功夫派打怪傷害分析
大家玩功夫派的時(shí)候,打怪的傷害應(yīng)該為:武器的傷害+自身的力量=浮動(dòng)傷害,看對(duì)方防御力,打野生怪不存在防御力,有一定得浮動(dòng),因?yàn)槲淦鞯膫κ?20~134,值有一定浮動(dòng)。
暴擊雙倍。
我拿白虹貫日來說吧,好像是300%左右的傷害,加400左右的必定傷害。
那么就是這樣的:設(shè)武器傷害為120定值,那么威力為760,這個(gè)打任何等級(jí)怪都是定的,無論你打一級(jí)木人,還是43級(jí)的BOSS,都是毫無區(qū)別的。所以,根據(jù)這個(gè)推理,可以得出,功夫派沒有等級(jí)的明顯差異,只有數(shù)值的變化。你打一級(jí)的怪與43級(jí)的唯一區(qū)別就是血量,大概倚天窟以前的長(zhǎng)舌猩猩是1W左右的血,防御力和普通怪無列外,這不過是血厚,你要多大許久,怪的等級(jí)對(duì)你的難度是這樣的,怪的等級(jí)越高,血越高,攻擊越高,然后無區(qū)別,角色的等級(jí)越高,各項(xiàng)數(shù)值變動(dòng),好比你剛開始打機(jī)關(guān)巷,你一次攻擊對(duì)方25左右,現(xiàn)在是400左右,這不是等級(jí),是數(shù)值!各項(xiàng)管卡里難度,就是對(duì)怪的血進(jìn)行加強(qiáng)
XX怪:
普通:200HP
困難:300HP
精英:400HP
這下就看出了其中的奧秘了吧,
隨著難度增加,怪的攻擊逐漸變高,所以難度上升,技能傷害是固定值,等級(jí)與技能無練習(xí),但是 武器越好,技能威力更高。
以上數(shù)據(jù)分析來源于44級(jí)角色。
技能傷害包括武器傷害和追加的傷害, 相比之下武器傷害要來的更好,
因?yàn)樽芳拥膫κ枪潭ǖ?到后面怪物的防御會(huì)增加, 而武器傷害就不同,等級(jí)越高,所能拿的武器就越好,傷害自然越高,
你打一級(jí)的怪與43級(jí)的唯一區(qū)別就是血 這么說是不準(zhǔn)確的
怪的等級(jí)越高,血越多,防御跟閃避也越高,還有命中,是自身的數(shù)值也在提高,所以才會(huì)覺得跟以前打低級(jí)怪的傷害差別不是那么大
要不兔子到后面,閃避到了一定高度,怪物的命中沒變化的話,怪就很難打到兔子了
----來自蚊子的補(bǔ)充解答
功夫派打怪傷害分析 來源功夫派過分家族
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