一、王者峽谷
(一)打野體驗優化
對于王者全明星計劃,我們希望保留每個職業的上限——鼓勵人人可C,也希望保證每個職業的下限——提供保底體驗。當前版本打野上限很高,但是保底體驗卻有不足。因此,本次調整計劃通過野區優化在保留打野位置上限的前提下優化其體驗下限。
本次調整后,我們希望打野和線上英雄的總經濟盡量和當前版本保持一致,重點只集中在經濟來源構成的調整上。調整的目標是優化打野保底體驗,減少團隊矛盾,并不會厚此薄彼。
1.野怪經濟提升
我們注意到打野在前4分鐘的平均經濟要略低于線上英雄,因此我們適當提升了前期的野區經濟,希望在前期,打野在只刷野的情況下經濟也能和線上英雄基本持平。
蔚藍石像:60 → 70
腥紅石像:60 → 70
大熊:24 → 26(經驗:36 → 40)
小熊:11 → 15(經驗:18 → 20)
紅隼:46 → 56(經驗:72 → 80)
雄獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40)
雌獵豹:23 → 28(經驗:36 → 40)
蜥蜴:35 → 40(經驗:48 → 52)
小蜥蜴:11 → 16(經驗:24 → 28)
野怪動態成長比例:前期野怪經濟和經驗成長比例不變,后期經濟成長比例從1.75調整至1.4,后期經驗成長比例從2.5調整至2.25
2. 野怪刷新頻率調整
除了野怪前期經濟的提升,我們也適當加快了野怪的刷新頻率。這從另一個方面提升了野區的經濟總量,方便打野刀更快疊層,也給打野玩家提供了更大的發育空間。
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:100秒→95秒
紅藍buff持續時間:80秒→75秒
其他野怪刷新時間:80秒→75秒
3.中路河道之靈調整
中路河道之靈的設計初衷是在中路提供類似邊路的對線爭奪點,但是高額的經濟和經驗收益讓它同時變成了兩邊打野玩家的必爭之物。這對打野英雄的打野速度和前期作戰能力提出了很高的要求,也讓前期比較弱勢的發育型打野天然就有了資源劣勢。
在未來我們希望弱化中路河道之靈對于打野玩家的重要性,降低其經濟和經驗收益,我們會把削減的這部分資源補充到野區中。調整后的中路河道之靈的位置會更加靠近中路,血量也會有明顯的下降,方便中路玩家單人爭奪。打野玩家是繼續幫助搶奪還是平穩發育視玩家自己的選擇而定。
中路河道之靈:
基礎生命值:4000→2500
物理防御:0→600
基礎經驗:180→90
基礎金幣:63→40
邊路河道之靈:(作為對比)
基礎生命值:4000
物理防御:0
基礎經驗:72
基礎金幣:32
4. 野區保護機制提升
前期野怪經濟的提升,以及野區刷新頻率的加快會讓前期的入侵收益提升,為了保障打野玩家們的保底體驗,確保本次調整后優勢方滾雪球的速度不會進一步提升,我們相應地優化了野區精靈保護的形式,來幫助打野玩家更加平穩地度過前期的發育期。
野區精靈保護:前4分鐘攜帶打野刀的我方英雄在我方野區獲得10%的免傷率 → 前4分鐘敵方英雄在我方野區降低10%的輸出。
5.打野防搶刀機制調整
我們注意到峽谷出現的遠程打野英雄,現有的防搶刀范圍不是很匹配他們的操作習慣,因此我們對該范圍做一些調整。
被動-狩獵:防搶刀生效范圍:500→700
6.打野刀調整
我們希望讓打野的發育資源更加集中在野區本身,去線上時可以更專注于抓人和推塔,線上玩家在對線期能完整的獲得兵線的收益,可以更加歡迎打野的到來。打野前期在線上損失的經濟和經驗會一并補充至野區中。
狩獵寬刃、游擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加游擊被動,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-游擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經驗
7.兵線經濟調整
因為野區經濟結構調整,線上英雄的經濟也會略有提升,所以我們輕微降低了線上的經濟,使得各個位置的經濟仍與現版本相近。
近戰兵:42→41
中程兵:42→41
遠程兵和炮車:無調整
8. 游走裝和打野刀線上經濟分配規則調整
由于打野刀統一的游擊效果調整,我們重新審視了打野刀和游走裝的線上經濟分配規則。
為了方便描述調整后的線上經濟分配規則,我們先將玩家類別簡要分為三種:
打野:出打野刀
游走:出游走裝
普通人:既不出打野刀也不出游走裝
我們根據線上經濟分配時參與玩家的類型構成分為以下7類情況,每行代表一種分類情況(比如第6種情況表示線上經濟分配時只有普通人和打野兩種類型的玩家),并分別給出具體的分配規則:
(二)游走玩法優化
我們太久沒有對游走裝做系統性的調整規劃了。
一方面,我們觀察到大家對玩游走位的意愿度在降低,吃最少的錢,挨最痛的打,有時還要遭到隊友的嫌棄;另一方面,由于獲取不到資源,缺少對抗能力,游走位對局內勝負的影響力也是最低的。基于這些原因,我們決定對游走裝進行系統性的調整。
1. 游擊和恩賜的規則調整
游走位有較強的低經濟能力和較平緩的資源轉化曲線。在這個特性下,相較于單純投放經濟,同時投放經濟和屬性更能惠及游走位的打法,因此我們會在適當同步增加游走位經濟和屬性。
我們繼續強調游走位“重游走輕發育”的特點,以區別于其他發育位,保證各位置的定位不會混亂,但這不意味著游走位必須時刻保持經濟最低。在實戰中各位置經濟波動是很常見的事,游走位暫時擺脫經濟最低后,反而讓游走裝功能部分失效,這不合理。此外,游走位常為了保障隊友經濟而犧牲自己的發育速度而不升級高級游走裝,偶爾還因為升級問題而被隊友埋怨,這也不合理。
所有游走裝的被動-恩賜、被動-游擊(被動-共贏)調整如下:
移除高級游走裝的被動-共贏
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
游走裝改動后不再要求經濟最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時游擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經濟會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高級游走裝中會轉化為大量屬性。
2. 光環裝備效果調整
由于游走位在游走時會更多的觸發團戰,并且需要應對許多突發情況,因此我們對于光環裝備進行了數值結構的調整,將更多的屬性分配給游走自身,保證游走位在對抗中處于屬性上的優勢,保障游走能力。
鳳鳴指環
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1070金 → 1000金
光環-迅捷調整:增加800范圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800范圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術攻擊
極影
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1910金 → 2100金
光環-迅捷調整:增加800范圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800范圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術攻擊
鼓舞之盾
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1210金 → 1000金
光環-守護調整:增加800范圍友方40~96物理和法術防御 → 增加800范圍友方32~60物理和法術防御
新增被動-強化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防御
近衛榮耀
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:2010金 → 2100金
光環-守護調整:增加800范圍友方60~144物理和法術防御 → 增加800范圍友方50~120物理和法術防御
新增被動-強化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防御
3.主動裝備效果調整
主動效果一般用于關鍵的對抗節點,通常會對團戰有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團,救贖之翼的一次救命的護盾,但目前來看給游走玩家的選擇太少了,因此我們對于主動游走裝也做了一些整體優化,新增一件游走裝。此外,我們對游走裝的主動技能規則做一些微調,以達到裝備互斥的效果。
游走裝的主動技能規則調整:
同冷卻的游走裝主動技能隊伍共享冷卻 → 游走裝主動技能隊伍共享冷卻
風之輕語
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1010金 → 1200金
主動-救援調整:800范圍內友方英雄立即獲得418~950護盾 → 800范圍內友方英雄立即獲得440~1000護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1800金 → 2100金
主動-救援調整:800范圍內友方英雄立即獲得660~1500護盾 → 800范圍內友方英雄立即獲得680~1800護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
風靈紋章
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1180金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
奔狼紋章
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:2090金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
星之佩飾
圖標品質升級
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1000金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖標品質升級
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1880金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價格:1200金
合成路徑:學識寶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內的敵人每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
形昭之鑒
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000范圍內的敵人每0.5秒造成當前生命4%的法術傷害和30%減速,持續3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-游擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,游擊效果持續12分鐘后會被移除(隊伍多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出游走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
(三)裝備平衡調整
隨著玩家技術的不斷精進,裝備系統的一些陳舊設計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發揮的存在。此次我們先對一些版本內過強或過弱的裝備做一次整體的數值調整,在后續裝備這個模塊會加快迭代調整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
魔道之石
魔道之石在推出后極大的增強了法師前期的作戰能力,但在中后期時也有不俗的戰斗力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調整。
被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200
被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒
回響之杖
同步魔道之石的調整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰能力。
被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
反傷刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業通過反甲補傷害的收益。
被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
破魔刀
單點來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調了防御的轉化比例,用更少的攻擊就可以達成轉化目標。同時調整了整體屬性,使其生存性能更加優秀。
屬性調整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術防御
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風
價格:2000 → 2090
被動-破魔:法術防御轉化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來并沒有達成設計目標。回頭審視該裝備,我們認為裝備對職業的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。
屬性調整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格:1980 → 2050
新增效果:被動-精準:普攻傷害提升120點
(四)防御塔點亮視野區域調整
視野是王者峽谷對局過程中 非常重要的博弈元素,通過視野大家可以做出很多精彩的操作。同時,王者的防御塔點亮視野區域相對防御塔的攻擊范圍會大很多,這會出現在某些情況下,比如通過部分野區路徑時,想藏在某些離防御塔比較近的草叢時,英雄會提前暴露視野,出現雙方的信息不對稱情況,進而導致一些戰術失效。
鑒于此,這次我們會對防御塔點亮視野的區域做一些優化。
防御塔點亮視野區域范圍:1200→1000
(五)塔后回血包表現優化
塔后回血包是玩家在線上對抗期間重要的回復手段,相信機智的玩家一定知道,可以根據塔后回血包不同的成長狀態,來預判回血包距離下次長成所需的時間。但是目前回血包的動畫狀態較多且區分不明顯,可能會讓玩家在激烈的對抗中無法快速判斷其狀態。
本次優化中,我們精簡了回血包的狀態階段,以幫助大家更加明確清晰的區分它的成長狀態。調整后的回血包狀態精簡為三個,分別代表著“還早”,“快好了”以及“可以吃了”,來幫助玩家更快速清晰的判斷它的刷新時間,并做出判斷。
(六)視野精靈表現及交互體驗優化
我們注意到觸發二塔后視野精靈的時間過長,給玩家帶來了不好的體驗。因此,優化了玩家觸發視野精靈的方式,來讓方玩家可以更方便的使用視野精靈。
視野精靈等待觸發時,不會再把頭露出地表,而是會聰明的躲入地下,并在地面留下洞穴。友方玩家可以通過碰觸它的洞穴來喚醒它,觸發它的探測效果。
(七)峽谷野怪和中立生物頭像表現升級優化
在攻擊選中欄以及死亡回放,擊殺播報中,我們更新了峽谷的野怪和中立生物的頭像,讓我們的野怪和中立生物都能擁有自己可愛的頭像。
(八)原初法陣表現優化
本次優化主要是提升了原初法陣的表現清晰度:
1、在原初法陣的圖標上加上了傳送的標簽
2、當無法傳送的時候,新增了傳送技能禁用的圖標
3、敵我雙方都在原初法陣內時,原初法陣失效,變得暗淡無光
二、弈星重塑上線
定位法師
分路中路
性格外表安靜內斂、內心執著溫柔的天才少年棋手
玩法擅長陣地作戰,以身入局隨機應變,利用棋盤封鎖敵人
弈星作為堯天的一員,來到峽谷已經三年時間。我們很高興大家能喜愛這個王者中唯一使用圍棋元素戰斗的少年英雄,但我們同時也認識到弈星的玩法機制存在技能組樂趣度有限,操作手感欠佳,高光時刻缺失等諸多不足,這些問題使他一度頗為沉寂。
通過這次重塑,我們希望在保有弈星已有喜愛點的同時,加強其玩法樂趣,優化其使用體驗。同時,弈星還會迎來人設成長、故事發展以及形象更新。此外,如何更好地將圍棋元素融入局內戰斗,也是我們所關注的重點。
世界觀重塑少年之心:安靜內斂,執著溫柔
在弈星最孤立無援的幼時,是牡丹方士收留了他,讓他擁有了一個完整的“家”。自此,他聽從師父教導,十年如一日地行走在黑白世界中,不斷精進著棋藝。他在女帝面前戰勝技藝高超的扶桑棋手,一夜之間成為名揚長安的天才少年。
曾經的弈星以棋室為界將自己與世界隔絕,名氣和傳聞都與他無關。他心如止水地執棋落子,取得一次次勝利,只因這是師父的期望和伙伴們的心愿,自己卻無論對錯,不問緣由。
那時師父說他還沒有找到自己的棋道,可尚未等少年理解其深意,師父便離開了這里。
當黑云于長安城上方籠罩,少年從無盡棋局中驀然蘇醒。他著眼棋盤之外,赫然發現庭院中的牡丹,等待與關懷著他的哥哥姐姐,和廣闊天地間那手尚未有答案的棋。
他整理散落的棋譜,換上伙伴送給他的圓領袍靴,系起師傅留下的玉佩,推開困頓自我已久的棋室,步履堅定地走向長安某處。
在這不止黑白兩色的世界里,他將以天地為棋盤,執子入局,追尋并守護屬于自己的棋道。
形象重塑少年之行:天才棋手,弈守本心
在設計弈星的成長時,我們眼前浮現出的是這樣的形象:表面安靜內斂的長安棋手,內心有執著溫柔的少年氣——
因此在過去弈星造型的基礎上,我們增加了唐朝常見的圓領袍、蹀躞帶和翹頭履的設計,強化了長安文士專屬的文化風采,同時圓領袍的設計遮住了弈星之前造型中稍顯袒露的領口,更貼近弈星安靜內斂的性格。
當弈星走出封閉的自我世界,他將脫下曾經厚重的披風,換上更為輕盈、更便于行動的披風。新的設計中將包裹前臂披風往后移,減少包裹遮擋帶來的臃腫感,并將披風背面破開為兩半,這樣在局內跑動時,可以更好的露出下肢運動,將少年感進一步強化。同時我們將過去寫實山水畫的披風花紋改為抽象的“山”“水”“云”,披風和袍子的花紋細節設計中都加入了流動性的線條裝飾,將代表陰陽宇宙觀的“河圖洛書”設計結合其中,暗藏玄機。
圍棋最大的特色就是黑白對立,我們也在配色上做了更具主題性的調整。為了配合弈星的發色,將配色改為藍紫白,同時在配色和服裝色彩分割中,大量使用了雙色拼接的設計。
玩法重塑少年之棋:以身入局,隨機應變
于弈星,我們想將“一局棋”的概念真正落實到王者峽谷的戰斗之中。
我們嘗試將更多的圍棋元素融入玩法:去氣提子作為圍棋的最基本規則,是我們首要考慮的方向。每一場對局,弈星都將以整個峽谷為棋盤,不斷激發棋盤的力量,并進行落子與提子,他的計算較過去更為精妙,著子間聯動也更為緊密。
我們也嘗試將對弈的體驗融入戰斗的整個過程。每一次落子與提子,不單是一次局部的博弈,更與整個棋局的勝負關系密切。因此我們更迭了弈星的被動法術和冷卻成長,將弈星的成長更多的放在了落子提子的對弈環節中,布局、中盤、官子......隨著棋局來到新階段,弈星的能力會獲得獨有的強化,并且獲得全新的進階能力。
因形用權,棋局萬變。對于已有的棋盤封鎖能力,弈星將在成長后更加自如運用。小技能上,他獲得了部分棋盤封鎖的能力,而開啟大招后,弈星將以身入局,完全掌控其封鎖棋盤區域的大小和形狀。棋局變數無窮,難以窮極,如何運用這種生成封鎖棋盤空間的能力,分割戰場,圍困敵人,皆由使用者自己把控。
自古及今,弈者無同局。對于現在的弈星來說,在王者峽谷中的每一場戰斗都是一盤有始有終的棋局,每一次對弈都會是變化無窮的體驗。
技能介紹少年之弈:萬變棋局,縱橫峽谷
被動技能:氣合
使用技能命中敵方英雄,四次后可以觸發印記,敵方腳下生成棋子,同時弈星永久累積一顆棋子數,提供1點法術攻擊。受到致命攻擊時,弈星免疫所有傷害并提高移速,同時腳下生成棋子。
一技能:飛攻
指定位置釋放棋子造成傷害提供視野,命中后減少2技能冷卻。棋子會被二技能棋陣中心吸引,造成連線傷害,觸發強化普攻。當棋子數達到50/110/181時,點擊額外技能進階強化普攻同時獲得爆發移速加成。
二技能:鎮神
指定位置釋放一個限時棋陣,命中后對敵人造成傷害;敵方英雄穿過棋陣會被疊加印記,弈星穿過棋陣獲得加速。棋陣存在期間,使用技能第二段效果可將敵人小距離吸向棋陣中心。該技能對小兵有額外傷害。
三技能:萬變之局
生成自定義大小的虛空棋盤,棋盤內的敵人無法走出,并被持續疊加印記、暴露視野;成型時將擊飛陣內敵人,并額外存儲一顆1技能棋子。技能冷卻時間根據棋盤面積大小而定。
三、排位賽
(一)新賽季開啟
排位賽調整
新賽季開啟——S25賽季落子無悔
S24賽季,長槍少女云纓使出一招掠火,譜寫了屬于自己的英雄傳奇。
隱身于一切陰謀背后、掌控著雷霆之力的主謀身份也隨之浮出水面......
“不可貪勝,不可不勝”
獨坐棋室的天才少年在方寸縱橫間落下最后一子,或許無人知曉,這場以長安為棋盤的弈局早已被推演了千百次。
——風暴將臨,為了心中執著的守護,少年唯有親身赴這萬變之局。
而在萬國來朝之際,寶相花盛開帶來的不止是舉世景仰,更讓偌大的長安城陷入了前所未有的危機!
S25賽季-不夜長安賽年終章,與眾英雄一起集結,守機關百態,護彼此信念。落子,入終局!
新劇情——落子無悔
新賽季,我們將會開啟落子無悔的系列故事,在這個賽季,讓我們隨弈星一起,親臨長安城這場瞬息萬變的對局。
為守護家人甘愿付諸一切的少年,終是將這份不曾言之于口的情感,落于手中的每一顆棋。
守護,方是棋道之義。
完成系列任務可獲得:
英雄弈星體驗卡(7日)*1,弈星皮膚-踏雪尋梅體驗卡(7日)*1;
S25戰令經驗卡(使用后可提升1級S25賽季戰令等級)*2,個性天幕-流動體驗卡(1日)*60
個性表情-運籌帷幄(永久);
賽季之旅更新——萬國來朝
在本次更新后,賽季之旅系統將更新新賽季內容,本賽季將由弈星帶領大家游覽長安的萬國盛會。各國來使齊聚,盡顯多元盛景。而在盛會之下,弈星也有一個他的計劃……
獎勵更新
1、不夜長安系列賽季皮膚:蘇烈——千軍破陣
賽季歷練歷練值達100獲取
2、 拖尾特效——不夜長安
賽季歷練歷練值達2000獲取,僅不夜長安系列皮膚所屬英雄可用
3、主題裝扮——落子無悔
榮耀挑戰-挑戰值達15獲取
4、升級版皮膚標簽——不夜長安
榮耀挑戰-挑戰值達60獲取,僅蘇烈皮膚——千軍破陣可用
5、生涯稱號——榮耀之巔S25
榮耀挑戰-挑戰值達120獲取
(二)征召模式備選英雄規則
在征召模式的排位賽、巔峰賽中,當玩家的想玩英雄為單一分路,并且和隊友沖突時,我們希望提供一種方式,讓沖突的玩家能夠互相溝通選擇其他分路的預期,從而促成更合理的對局。
因此,在新版本中,如果玩家選擇了分路相同的三名想玩英雄,在開局前需要額外設置一個其他分路的備選英雄。當玩家遇到了想玩英雄分路完全相同的隊友時,沖突的隊友都會將第三名想玩英雄替換為備選英雄展示。當玩家沒有遇到沖突的隊友時,備選英雄不會展示。
(三)新增選將分路沖突的氣泡提示
在選將階段,如果選擇的英雄,跟隊友選擇的分路重復,會在選將的界面進行氣泡提醒,避免玩家沒有注意到而和隊友選擇了同分路的英雄,造成了不好的對局體驗。
(四) 排位賽調整
青銅段位的多排組隊段位限制調整為青銅-黃金,五排組隊段位限制調整為青銅-鉑金;
四、S25榮耀戰令更新
S25賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新。
(一)精英版榮耀戰令獎勵
1.更新精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包
同時,所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱,進階后每周還可領取更多經驗哦~
1、永久英雄(六選一)更新為:
女媧、孫策、云中君、太乙真人、狄仁杰、夢奇
2、永久皮膚(六選一)更新為:
金屬風暴 墨子、花好人間 甄姬、漢昭烈帝 劉備、圣殿之光 劉邦、木偶奇遇記魯班七號、阿摩司公爵鬼谷子
(二) 進階版榮耀戰令獎勵
S25進階版榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套、專屬拖尾特效獎勵內容也將更新,由精英版進階到進階版戰令后,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階后,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)
1.勇者品質皮膚:后羿-圣弓游俠
S25進階版榮耀戰令1級獎勵,進階后立即獲得。
2. 史詩品質皮膚:干將莫邪-真愛魔法
S25進階版榮耀戰令80級獎勵。
和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。
3.亞瑟-心靈戰警星元系列部件 “心靈脈沖”一套
S25進階版榮耀戰令獎勵——提升等級即可獲得哦,本次3個部件為戰令首發,其余部件后續將上架游戲商城,詳情請查看官方公告。
4.拖尾特效-騎士學院
S25進階版榮耀戰令120級獎勵
(三)典藏版榮耀戰令
典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!
(四)兌換商城更新
本次版本更新后,將上架新禮包-騎士學院回城禮包,打開后可有幾率獲得騎士學院回城特效(永久),喜歡的召喚師等S25戰令等級到達32級后就可以使用戰令幣去購買啦,開啟125次內必得哦~
同時本次版本更新后,兌換商店更新上架了海洋樂園禮包、旺德福禮包,之前錯過兌換的召喚師們不要錯過這次機會哦~海洋樂園禮包30級解鎖兌換,開啟125次內必得海洋樂園擊敗特效(永久);旺德福禮包31級解鎖兌換,開啟125次內必得旺德福擊敗特效(永久)。
后續我們也會更新兌換商店,詳情請留意后續官方公告。
(五)S25賽季進階激活繼承等級
榮耀戰令S25賽季開始后,進階戰令即可激活S24賽季獲得的繼承等級。繼承可用等級會根據S24賽季結束時的最終等級計算,進階后繼承等級累加至S25賽季當前等級,并獲得對應戰令等級的獎勵。其中繼承等級獲得規則如下:
戰令達到90級,可獲取繼承等級1級;
戰令達到100級,可獲取繼承等級2級;
戰令達到110級,可獲取繼承等級3級;
戰令達到120級,可獲取繼承等級4級;
戰令達到130級,可獲取繼承等級5級。
注意,戰令繼承等級僅保留一個賽季,無法進行跨賽季使用,每賽季累計最多獲取 15級哦~
(六)S25賽季戰令限定獎勵后續產出方式說明
榮耀戰令S25賽季結束后,S25賽季的戰令限定皮膚(后羿-圣弓游俠、干將莫邪-真愛魔法)和S25賽季的進階版戰令專屬獎勵(亞瑟星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎勵中下架,并且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S25賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。
返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件后,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時于官網進行公示),S25賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S26賽季起,低于2個賽季以內的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S25賽季榮耀戰令具體結束時間請關注游戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意后續官方公告。
(七)S25榮耀戰令周經驗上限說明
戰令玩法中,每個賽季都會根據賽季時間的實際情況對首周周經驗上限做動態調整,S25首周周經驗上限為12760,第二周起,每周周經驗上限增加640點。
五、英雄調整
鏡
鏡對后排的威脅在于使用三技能頻繁快速換位時,即使保護者做出正確決策,他的技能也無法很好的限制擁有霸體的鏡的發揮,最終的結果仍然是后排被擊殺而鏡順利離開。我們希望受到鏡威脅的一方能夠在正確的決策下能夠對鏡發起有效的反擊,因此移除了鏡三技能換位時的霸體效果。
一技能:技能傷害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 30(+50/Lv)(+0.82Ad)
三技能:移除換位期間的霸體效果
瀾
目前瀾的對抗問題主要是他在獨自面對多名敵人時還能擊敗其中的脆皮并且血量健康的飄然離去,這顯然會讓對抗方感到無所適從。即使作為鯊魚,瀾也不應該能夠在以一敵多時全身而退,因此我們移除了他在面對多目標時能夠大量回復的特性。
二技能:生命回復:100(+20/Lv)(+0.4額外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.28額外Ad)
二技能:每次命中只回復1次生命值,命中多目標不再提供額外回復,不再區分英雄和非英雄單位。
蘇烈
蘇烈的手感有些笨重,二技能的擊退也不那么穩定。這次調整中我們調整了蘇烈二技能的手感,使他的操作體驗變的更加流暢。對于蘇烈的三技能,我們擴大了三技能的生效范圍,并且使蘇烈在使用三技能蓄力時獲得加速效果,同時為了避免過于極端的對抗體驗,我們降低了蘇烈大招擊飛非英雄單位造成的震蕩傷害。
二技能:前搖和后搖時間優化
二技能:身前的碰撞框縮短至和特效適配
二技能:優化檢測頻率,使擊退過程更加穩定。
三技能:命中目標落地后碰撞框半徑:350→380
三技能:效果調整:震蕩傷害對于非英雄單位減半
三技能:增加效果:蓄力過程中會逐漸增加移動速度
孫悟空
對于孫悟空而言強化普攻的價值不言而喻,而在實戰中有時會出現使用一三技能時吞沒強化普攻的情況,造成了傷害的浪費,這次調整我們將著手解決這個問題。此外之前孫悟空一技能的響應速度比較遲鈍,本次調整我們也會提升一技能的靈敏度。
強化普攻:不再被1/3技能打斷
一技能:提升了一技能效果的響應速度
三技能:提升了三技能控制效果的響應速度
阿軻
在打野時,阿軻需要頻繁的找野怪的背來觸發被動打出更高傷害不是一件有樂趣的事情,我們希望減輕阿軻在與野怪作戰時的壓力。此外我們優化了阿軻二三技能的一些體驗問題,希望阿軻在作戰時發揮的更加穩定。
被動技能:效果調整:正面攻擊非英雄單位時,傷害提升20%
二技能:優化判定方式,避免進草時傷害丟失
三技能:進入隱身更加穩定
米萊狄
當前版本機器人的行為有些呆板,比如機器人在沒有攻擊目標的時候會一直跟在米萊狄身后,導致米萊狄十分容易被前方的敵人突進威脅;有時候離米萊狄太遠了,但由于移速跟不上導致脫離了大部隊,從而白白浪費了機器人。我們嘗試對米萊狄的機器人AI做一些調整優化,希望機器人能更加智能。
機器人行為優化
二技能:存儲時間:17(-1/Lv)→16(-0.8/Lv)
橘右京
在團戰中橘右京三技能的回復效果不足以支持他完整的打完整套技能,戰后三技能提供的續航也比較有限,因此我們提升了他三技能的回復量。
三技能:生命回復:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+40/Lv)(+0.54Ad)
阿古朵
隨著版本的變化我們發現阿古朵在后期作戰時會漸漸有些吃力,因此適當加強了她的作戰能力,希望她能更好地適應版本變遷。
三技能:技能傷害:360(+180/lv)(+0.7Ad) → 450(+300/lv)(+0.7Ad)
法力消耗調整
在王者榮耀中,法力是一種重要的限制英雄能力的資源。回顧近期推出的鏡、瀾,他們的法力消耗都沒有起到限制技能釋放的作用——他們可以在沒有藍BUFF的情況下在野區游蕩很久都不需要回家,這對一些老牌英雄是不太公平的。我們將嘗試解決這些問題,并在后續版本中針對其他位置的英雄作出適當的調整。
百里玄策
一技能:法力消耗: 50 → 40
二技能:法力消耗: 70 → 50
鏡
一技能 35 → 50
二技能 35 → 50
瀾
一技能:法力消耗: 30 → 40
二技能 :法力消耗:30 → 40
三技能:法力消耗: 90 → 100
六、全民電競
(一)全國大賽. 省級
全國大賽.省級
本次全國大賽更新后,玩家獲得市級冠軍后,可以組成電競戰隊參加全國大賽.省級。
省級比賽的時間為開放全國大賽當周的周末的19點到23點。(省級以下為12點到24點)
加入全國大賽.省級電競隊的玩家,每周有3輪省級比賽的機會,根據每輪的結果獲得對應的積分,積分累加后隊伍進入排行榜,每個省的排行榜前N的電競隊,在開放大區比賽后,會獲得進入大區排行榜的資格。
如圖所示,結算會展示本電競隊的分數和對應的級別。
電競戰隊
參加省級賽的玩家需要先加入對應的電競隊。
完成省級認證的玩家,會自動加入賽事頻道,玩家可以在賽事頻道中招募相應的玩家。
每個電競戰隊的成員有7人。
電競隊創建成功后,會有一個獨立的電競隊頻道,便于隊伍內的玩家組織比賽。
玩家可以在電競隊中設置想玩的英雄。
隊長可以發送招募頻道到賽事頻道中,未加入電競隊的玩家可以加入電競隊。
除了常見的群體組織的加入和退出的冷卻限制外,電競隊還有一個特殊條件限制,度過磨合階段參與省級賽場次大于6場的電競隊,每周只能新加入一位隊員。
電競戰隊排行榜
新增全國大賽的省級以上電競戰隊排行榜
根據對應的比賽積分,電競隊會在對應的大區和省上進行排行展示。
(二)全國大賽榮譽相關
省級選手認證
玩家獲得市級冠軍后,在本次全國大賽的階段都可以進行個人的省級選手認證。
認證完成后,玩家可以分享自身的認證名片,同時在個人空間可以設置自身的空間裝備為省級選手的裝扮。
同時達成省級認證選手的玩家可以設置自身的個人空間裝扮為省級選手認證的裝扮,如圖所示:
比賽榮譽展示
玩家可以在loading中設置自身在比賽中獲得的榮譽效果,可使用多個,每次loading隨機進行展示。
滿足條件后,玩家可以設置戰隊賽獎杯,全國大賽獎杯,城市徽章和主題賽徽章進行展示,最少設置一種。
全國大賽冠軍榮譽
除了loading之外,全國大賽冠軍還會在其他場景下進行展示,并且在部分場景會根據全國大賽的個人賽和團隊賽獲得冠軍的累計數量進行展示。
根據獲得的冠軍累計數量,在隊伍房間,綜合聊天,都會有所展示。
七、清晰度優化
戰場清晰度是王者戰斗中的重要基礎體驗,在這個版本中,我們主要對以下內容進行了優化:
視野清晰度調整:調整了暴露視野的展示位置,同時為一部分可以使敵方暴露視野的技能添加了展示,以期雙方在視野對抗上更清晰。
技能清晰度調整:對一些英雄的特效進行了信息表達、生效范圍大小及其強度、預警、關注邏輯等內容的調整,期望在技能信息的表達上更清晰。
預警特效層級調整:預警特效的展示層級將統一調整處于場景之上,希望預警信息的表現可以更清晰。
1. 視野清晰度調整
這段時間以來,我們經常收到類似的問題反饋——“成吉思汗1技能到底是否照到了我,我暴露了嗎?”、“百里守約1技能能夠暴露隱身單位的視野嗎?”。圍繞這類問題,我們進行了以下優化內容,期望呈現一個更清晰的視野玩法。
調整視野暴露展示位置
舊:
新:
涉及到以下英雄的視野效果表現調整:
成吉思汗、瑤、哪吒、鬼谷子。
草叢視野暴露標記
我們添加了當在草中被視野暴露類技能命中時,展示視野暴露標記的通用規則;
為部分英雄技能的暴露敵方視野效果新增表現
涉及到以下英雄對應調整:
1、被成吉思汗1技能探測到展示暴露圖標。
2、武則天開啟大招暴露敵方視野時,敵方展示暴露視野圖標。
3、觸發黃忠2技能展示暴露視野圖標。
示例圖:
隱身單位添加暴露視野圖標
隱身單位在暴露視野后展示對應的標識
如:隱身單位在百里守約1技能探測范圍內時,展示暴露視野圖標。
隱身單位在防御塔探測范圍內時展示暴露視野圖標。
示例:
2. 技能清晰度調整
李元芳
調整了李元芳2技能的特效大小與其邏輯生效范圍匹配,同時添加了傷害范圍表達;
調整前
調整后
不知火舞
優化了不知火舞的所有技能: 1技能添加了生效范圍的表達; 2技能添加了飛行過程中影子,使得更有立體感,3技能添加了生效范圍的表達。
調整前:
調整后:
安琪拉
優化了安琪拉大招表現,添加了光暈表達傷害范圍,同時調整了終點表現加強其整體感。
調整前:
調整后:
百里玄策
調整了百里玄策2技能視覺關注邏輯,使鉤子部分成為視焦(即頭部強于尾部)。
調整前:
調整后:
鎧
調整1技能即添加地面影子,以增強立體感;同時增強了大招持續傷害的范圍強度和匹配生效范圍。
調整前
調整后
程咬金
對大招表現進行降噪。
調整前:
調整后:
百里守約
調整了百里守約1技能范圍大小,使其適配生效范圍,調整了2技能子彈關注邏輯,使得彈頭更突顯。
調整前:
調整后:
盾山
調整了盾山1技能表現,使得與邏輯范圍更匹配,為3技能添加了地面范圍表達,并優化了動畫效果;
調整前:
調整后:
廉頗
調整了廉頗2技能表現,強調其內外圈傷害不同的效果。
調整前:
調整后:
西施
2技能作為延遲生效效果,當前表現不足以表達其生效范圍,為其添加了較弱的范圍預警。
調整前:
調整后:
蘇烈
增強了蘇烈大招的邊界強度表現,同時調整了蘇烈大招被動的表現。
調整前:
調整后:
夏侯惇
添加了大招傷害生效范圍的表達。
調整前:
調整后:
鐘馗
調整鐘馗1技能表現,表達內外圈傷害差異。
調整前:
調整后:
周瑜
強化了周瑜1技能控制范圍的表達。
調整前:
調整后:
成吉思汗
調整了成吉思汗1技能特效范圍使其與生效范圍匹配,同時為1技能飛行段添加了探測范圍。
調整前:
調整后:
蔡文姬
優化了蔡文姬1技能與3技能的過程動畫視覺效果
韓信
為韓信2技能添加了生效后的地面殘留視覺效果
關羽
優化了非沖鋒和沖鋒狀態下的1技能生效范圍視覺表達
妲己
優化了妲己1技能的過程動態表現,使得與極限范圍更匹配
司馬懿
略微調整了司馬懿2技能沉默范圍持續段的范圍視覺效果
3. 預警效果層級調整
我們對局內預警與一些技能范圍邊界層級進行了調整,使得其置于場景之上,方便玩家更好的進行判斷;
示例:
調整前
調整后
具體包含的英雄技能有:
張飛大招預警、鐘馗大招預警、小喬大招外圈、廉頗大招預警、墨子2技能預警、嬴政大招預警、呂布大招預警、項羽大招預警、司馬懿大招預警王昭君2技能預警、牛魔大招預警、后裔2技能預警、楊玉環大招預警、雅典娜大招預警、東皇太一2技能預警、鬼谷子2技能預警、蘇烈大招預警、沈夢溪大招預警、魯班七號1技能預警、伽羅2技能預警、蒙恬2技能預警、司空震大招預警。
八、交流模塊優化
對于戰術交流,我們的目標一直是提供更多實用、便捷、高效的交流功能,讓玩家可以和隊友高效地溝通關鍵戰術信息,在瞬息萬變的峽谷中更好地并肩作戰。下面是新版本交流模塊的新功能簡介:
(一)小地圖新增兵線相關信息
兵線的處理是對局中重要的一環,為了讓玩家能夠更高效地發送此類信息,我們在小地圖中增加了處理兵線相關的新消息,現在玩家可以通過點擊小地圖上的敵我小兵,發出對應的消息和語音,提醒隊友及時處理該處的兵線。
(二)更豐富的智能戰術交流功能
我們很高興在上個版本添加了智能交流功能后能對玩家的局內戰術交流效率有幫助,新的版本我們在之前的基礎上添加了更多的戰術內容;
敵方的保命裝使用情況,開局打野的順序等,都是對團隊決策有幫助的信息。因此,新版本的智能戰術交流將新增關于這些戰術信息的溝通功能,當觸發對應的條件時,會自動彈出這些消息,玩家點擊即可快速交流:
保命裝使用情況:當敵方使用了關鍵保命道具時觸發,如名刀,輝月等
開局打buff情況:開局看到敵方野區buff時,根據情況觸發對方在打或者沒打對應的buff。
(三)選將界面交流功能拓展
1. 新增快捷消息按鈕
我們在選將界面新增了一鍵發送對應快捷消息的按鈕,讓玩家更方便地和隊友溝通自己的幫搶,預選和補位意愿。同時我們優化了選將界面的交流冷卻規則,短時間內連續發送多條消息后才進入冷卻,讓選將交流更加爽快。
2.幫搶自動感謝功能
為了隊伍能夠拿到一些關鍵英雄,選將順序靠前的玩家有時會放棄自己的先選優勢選擇幫搶。我們為被幫助的玩家提供了一條表達感謝的自動回復,當玩家幫助隊友搶到英雄時,可以收到來自隊友的感謝。我們也希望通過這樣的方式,讓隊伍氛圍變得更加融洽,不是一個人的王者,而是團隊的榮耀!
(四)戰績界面展示規則調整
我們調整了戰績界面敵我雙方英雄的位置,現在我方信息將始終位于左側,敵方信息將始終位于右側,方便玩家快速定位需要關注的信息
(五)其他優化
游戲內聊天系統來自營地的互通消息添加了營地消息尾巴展示
新增營地可預約游戲中玩家的功能
九、社交模塊優化
(一)心愿單升級
新的版本心愿單系統我們在之前的基礎上進行了體驗優化,并且升級了“心愿廣場”
1、個人名片入口
現在可以通過好友名片點擊”TA的心愿“進行快捷進入
2、心愿廣場
升級了“心愿廣場”,可以根據最近與好友的游戲行為或親密度來進行優先展示優先級的排序;
3、編輯移動
現在可以在編輯心愿單狀態下,通過移動可對排序位置進行調整;
4、心愿記錄
現在贈送心愿點的信息也可記錄在”心愿記錄“中,并且可以對心愿助力記錄進行刪除;
(二) 好友新鮮事系統
好友新鮮事是每周根據玩家與好友的對局情況生成的一份總結,近期即將生日的好友也會進行展示,系統將于每周1進行推送,可以通過“智能助手-新鮮事”進行查看,還可通過“商城-禮物-新鮮事”的常駐入口進行查看;
十、單人訓練優化
(一)增加更換英雄功能
在單人訓練的命令面板中,我們增加了“更換英雄”按鈕。
點擊之后,會進入選擇英雄界面,在這里可以更換英雄、皮膚、出裝方案、銘文、召喚師技能。點擊確認按鈕之后,就會退出英雄選擇界面,更換為所選的英雄。更換英雄因性能問題,暫不支持模型展示。
更換后,新英雄的等級與之前英雄保持一致,技能需要重新學習。局內金錢也會完全返還,需要重新購買裝備。
(二)敵方人偶增加韓信人偶
敵方人偶分為了莊周人偶和韓信人偶,兩個人偶的防御力一高一低,可以方便測試英雄分別對高防御英雄和低防御英雄所造成的傷害。
(三)增加清空人偶功能
增加“清空人偶”功能,人偶不想再使用的時候,只需輕輕一點,所有人偶就不見了,方便快捷,清潔溜溜。
十一、表情系統優化
為了讓玩家更方便地使用表情,新的版本我們進一步優化了表情系統:我們將帶進局內使用的表情變多,并且增加了一些自動觸發表情的場景。
(一)表情格子增加
為了讓大家將自己所喜歡的表情全部帶入局內,我們將手動使用的表情攜帶上限拓展為10個。同時取消了表情格子里的名稱顯示,這樣不僅可以在一屏內顯示更多表情,還能讓表情所表達的意思更加的多元化,不再被文字給限制住。
(二) 自動釋放場景增多
為了讓表情的使用更加的方便與快捷,我們增加了自動釋放表情的場景,如:團滅對方,擊敗暴君/主宰等。在玩家達到這些高光時刻后,系統會自動為玩家釋放所裝配的表情。
十二、個人主頁-主頁裝扮優化
為了提供召喚師們統一、清晰的個人主頁展示效果,我們對個人主頁-主頁裝扮資源的展示效果進行了優化。
峽谷異聞、榮耀臻享、上元奪魁、破曉之心、長安密探、長槍掠火、共創策劃資源在本次優化后將統一展示效果。
優化前:
優化后:
十三、分路戰力&全能高手系統優化
(一)分路戰力算法優化
現有的分路戰力,只受戰力前五的英雄影響,而實際上有很多玩家同一位置下的英雄池遠不止5個,這導致分路戰力無法準確反映玩家的真實水平,因此我們對算法進行了小幅的優化。
每個分路下戰力前5的英雄,為玩家的主力英雄,其歷史最高戰力的100%,計入分路戰力。
每個分路下6-10的英雄,為玩家的熟練英雄,其歷史最高戰力的20%,計入分路戰力。
(二)選將環節分路戰力展示規則優化
我們希望大家能根據實際情況,自由選擇是否展示分路段位,以更好地和隊友溝通。
此外,對于“全能高手”們來說,“我補位”是一個不錯的選項,我們將提供更完整的分路選擇功能。
1、選擇分路時,可以自由選擇是否同步展示對應的分路段位了(段位過低仍然不允許展示)
2、選擇分路時,玩家可以選擇我補位的選項,如果全能等級較高,可以同步發送自己的全能高手等級。
(三)全能高手系統圖標升級
我們對“全能高手”系統的圖標進行了整體升級,在強化榮耀感的同時,希望能夠更準確地表達“擅長多個位置的能力”。
下圖左側為優化前,右側為優化后(均為設計稿,相關數值以當前正式服版本為準):
(示意圖,示意數值不能作為參考)
(四)英雄分路判定規則優化
我們觀察到,在分路戰力榜頂端的爭奪中,有極少部分玩家,通過使用高戰力英雄承擔非正常位置的方式,把高戰力英雄聚集到一個分路中。(例如:用歷史戰力較高的孫尚香打野,以提升打野位置的戰力)
我們并不限制大家用同一個英雄去嘗試不同的分路,但這種強行改變英雄所屬分路的形式,對其他玩家是不公平的,因此這個版本我們對英雄分路判定的規則做了如下優化。
舊規則:
英雄近兩個賽季(當前賽季和上個賽季),在排位賽&巔峰賽中,承擔場次最多的位置,為該英雄的歸屬位置。(如果總場次<=5,則英雄歸屬于其默認位置)
新規則:
如果英雄歷史最高戰力<10000:保持原規則不變
如果英雄歷史最高戰力>=10000:英雄近兩個賽季(當前賽季和上個賽季),在排位賽&巔峰賽中,承擔場次最多的位置,為該英雄的歸屬位置。(如果總場次<=50,則英雄歸屬于其默認位置)
十四、皮膚購買流程優化
本次更新我們優化了皮膚購買的流程,由之前的沒有英雄不可購買其皮膚優化為可直接購買,但會進行系統提醒。溫馨提示:購買后仍需要獲取英雄后才可體驗哦。
十五、關鍵高光系統優化升級
本次更新升級了關鍵高光系統,對原有的關鍵高光播報進行了UI播報品質升級,提升高光播報的清晰度,便于玩家理解,同時新增了完美系列的高光播報,對標擊殺向的五殺,給予更多玩家更高的成就感和參與度,營造人人可高光的全明星氛圍。
關鍵高光----> 60金幣獎勵
完美高光---->120金幣獎勵
關鍵系列高光:
關鍵群控:使用單技能控制住3個以上的敵人,并且造成擊殺或者助攻
關鍵開團:在團戰中,使用控制技能先手控住被開團人,并且造成擊殺或者助攻
關鍵搶奪:敵方打龍打了大半血的時候,我方對龍進行了搶奪
關鍵團戰輸出:在一波團戰中輸出占團隊總輸出的50%以上
關鍵團戰承傷:在一波團戰中承傷占團隊總承傷的50%以上,且仍存活
完美系列高光:
完美群控:使用單技能控制住5個以上的敵人,并且造成擊殺或者助攻
完美團戰輸出:在一波團戰中輸出占團隊總輸出的90%以上
完美團戰承傷:在一波團戰中承傷占團隊總承傷的90%以上,且仍存活
十六、備戰優化
(一)英雄→備戰頁面路徑優化
為了解決在英雄管理頁面無法便捷地進入備戰的問題,我們優化了英雄頁面的入口邏輯。將原有的進階信息變為左側的一個菜單,新增備戰按鈕可以跳轉至該英雄的備戰頁面。
(二)大神推薦方案展示優化
之前推薦裝備、推薦銘文、大神套裝中的大神其實都是國服玩家,但這一規則不太容易理解到,并且攻略文本中會存在這一些違規內容,因此我們對大神推薦方案的展示作了一系列優化:
大神展示優化:新增國標,去除頭像框、VIP等級
文本展示優化:個人攻略文本調整為英雄戰力、賽季勝率
(三)大神套裝新增銘文等級預覽
預覽套裝時新增了銘文等級顯示:
(四)BUG修復與細節優化
個人攻略頁面編輯銘文時從自定義銘文頁調整為專屬銘文頁
優化了編輯裝備時點擊+號會清掉剛填入的道具的問題
優化了備戰首頁的召喚師技能長按不顯示tip的問題
十七、觀戰聊天
觀戰時新增聊天功能,覆蓋的觀戰場景包括:
實時觀戰:大神觀戰、好友觀戰、戰隊觀戰
回放觀戰:玩家自己的對局回放、巔峰回放、好友精彩回放
點擊觀戰中的聊天頻道入口后,會呼起半屏的聊天窗口,支持和局內、局外的多種對象聊天。
當進行好友實時觀戰時,會默認選中被觀戰的好友,便于和他溝通交流:
十八、操作體驗優化
對于局內基礎對抗相關的操作及機制,我們將會持續優化體驗、明晰規范,提供給大家清晰、爽快的戰斗過程。
(一)移動施法流暢度提升
針對移動施法技能,我們優化了施法時的角色行為判定,提升了響應速度,解決了使用技能后移動指令響應較慢的問題。
(二)部分技能效果機制調整
我們明確了各種技能效果間的層級關系,各類控制及免控效果的規則更符合實際預期,下面是調整內容:
① 壓制:現在可立即打斷敵人通過自身引導持續釋放的技能了(以狀態方式釋放的技能不受影響,如小喬的三技能)
② 冰凍/石化:將不再能夠打斷處于前搖保護狀態下的技能了
③ 沉默:現在無法打斷普攻,無法直接打斷處于前搖保護狀態的英雄技能了
④定身/繳械:定身無法打斷普攻,繳械/定身無法打斷持續施法的技能了(如張良的三技能)
⑤ 霸體/不可選中:在釋放技能瞬間,無法解除減速/繳械等效果了
(三)普攻手感優化
針對普攻的攻擊手感,我們作出了部分調整:
① 優化了移動時普攻的判定規則,提升流暢度
(張飛、項羽、典韋、孫尚香、小喬)
② 提升了部分英雄在使用技能后的強化普攻銜接效果
(鎧、孫策、鏡、趙云、李白、楊戩、曹操、項羽、盤古、劉備)
③ 對部分英雄的強化普攻增加打斷保護,避免連招中普攻被吞的問題
(東方曜、雅典娜、墨子、司馬懿、亞瑟、楊玉環、鐘無艷、王昭君、典韋、露娜、豬八戒、孫策、韓信)
本次優化,將對部分英雄進行先行測試,逐步開放至全部英雄。
十九、綜合調整
(一)王者時刻
1、識別規則升級
優化了王者時刻的識別規則,使其擁有更多的識別類型,讓不同類型、不同職責的英雄都能夠記錄下屬于自己的高光時刻~而不僅僅只有擊殺,新增類型舉例有:
高光時刻-關鍵搶奪:從敵方陣營手中成功搶奪到關鍵中立野怪的擊殺
高光時刻-關鍵群控:團戰中使用技能控制敵方多名英雄并造成擊殺
高光時刻-完美團戰輸出:大型團戰中造成超過全隊50%以上輸出且造成擊殺
高光時刻-瞬殺時刻:使用技能或普攻瞬間秒殺敵方英雄
高光時刻-月下無限連:露娜短時間內多次使用新月突擊穿梭戰場擊殺敵方英雄
除此之外還有更多類型的高光時刻供召喚師們發掘,快開啟王者時刻進行體驗吧~
2、創意編輯功能暫時關閉
我們正在對“創意編輯”功能進行升級,目前會暫時下線現網的“創意編輯”功能,待升級完成后再次開啟,開啟時間請留意后續公
(二)開房間新增模式
新增模式-隨機征召:每一局系統都會從五條分路分別隨機征召七名英雄,對戰雙方無需禁用,直接按照順序選擇本局想用的英雄
目前僅開放開房間與面對面開房間入口,召喚師們可十人約戰時進行體驗
(三)攻速提升后特效和動作優化
我們優化了普攻的特效播放速度和動作節奏,攻速變化時,英雄的普攻頻率提升,對應的普攻動作的播放節奏優化,同時,英雄普攻的攻擊特效播放速度也會得到一定程度提升,這意味著受攻速影響的近戰英雄,在攻速提升后打擊手感會更好。
在首期,我們將對呂布、典韋、曹操這三位英雄進行調整哦~
(四)單機模式新增一鍵復活功能
為了提升大家練英雄的效率,我們在單機練習模式中,增加了立即復活功能,每局可用3次。
(可使用該功能的模式包括:單機模式、實戰模擬單人模式、絕悟試煉)
(五)英雄及皮膚細節調整優化
為了使皮膚整體細節與皮膚的設計理念和氣質更加一致,我們對以下英雄或皮膚局內外部分細節進行了調整:阿軻英雄,羋月英雄,妲己-魅力維加斯,妲己-熱情桑巴,女媧-尼羅河女神,花木蘭-兔女郎。
(六)屏幕震動效果優化
為了獲得更好的打擊反饋體驗,我們對部分英雄的部分技能進行了屏幕震動效果優化。
涉及優化的英雄:云纓,張飛,鎧,趙云。
二十、視頻播放器優化
(一)全屏視頻
新增標題、播放/暫停、進度條、高光標記、重播功能:
播放器融合于游戲的UI層級,全屏狀態下也保持游戲內的消息通知:
(二)小窗視頻
小窗播放是各類應用在做輕量化內容傳遞時比較通用的方式,我們也引入了小窗播放視頻的能力,王者的小窗視頻由游戲原生實現:
不依賴系統的畫中畫權限,僅在王者游戲內使用,不會出現在其他應用上層
不影響游戲主流程,進入匹配頁面或觀戰會自動關閉
小窗位置支持單指拖動位置四角吸附,尺寸支持雙指縮放調整大小:
二十一、碎片時間體驗優化
長期以來我們會看到大家時常反饋,有時等人和匹配的時間較長,在游戲內沒事做。我們將雙管齊下,在游戲中擴充內容、同時在游戲外打通交流,讓等人時間不再枯燥~
(一)新增小窗視頻內容
1.等待場景:組隊房間
等待隊友上線或結束游戲無聊的時候,不妨來刷一刷吧~
組隊房間中的小窗視頻包含了全王者相關的內容,將根據大家的常用英雄及偏好個性化地推薦不同的視頻,還有好友公開的精彩視頻;在比賽期間更會推薦賽事直播。
其他專門的內容場景小窗也將成為一項通用能力,便于大家在更關注游戲進程的前提下也能瀏覽內容.
2.內容場景
賽事電視臺
備戰中心
(二)游戲外斷聯交流不便——新增跨應用語音
游戲切到后臺時保留隊伍的語音聊天,從而可以繼續和隊友交流。
設置中有開關,根據自己的需求選擇:
(三)游戲外斷聯交流不便——新增跨應用通知
針對于游戲內主流程最重要的節點(準備、開始、匹配成功),當大家切出游戲但應用還在后臺時,會收到系統的應用通知,提醒您游戲進程的變化、本期涉及到3個場景
1. 隊伍滿員且全部準備時,提醒房主發車
2.被房主提醒準備游戲時
我們先做了房主可以提醒隊友準備游戲的功能作為配套:
此時如果隊友身處游戲外,也將收到應用通知:
3.匹配成功時
為了避免打擾大家,隱私設置中也做了開關
二十二、部分安卓機型高幀率模式開啟
為了讓玩家們能享受更平滑,更精美的王者榮耀操作畫面體驗,我們在設置界面提供了高幀率模式的開關按鈕。
本次新增開放的機型如下:
二十三、問題修復
修復了張飛三技能缺乏必要性描述的問題;
修復了孫悟空-全息碎影皮膚隨機行走動作丟失的問題;
修復了公孫離-祈雪靈祝局內節能畫質下模型異常的問題;
修復了虞姬-云霓雀翎皮膚局外模型異常的問題;
修復了李元芳-逐浪之夏定制間武器模型位置異常的問題;
修復了李白舞劍,拒絕,抬手和鼓掌動作沒有循環的問題。
修復了云纓某些情況下使用2技能不進冷卻的問題;
修復了百里玄策某些情況下使用2技能后不進冷卻的問題;
修復了云中君某些情況下使用1技能后不進冷卻的問題;
修復了蒙犽某些情況下使用3技能后不進冷卻的問題;
修復了描述與實際不一致的問題:羋月使用三技能時可以正確的驅散所有負面效果;
修復了百里玄策普攻觸發三倍精準的問題;
修復了百里守約在隱匿時二技能紅線偶現看不見的問題;
修復了蘇烈觸發被動后索敵頭像顯示異常的問題;
修復了大喬四技能傳送偶現落點位置異常的問題;
修復了百里守約在長距離移動時顯示位置和實際位置不一致的問題;
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