dnf像素勇士大創造加點,角色最全加點解析,給大家帶來的是像素勇士打創造的加點,全套的加點推薦都給大家帶來了,希望能給到各位小伙伴一點幫助。
dnf像素勇士大創造加點攻略:
每升1級可以獲得1點自由屬性點,每1點屬性點分別對應15點攻擊力,2點防御,30點血量,20點暴擊。
角色滿級是100級,即一共可獲得99點自由屬性點,我們先按極端情況計算。
全點攻擊=1485點攻擊力
全點防御=198點防御力
全點血量=2970點血量
全點暴擊=1980點暴擊
現在爭議比較大的就是攻擊和防御力之爭,所以我們先實測下每點屬性點對實際戰斗的影響。
未加點之前,男格斗造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,受到的傷害是364/hit
然后我們加1點防御,對應增加了2點防御力。
此時男格斗造成的傷害是1874(未暴擊)/hit,受到的傷害是362/hit,所以1點防御力等于1點減傷。
反向可以推導出,黑眼的攻擊力是362+91=453點。
然后我們再加1點攻擊,此時攻擊力提升了15點。
男格斗造成的傷害從1874(未暴擊)/hit變為了1889(未暴擊)/hit,同樣也是1比1轉換。
由此,我們可以推導出,黑眼的防御力是2089-1889=200點。
得出了黑眼的攻擊力和防御力數值,那我們就有了一個數據模型。
再拿男格斗作為標本,目前91級,正好獲得了90點的自由屬性點。扣除剩余未點的兩點和分配到1點防御上的屬性,實際87點全部點了攻擊力。
因為裝備是一個變量,這里我們再去除對應的數值。
裸攻=784-459-75=250
裸防=91-31=60
裸生命=2029-129=1900
這個時候我們再極端分配一波,分別看看對領主能造成多少傷害。
裝備我們取非酋平均值,高階稀有裝備。
看了一圈,對不起,我沒有稀有級別的首飾。所以生命值我們取中間數62。
由此得出全攻/全防御搭配全高階稀有套的模板,暴擊因浮動太大,所以不測算。
然后再代入黑眼的攻擊力/防御力進行計算,承傷次數向上取整。
兩者之間傷害的差距一目了然,一條生命值的戰斗時間內,全攻擊遠超全防御加點的收益,推薦全防御的還讓人滿級洗點的不是蠢就是壞!
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