紅色警戒3世界大戰戰術匯總,總有一種戰術適合你。對戰除了需要兵力,實力,還需要戰術。歷史上有以少勝多的戰史,靠的就是戰術,下面是紅色警戒3世界大戰戰術匯總,看看哪個戰術你最認同。
紅色警戒3世界大戰實用戰術匯總:AA里一些實用的小戰術。比如:在與敵人交戰時,絕對不能壓上你的全部家當,要留一定的預備隊,以車輪戰形式迎戰敵人,雖然數量少于敵人,但源源不斷的部隊會讓你在戰斗中取得勝利,下面一起來看一下吧。
1.英國補給站可以刷錢(這個好像不用說吧)
2.英國SAS研究特種兵科技后除狙擊手外每個士兵血升至275血,也就是說狙擊手一槍打不死,而且耐炸,除原子彈…便宜實用,花100值了,如果有錢還可以研究補給速度+15%的,讓你的部隊更快的投入到戰斗中去
3.當你AT處于防守時,你可以換下陣型,讓AT車在前,裝甲車在后,這樣打步兵就可以更好的發揮其作用,為什么呢?因為AT車打步兵是雞肋,所以拿裝甲厚的AT車去擋子彈,裝甲車便可以在后面拿機槍掃,懂了吧!
4.最強的25是日本,然后是英國,接著是德國,其次是美國,蘇聯最后,我做過實驗,注意都是普通狀態下的25。日本65兵的攻擊輸出是最強的,滿科技可達到41的傷害,德國貌似是37,蘇聯32,美國31,英國36好像,英國65應該沒人用吧…
5.德國BT是雞肋,只有射速,沒有射程,其他4國均有射程,德國BT被完虐,還不如虎王。
6.所有BT最完美的是美國,威力,射速,射程,耐久都是穩居第一,但價格高,不能量產,經濟應該可以彌補這個缺點。
7.絕對不要小巧了蘇聯的工業能力,特別是到了后期蘇聯強大的坦克流,有-10%的征召費用,這一科技只有德國與蘇聯有,但德國經濟問題,所以蘇聯可以在較短時間內集結起一支龐大的坦克部隊。
8.還是科技問題,德國AT在美國AT零科技狀態下,勝利希望挺大,到美國AT滿科技之后,德國AT勝利希望渺茫應該是沒有,面對數量龐大,裝備精良的美國AT,加上美國變態的機械化推進,德國AT被完虐啊,有木有!德國的閃電戰比不上機械化推進啊…算了切回正題,為了防止出現上述情況,當你AT達到一定數量之后,立刻研究科技,什么裝甲板(變得更加耐打),機槍(加裝甲車攻擊),坦克炮(加AT車攻擊),前面幾個科技有錢在搞,這個必須搞!就是加移動速度的那個,逃命用的,必須搞!!
9.日本研究箱子之后,經濟可超美國…
10.經濟上限690+無聊做實驗的
11.記住一點,在與敵人交戰時,絕對不能壓上你的全部家當,要留一定的預備隊,以車輪戰形式迎戰敵人,雖然數量少于敵人,但源源不斷的部隊會讓你在戰斗中取得勝利
12.美國強大的經濟和工業能力可以讓其在短時間內集結起一支龐大的AT洪流,變態的經濟+批量生產(機械化部隊征召費用-10%),AT價格變為128,你們懂的
13.日本的三川君一的技能減所有部隊征召費用-10%+科技(機械化部隊征召費用-10%)=日軍機械化部隊113的價格(原價是150的機械化部隊),但我相信應該很少會有人在群站中出日軍機械化…
14.空軍最強是美國,英國,這個毋庸置疑吧,但是論綜合戰斗力,我感覺是德國空軍實力最強,威力75,大于蘇聯空軍70,與日軍75相同,但是100的出動價格,可以使其大規模出發,相比其他國家出動2家300大洋,德國卻可以出動3架…
15.盤點:游戲里的不科學,美國在二戰時總共投放2顆原子彈,但是游戲里,一局可以投幾顆,你們懂得
16.德國老虎打不過BT,給跪了…
17.其實美國BC也很強,你可以想象,在沒有BT的時候完全可以AT+BC打過去,AT負責攻堅,BC負責轟炸敵軍部隊,阻敵增援,BC價格也便宜,是個不錯的選擇,唯一的缺點是皮脆,不耐炸
18.如果說拆家利器是哥利亞的話,我相信他是最給力的拆遷隊…
19.蘇聯民兵海成群扎堆出現在森林或城市里,破甲傷害非??捎^,而且極廉價的價格,所以建議蘇聯AT可以帶上35,而不是25
20.(僅僅限于1V1)如果你是英國,對手是蘇聯,你完全可以不出SAS,相信對手看到你是蘇聯,應該會傻不拉唧的出SJ去打你,你這時做的是出2兵營,2傘兵營,為什么出傘兵營呢?迷惑對手,讓其以為你要出SAS,其實真正的目的是加經濟,出工兵,地炮流你懂得,然后修一定的碉堡和地炮在關鍵位置,記住是一定量的!!不然你的經濟。。。這個時候你就窩在后面出AT了,不過速度盡量快些
21.零科技下的AT最強是德國AT,沒有異議把,攻擊為90,最弱的是日本。。不過應該沒人用日本AT,發現蘇聯AT是注重防御的,護甲8,生命力440,研究科技后,是484,但是機槍攻擊只有12,日本呢,AT防御為6,血只有384。。。其他國家都差不多,就不一一列舉了
22.傘兵混合AT其實是很猛的,想象一下,傘兵負責攻堅,AT負責掩護,碰到SJ或SAS上去擋子彈,同樣的道理,碰到敵AT是傘兵直接上去打。
23.當你的AT與敵人AT即將交戰時,盡量選擇在城市或森林邊緣干,為什么呢?因為在上述地帶,AT有減成。你先進森林,然后與之交火,然后AT一次齊射后,立刻撤退,撤出森林,然后讓敵AT進森林與你的AT交火,這時你的AT出了森林就不要跑了,與他們干!因為你的AT攻擊屬性要高于敵人攻擊屬性20%,懂了吧!
24.如果說練級最快的兵種,我怕我說出來你們不信,防空車(機械化的那種),雖然就一輛指揮車可以打擊地面部隊,但是一槍4點經驗,不一會兒就3級了,坦克的沒試過
25.以前有人說過,美國步兵全科技下,最厲害的,但我不這么認為,就拿50來說(50對戰50),所有國家的50滿科技下,我認為日本50是最強的,特種部隊科技,接下來是最重要的一個科技,補給速度,故最強步兵(50)非他莫屬,其次是英國,他也有補給速度的科技,這個科技對步兵很逆天,然后基于減少征召20%,所以蘇聯排第三,由于美國各種科技,排第四,可憐了我大德意志的50啊排最后…不過上述排名是50的,如果說綜合步兵,蘇聯第一(SJ不解釋),其次是英國(SAS),然后日本,美國,德國又最后
26.我想了一下,以前和小希玩,他兩局都是美國,但開始不到10分鐘就死了,因為對手是英國,那個英國開局直接4SAS就過來了,反觀小希就1個AT,還是沒補給完得,然后他爆25不是出AT也不是,進退兩難,就這樣連輸兩局,我想了想,面對這個情況,我的解決方法是工兵地炮流,算不上什么好方法,但至少有用,不知高手怎么解決
27.看清敵人再出相應的兵種,這才是理智…
28.微操好的人不一定打得好配合,反正各有所缺,一個人不可能十全十美
29.適當變換戰場,別局限與一個戰場,例如(22),你是美國,盟友英國,你對面敵人是日本,你盟友對面是蘇聯,這時你可以和你盟友交換戰場,蘇聯肯定會出狙擊手搞英國,日本應該會刷35或65搞你美國,但是你和你盟友卻…
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