補兵是玩家必須要掌握的基本功,指的是利用普攻或者技能對小兵進行最后一擊,可獲得金幣與經驗作為獎勵。如果讓小兵被防御塔或者己方的小兵打了最后一下,玩家得到的經驗不會受到影響,但是不會得到任何的金幣。該機制會導致不會補兵的玩家有可能在對線期拿不到一分錢,直接被敵方英雄給壓制到投降。
普通兵線是由兩個近戰與兩個遠程小兵組成的,炮車兵線則是由近戰兵或者遠程兵,與一個或者兩個炮車兵組成。在兩分零五秒內,每兩波普通兵線會刷新出一波炮車兵。在兩分零五秒至十二分十秒內,每刷新一波普通兵線,就會刷新一波炮車兵線。在十二分十五秒后就會刷新出雙炮車兵線,且此時已經沒有普通兵線了。其中近戰小兵價值六十五塊錢,遠程稍微低一些,有四十塊錢。炮車兵的生命值與攻擊值都是最高的,價格也最高,總共有八十五塊錢。
補兵可增大順風局的優勢,減少逆風局的劣勢,無論團戰失敗還是成功,都可以通過良好的補兵技巧來彌補差距。通常情況下,玩家都是利用英雄的普通攻擊來補兵的,雖然技能的傷害更高更容易補刀,但是比較耗藍,而且在技能的真空期容易被敵人消耗。不管玩家是在上線還是中線下線,補兵的正確站位都是以敵方英雄的普攻和技能范圍作為參考,敵方小兵作為標準線。不能在同一個位置上補刀時間超過三秒,容易被抓到,需要以平行方向時刻移動。補兵的時候不能特別靠前,需要緊靠著己方小兵偏下的位置。
當敵方打野來抓人的時候,我們有足夠的空間逃跑,不會立刻就喪命。在對局開始的時候就需要分析我們選擇英雄與對線英雄的強度,如果覺得自己前期的強度可以壓制他,就不要慫,直接上去打一套傷害。但是如果發現他的英雄強度比我們高,那么玩家就不要貿然行動,需要蹲在一旁的草叢多多觀望一下。當發現小兵殘血以后,再上前去補傷害,期間被消耗一點血量沒有關系,但是不能被消耗的太多。
如果兩方英雄強度都差不多,就需要以壓低對方生命值作為首要選擇,在間隙去補兵。此時要掌握兩個動態事件,當雙方都存在著殘血小兵時,需要以補兵為主,對方此時也不會攻擊我們,屬于相對和平期。但是如果敵方沒有殘血小兵,我方有殘血士兵,那么玩家就需要防備他的技能。對拼的最佳節點是在刷炮車的時候,需要在我方補兵結束而敵方還沒有的情況下,發起攻擊。一旦對手正面接戰,只要玩家的操作不算特別的差,基本上就能完成單殺。補兵需要玩家對自己玩的英雄的技能與普攻傷害都有一定的把握,日常可以在訓練場里多練習一下,當有了把握以后再去打排位。
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