只狼影逝二度有多難(只狼影逝二度評(píng)測(cè)及介紹)
只狼:影逝二度評(píng)測(cè):弱者失去了容身之所
我一直認(rèn)為黑魂系列并算不困難,它們只是對(duì)玩家的要求很高,任何有耐心和毅力的人都可以通關(guān)它們。可只狼不是這樣,它是一款非常困難的游戲。
只狼讓我想起第一次玩黑魂1,那時(shí)還都不會(huì)聯(lián)網(wǎng)召喚幫手,沒有滿地的留言指引,網(wǎng)絡(luò)上也沒有詳實(shí)的攻略,劇情都得從網(wǎng)上找帖子才能看懂,我只能孤身面對(duì)這個(gè)野蠻的世界。這個(gè)游戲什么都會(huì)殺了你,Boss的蓄力攻擊可以殺了你,2次普通攻擊可以殺了你,2個(gè)普通小怪圍毆可以殺了你,即使你只出了一點(diǎn)失誤,落單的猴子都能殺了你。我甚至只是擦了下額頭的汗,就在那1-2秒鐘就又死上了一回。
只狼沒有沿用From Software傳統(tǒng)的屬性值分配系統(tǒng),而是選擇了通過擊敗敵人獲得經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)而獲得技能點(diǎn)的升級(jí)方式,通過在技能樹上購(gòu)買技能來獲得能力上的提升。只狼中并沒有一種方法可以真正的改變狼的戰(zhàn)斗風(fēng)格(至少現(xiàn)在還沒開發(fā)出來),無論是被動(dòng)技能、主動(dòng)技能或者假肢的升級(jí)都不會(huì)改變核心的戰(zhàn)斗方式。與黑魂系列不同,玩家無法自定義你的角色以適應(yīng)不同的戰(zhàn)斗。由于這個(gè)游戲沒有練級(jí)的元素,除非進(jìn)入游戲的下個(gè)階段,否則你必須以相同的狀態(tài)來對(duì)抗敵人,對(duì)于可以通過提升屬性來通過各種挑戰(zhàn)的黑魂老玩家,這無疑將會(huì)是痛苦的體驗(yàn)。
由于不能直接消耗敵人的生命,我們需要通過累計(jì)敵人的架勢(shì)槽來完成忍殺,但如果我們停止攻擊或者在防御上投入的過多,敵人就會(huì)逐漸清零架勢(shì)槽,想將它累計(jì)滿就更加困難。這也迫使我們需要非常積極地進(jìn)攻,游戲節(jié)奏快到不可思議,與黑魂系列慢條斯理的回合制有著鮮明的對(duì)比。
只狼的閃避系統(tǒng)也不像黑魂系列。閃避時(shí),躲避動(dòng)作分為兩種,朝向兩側(cè)的小幅閃躲和垂直跳躍,針對(duì)不同的攻擊方式,基本上只有其中一種可以奏效,這百分之50的概率就決定了生與死。由于取消了體力槽的設(shè)定,為了防止玩家采用無限翻滾的賴招,游戲閃避的無敵幀判定縮短了不少,如果你想躲避攻擊,最好還是不要被碰到。
Boss一般有3種類型的不可阻擋的攻擊,每種都可以被狼利用來反擊,但是由于它們的信號(hào)都是相同的“危”,所以通常很難判斷到底應(yīng)該采取什么手段來應(yīng)對(duì)(識(shí)破、跳躍、閃避),我所做的往往就是向后快速跑開,這也讓我失去了大量反擊Boss的機(jī)會(huì),鑒于一些Boss的防守漏洞設(shè)計(jì)的非常少,這就成了我通關(guān)路上的一大障礙。
這個(gè)游戲的很多Boss都有多階段的設(shè)定,以最終Boss葦名一心為例,在你與他決戰(zhàn)之前,你必須與另一個(gè)Boss戰(zhàn)斗,葦名弦一郎很容易對(duì)付,一旦你掌握了他的動(dòng)作,幾乎就可以無傷地?fù)魯∷5@正是問題所在,我已經(jīng)數(shù)十次甚至上百次地忍殺了這個(gè)家伙,他已經(jīng)不能再對(duì)我構(gòu)成任何威脅,那么他的存在就只是在浪費(fèi)我的時(shí)間,而葦名一心的槍形態(tài)又過于給力,總是與我過上幾招就迅速將我送回鬼佛像報(bào)道,之前的黑魂雖然也有這種設(shè)定,但從來沒有這么過分。
我在火牛和蝴蝶夫人都被困住了一段時(shí)間,我嘗試了幾十次,一度覺得我有生之年就是無法通過這兩個(gè)Boss。只狼不像是黑魂和血源,面對(duì)無法通過的Boss,沒有任何東西可以幫助你,你不能召喚支援或者升級(jí)自己的裝備,唯一的選擇就是讓自己的操作接近完美,因?yàn)槊總€(gè)Boss差不多都可以用兩下攻擊就殺死你,基本上沒有犯錯(cuò)誤的余地。
感覺我在黑魂里死亡一次就能學(xué)會(huì)的東西,在只狼里就得死上三次,在黑魂里,如果貪刀,可能就會(huì)遭受懲罰,在只狼里,每次貪刀都會(huì)殺死你。但是在這個(gè)游戲里我知道每次死亡都是我的錯(cuò),我可以看到我犯錯(cuò)的地方,而不是去抱怨這是宮崎老賊的陰謀。當(dāng)你從初見就被秒殺的懵逼忍者進(jìn)化到可以輕松應(yīng)對(duì)各種攻擊的劍豪時(shí),對(duì)自己的進(jìn)步產(chǎn)生的自豪感,是這個(gè)游戲能賦予你的最好禮物。面對(duì)越來越困難的敵人和挑戰(zhàn),游戲迫使你想忍者一樣思考,你學(xué)會(huì)了計(jì)算暗殺一組敵人中的哪個(gè)才能獲得最大的收益,或者判斷你是否能通過現(xiàn)有手段突破敵人的包圍直接觸發(fā)劇情。
探索葦名之國(guó)的感覺很棒,這個(gè)國(guó)家到處都有許多的隱藏角落和縫隙可供探索。抓鉤也為每張地圖都增添了豐富的垂直度,大大增加了探索地圖的體驗(yàn)。然而,由于取消了可更換武器和盔甲的設(shè)定,極大地扼殺了玩家探索的樂趣。我找到的所有隱藏物品中有95%是錢袋和消耗品,費(fèi)盡心力找到一個(gè)拿來扔敵人的陶片,和文字說明上寫的隨處可見的爐灰,可并不令人興奮。另外5%是修復(fù)工具以及一些稀有物品,但這些東西往往都有精英怪來保護(hù),苦戰(zhàn)一番拿到寶物也是常規(guī)設(shè)計(jì)。糟糕的是,有時(shí)候精英怪甚至小Boss守護(hù)的死胡同空無一物,玩家拼死拼活卻毫無所得,這就很令人傷感了。
只狼中的死亡懲罰感覺也是From Software以前所有游戲中最重的。每當(dāng)狼死去的時(shí)候,都會(huì)失去50%的金幣和經(jīng)驗(yàn),這也算是宮崎英高作品中的傳統(tǒng)設(shè)定。但是這次在只狼中,死亡還會(huì)對(duì)你周圍的NPC產(chǎn)生影響,不斷會(huì)有NPC會(huì)因?yàn)槔堑慕?jīng)常死亡而龍咳,系統(tǒng)會(huì)中止他們的任務(wù)線直至你購(gòu)買道具去治愈他們。然而,治愈只是暫時(shí)的(如果你繼續(xù)死亡,NPC就會(huì)再次生病,這在只狼中幾乎不可避免),并且治療所需的龍血滴,數(shù)量非常有限,如果你對(duì)治療的時(shí)間安排不當(dāng),非常容易導(dǎo)致NPC的任務(wù)線被永久關(guān)閉。
就像我上面寫的那樣,我確實(shí)喜歡只狼,但是這次只狼的很多設(shè)計(jì),都讓我覺得不能像黑魂一樣把只狼推薦給所有玩家。這主要是因?yàn)橹焕怯幸笸婕异o下心去學(xué)習(xí)每個(gè)敵人攻擊方式的苛刻要求。在黑魂中只要操作得當(dāng),每個(gè)Boss都有可能被玩家初見殺,但在只狼中,對(duì)于我遇到的每個(gè)Boss乃至精英怪,我都需要經(jīng)過反復(fù)嘗試,學(xué)習(xí)如何應(yīng)對(duì)它們的攻擊并做出合適的反應(yīng)。我時(shí)常需要在攻略中緩一段時(shí)間,因?yàn)檫M(jìn)度緩慢的重復(fù)清一張地圖是十分令人乏味的,你需要完美的記住每一個(gè)敵人的位置和攻擊方式,我覺得這對(duì)于普通玩家來說,游玩只狼過程中所受的折磨要大于能獲得的樂趣。
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