游戲名:Devil May Cry 5 PC STEAM 國區價格198元
前言
作為日本游戲廠商中最為重要的佼佼者,卡普空可以說是伴隨著很多中國玩家的游戲歲月一起成長的,而且貢獻出很多經典的游戲IP。
鬼泣也算是個老IP了,早年的時候受歐美3A游戲影響,且基于“炫酷”和“潮流”的設定,鬼泣系列華麗的連招和出色的打擊感,不僅讓游戲主角但丁這個手持巨劍雙槍的白毛大火特火直到現在,還讓“動作天尊”這個名號被徹底落實。
雖然早年因為炒冷飯和反復無常被老玩家蔑稱為“卡婊”,但是最近幾年雖然還在炒冷飯,但是幾個用新引擎制作的重制版和新游戲讓新老玩家都十分滿意。
時隔十幾年,系列最新作鬼泣5作為卡普空用新引擎制作出的動作游戲,也稱得上是誠意之作了。
畫面
游戲的畫面還是非常出色的。
事實上,得益于自家的RE引擎,本作應該算得上是我玩過所有這類型動作游戲里天花板級別的了。
即時演算和過場CG絕對是用心去制作了,人物建模的精致程度也讓人驚嘆,人物的面部細節,服裝樣式,都可以說的是高質量。
而作為動作游戲,尼祿,V,但丁,維吉爾等幾人的戰斗動作也各具特色且非常流暢,戰斗特效的光粒子效果雖然花哨但是也并不會像某系游戲一樣,因為特效太過花哨而影響戰斗體驗,玩穿之后還是不得不贊嘆一句“動作天尊還是寶刀未老”。
至于場景方面初始關卡的城市刻畫得還是很不錯的,雖然到了后面總是在一些看上去惡心吧唧的通道里穿行,看著稍微有些礙眼,但是也還是說的過去的。
值得一提的是,本作的優化那是真的好,雖然我用的是2080S,但是玩這個游戲我的顯卡全程都沒有上過50°,而且幀數還非常穩定,看看隔壁某些還在吃老本的廠商,我覺得這里給卡普空點個贊是完全沒問題的。
劇情
雖然過場里用了倒敘,插敘等手段,但是實際上本作的劇情十分簡單,一句“家庭倫理引發人間慘案”就可以總結鬼泣5的全劇情了。
這里還是稍微總結一下。
劇情是跟隨鬼泣4的,在尼祿和但丁拯救了世界之后,各自都過上了自己的生活,但丁還是老樣子,經營著自己的Devil May Cry,尼祿則是成為了人生贏家,結沒結婚不知道,但是是和4代的那個漂亮妹子生活在一起了。
直到被一個陌生人找上門,砍掉了惡魔之手,拿走了藏在惡魔之手里的閻魔刀。當然,這個陌生人并不是別人,正是系列老反派但丁的哥哥維吉爾。
之后維吉爾用閻魔刀給自己來了一下,把自己的人性和魔性分離,魔性為了力量開始打開魔界大門毀滅世界,人性V為了拯救世界找上了但丁準備討伐魔性。
雖然說從尼祿胳膊被砍到實際游戲結束的時間用了幾個月,但是真正解決全部問題,實際上只用了不到12小時(從6月15號凌晨六點多到結束也就是下午6點多),不得不感慨這群人還真是高效。
之后幾個人一起行動(各走各的),但丁打敗了魔性,人性V和魔性合體,重新復原成維吉爾,再次和但丁一場大戰,而知道了自己是維吉爾兒子的尼祿爆發了力量,制止了兄弟間的殘殺,之后為了阻止魔界大門打開,但丁和維吉爾進入魔界一邊互毆一邊防止惡魔再次大規模入侵人間。
結束之后也有一些小彩蛋,也算是給續作留了個伏筆,并不算完美結束,畢竟這么重要的IP,之后找個什么借口再把兄弟倆拉出來拯救世界也是可行的嘛。
總體來說劇情中規中矩,雖然沒啥反轉,但是也算是規規矩矩地講了個故事。
也就是在本作里面實錘了尼祿是維吉爾兒子讓我驚了一下(雖然官方設定集早就說過),看不出來啊,作為系列boss,維吉爾你也算濃眉大眼了,搞了個兒子出來也算是風流了一把(笑)。
游戲性
玩法上,本作其實是一個關卡類型的動作游戲。
從流程上來說,本作其實是很簡單的,玩家在一個不大的地圖里面來回繞,解開一些基本上沒啥難度的路障,找到通路,過程中有怪打怪,有BOSS打BOSS,順便再播個片,從開始到通關都是這樣,你要說這個有多新奇,那肯定是沒有的。
本作的玩點主要還是在戰斗上。
游戲提供了尼祿,V,但丁和維吉爾4個角色,每個角色都有不同的戰斗方法和招式。
但丁就不多說了,豐富的武器庫,劍圣,皇家守衛,詭術師和槍神4種風格外加大量的新招式,不僅炫酷,而且高效。
尼祿雖然被奪走了惡魔之手,但是有著各種效果的機械手配合槍和劍,打起來非常流暢。
V的玩法更是新鮮,使用召喚獸攻擊最后自己去處決敵人,在高手手里也是異常華麗。
維吉爾?閻魔刀帥得一匹好吧,我玩怪獵愿意去用太刀就是因為維吉爾。
真的想要打出我上述的華麗連招,實際上是需要花大量時間練習的,不過讓我驚喜的是,我這種根本打不出華麗連招的手殘菜雞本來已經準備好一路平砍通關過關了,但是本作的Auto戰斗系統的加入,讓我只需要簡單的按鍵就能打出那些高手才能打出的連招,讓戰斗體驗也相當不錯。
至于那些花了大量時間去練習的高手?
你以為鬼泣皇牌空戰的外號是開玩笑的?如果說Auto打出的連招是“讓你看上去像個高手”,那真正的高手打出來的連招還是會讓我這種菜雞滿心驚嘆“這是人能打出來的操作?”
總之,就算你是動作游戲的苦手,也能通過Auto模式感受到動作游戲的獨特魅力。至于鬼泣系列忠實的粉絲?只要你肯花大量的時間練習,通關之后刷血宮也能讓你獲得不同于常人的滿足。
有中文,翻譯得很不錯。
總結
我心中最好的那些動作游戲,忍者龍劍傳多年未有新作,戰神雖然戰斗也還不錯,但是和老戰神相比,新作更偏向玩一鏡到底講故事,獵天使魔女登陸了NS估摸著在PC上是沒方法體驗到了。
鬼泣雖然為了吸引新玩家用Auto模式讓動作游戲苦手也能有良好的體驗,但實際上對于喜愛鉆研的玩家來說,仍然有著極高的操作上限,保持著自己原汁原味的硬核作風。
強烈推薦嘗試本作。
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