度。當(dāng)你在戰(zhàn)斗揮舞砍殺中變換形態(tài),在兩個(gè)形態(tài)之間會(huì)造成第三種攻擊類型。
這樣的話,武器就有了更大彈性的選擇,當(dāng)我在Hunters Dream里一個(gè)食尸鬼似的老板那兒買了一把新武器后,我發(fā)現(xiàn)把他從菜刀變?yōu)榈诙螒B(tài)后,它比以前更長(zhǎng)了。我們可以用殺死特定敵人掉落的血石來(lái)對(duì)兩種形態(tài)進(jìn)行升級(jí),之后還可已通過(guò)血寶石來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化,血寶石是本作中另一種有價(jià)值的素材。后期我?guī)缀鹾雎粤耸褂没鹌鳎瑢W⒂谑褂糜沂治淦鞯碾p手形態(tài),在不同的情況下使用不同的變形。正向人們所期待的那樣,在難度上血源詛咒相比之前的魂系列游戲也是有過(guò)之而無(wú)不及。精通這個(gè)游戲,你需要做到如何合適地對(duì)敵人的行為作出反應(yīng),了解你和你的敵人之間應(yīng)該保持多少距離,什么時(shí)候利用或暫時(shí)不用回血系統(tǒng)。
血源詛咒同時(shí)也將之前魂系列游戲那種生存恐怖的感覺(jué)帶到了一個(gè)新的高度,有些敵人所散發(fā)出來(lái)的恐怖感并不只是因?yàn)樗麄凖嫶蟮捏w型和強(qiáng)大的力量,而更是它們所發(fā)出的令人毛骨悚然的聲音,和讓你膽戰(zhàn)心驚的出場(chǎng)方式。怪鴉通常以4只或5只一組潛伏在角落里,黑色的翅膀覆蓋在地面上并躁動(dòng)不安地發(fā)出可憎的怪叫;某個(gè)瘋狂的信徒帶著令人厭惡的尖叫破門而入進(jìn)入一段木質(zhì)走廊,一看就不是什么善主,血源詛咒的制作組一直試圖在你游玩的過(guò)程中擾亂你的心智,而且從你第一次砍死那個(gè)輪椅槍手怪的時(shí)候就做到了。
你會(huì)在獵人老家Hunters Dream這里找到片刻的安寧與平靜,你可以在這里置辦你需要的補(bǔ)給品并且通過(guò)和一個(gè)活的玩偶娃娃交談來(lái)進(jìn)行角色升級(jí),同時(shí),這個(gè)玩偶娃娃會(huì)有平靜悅耳的聲音來(lái)安撫你躁動(dòng)的內(nèi)心。血源詛咒就像之前的魂系列游戲一樣,通過(guò)殺死敵人來(lái)獲得游戲的主要資源,但不同與后者收集魂的是:你在血源中收集到的是“血之共鳴”(Blood Echoes)”,在那位聲音動(dòng)聽(tīng)的玩偶娃娃處,花費(fèi)血之共鳴來(lái)對(duì)基礎(chǔ)能力屬性進(jìn)行升級(jí),這些屬性的數(shù)量比黑暗之魂少,而且你在剛開(kāi)始游玩的時(shí)候?qū)τ诿宽?xiàng)能力屬性所代表的東西并不是太清楚(這沒(méi)關(guān)系,隨著游戲時(shí)間增加就會(huì)漸漸了解),你還可以將血之共鳴花在可用的道具上面,其中用來(lái)加強(qiáng)血瓶則是重中之重。下面是關(guān)于血瓶的須知,比如你最多一次可以帶20瓶在身上,最多99瓶放在家里。
有些敵人在被攻擊死后會(huì)掉落血瓶,而老家里的商人也能出售不限數(shù)量的血瓶,你也可以出去重復(fù)打怪刷血瓶,雖然這樣做并不是特別必要。盡管這種重復(fù)也是血源詛咒的一部分,你帶著你敵人的血液一路前行。From Software繼續(xù)以獨(dú)有的生死系統(tǒng)很好地打破了現(xiàn)有游戲一些既定的常規(guī),你不斷被一次又一次地干死,而復(fù)活后找回自己死后掉落的血之共鳴這一系統(tǒng)又鼓勵(lì)著玩家一次次地站起來(lái)回到剛才的戰(zhàn)場(chǎng)上去找回失去的東西。你并不是每次都能找回你死后掉落的血之共鳴,很多時(shí)候,你必須先干死剛剛殺了你的仇敵才行,如不如此,你就永遠(yuǎn)失去了那些東西,而游戲的世界將會(huì)繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),所以這就強(qiáng)迫你去抉擇,你是應(yīng)該繼續(xù)揣著巨款迎接接下來(lái)的挑戰(zhàn)呢,還是回到老家先升升級(jí)呢,是不是感覺(jué)到有點(diǎn)被游戲牽著走了?
當(dāng)然游戲中還是能和其他的玩家進(jìn)行一些方式的互動(dòng)或者說(shuō)互助,在你的游玩過(guò)程當(dāng)中會(huì)看到其他玩家會(huì)有幽靈的形式出現(xiàn)在你的游戲世界中,你可以激活地上的刻字來(lái)回放觀察他們是怎么作死的,在這些人的生死之間,你會(huì)獲得很多關(guān)于接下來(lái)將要遇到的危險(xiǎn)的線索,而看看那些對(duì)空舞劍的幽靈,你就知道你將要遭遇怎樣的敵人。當(dāng)然你也可以在地上留字條來(lái)警告其他玩家前方的陷阱,反正當(dāng)我每次踩中陷阱的時(shí)候是多么希望前人能早點(diǎn)留下字條啊。這個(gè)系統(tǒng)在惡魔之魂出來(lái)后就已經(jīng)不是什么新鮮玩意兒了,但這系統(tǒng)仍然是血源詛咒的優(yōu)點(diǎn)之一,在你都不用和人直接交流的情況下也能感受到一種社交感,你只是在宇宙中數(shù)不勝數(shù)的眾多世界中的一個(gè)里面,但這些世界之間又互相影響著。
直接的交流也有,那就是合作游玩:在你的道具欄中激活一個(gè)特定的鈴鐺你就能要么召喚一個(gè)盟友到你的世界中,要么標(biāo)記上自己以供別人召喚。我現(xiàn)在已經(jīng)完成了血源詛咒的一周目流程,而在二周目里,我正在用這個(gè)合作系統(tǒng)來(lái)攻略游戲,在面對(duì)圣職者之獸的時(shí)候,我的小伙伴負(fù)責(zé)去拉怪,而我就乘勢(shì)上去砍砍砍。以這種方式和朋友合作也更容易引來(lái)入侵者,這時(shí)你就需要擦亮眼睛留意四處是否有被真實(shí)玩家或者AI怪物侵入的跡象。
圣杯地牢是另一個(gè)多人游戲要素,通過(guò)某種在老家里的基石上進(jìn)行的某種儀式來(lái)進(jìn)入,圣杯地牢里很多都是個(gè)隨機(jī)生成的探險(xiǎn)區(qū)域。加入這個(gè)獨(dú)立地下城是個(gè)很好的點(diǎn)子,但你沒(méi)法在沒(méi)有說(shuō)明的情況下完全享受這系統(tǒng)的樂(lè)趣,地牢里會(huì)有特定的Boss,比如一個(gè)巨大無(wú)比的火焰看門狗。但如果你不定期的進(jìn)行圣杯儀式,那么這個(gè)地牢就會(huì)跟不上你的等級(jí),你進(jìn)入也只會(huì)碾壓通關(guān),這和本來(lái)旨在于帶來(lái)不斷挑戰(zhàn)的圣杯地牢這個(gè)初衷相違背,而且我還遇到過(guò)幾次Bug,比如在一個(gè)搜刮道具的地方被卡住了兩次,Boss的行動(dòng)方式也出過(guò)一次故障。
我在雅南城、森林、湖泊、煉獄以及更遠(yuǎn)的地方體驗(yàn)到了珍貴的游戲經(jīng)歷,也只有血源詛咒敢把整個(gè)PvP系統(tǒng)放在一個(gè)容易讓人忽略的地區(qū)里,如果你不是那種愛(ài)到處東翻西找的玩家,你可能根本發(fā)現(xiàn)不了那里。我通關(guān)血源詛咒所花的時(shí)間比打通黑暗之魂2要少,盡管血源詛咒有一些失誤的地方,但它真心是我的心頭愛(ài)。在死亡中我們看到生之可貴,在血液中,我們看到救贖之所在,但對(duì)于血源詛咒這款充滿戲劇腔的游戲,我還可以說(shuō)的更神乎其神一些。
總結(jié)(9分)
+ 敏捷精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗讓對(duì)付最難的敵人都別有一番樂(lè)趣
+ 視覺(jué)效果極佳
+ 超現(xiàn)實(shí)宗教主題的劇情非常龐大
+ 敏捷火爆的Boss戰(zhàn)中有許多奇幻的生物
+ 互聯(lián)的世界讓每次探索都有驚喜
- 加載時(shí)間太長(zhǎng)
- 圣杯地牢令人失望
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