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英魂之刃

英魂之刃

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英魂之刃是一個角色扮演游戲,這款游戲是一個5V5地圖對戰(zhàn)游戲,這款優(yōu)秀中的畫風非常的精致,在游戲中豐富的有趣的玩法讓游戲更加的具有體驗感,在游戲中百種角色任玩家們選擇,玩家們之間需要相互配合,選擇不同職業(yè)的角色進行戰(zhàn)斗,擊殺小兵和敵人能夠與升級,占領(lǐng)地方最后的防御塔即可獲得勝利,感興趣的玩家們抓緊時間下載安裝吧!

英魂之刃游戲亮點

1、游戲采用網(wǎng)龍公司自主研發(fā)S3引擎開發(fā),為玩家展示一個3D次世代的炫麗畫面。

2、百名英魂,定位各異,每只英魂具備獨特技能與特色玩法,英魂精英組合,真正實現(xiàn)1角無限玩。

3、魔幻商店根據(jù)每個英魂的屬性不一,將提供推薦裝備和裝備合成功能,一鍵即可精通,保證輕松上手。

4、打破傳統(tǒng)繁瑣的養(yǎng)成過程,大幅度減少養(yǎng)成內(nèi)容,鼓勵玩家將更多精力集中在對戰(zhàn)過程中。

英魂之刃生存模式攻略

一、英雄選擇

游戲開始選英雄就代表你們是否有一個良好的勝利基礎(chǔ),在選擇英雄上有很多忌諱,他會影響到你們的配合。

1、盡量不要選擇同樣職業(yè)的英雄,例如:兩個射手,兩個法師,弊端就是沒人抗傷害,獲取裝備無法更合理的運用,這樣的選擇是很難撐到后期的,但是可以兩個戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的裝備容錯率高!

2、不要選擇前期太弱勢的,法師大部分都是前期弱勢,白袍,嫦娥,還有一些英雄,例如:小喬,貞德,項羽這些英雄不適合吃雞模式下生存 我們應該選擇什么樣的英雄來搭配呢?

3、一戰(zhàn)士一射手,兩個戰(zhàn)士,一戰(zhàn)士一法師都是合理的選擇,為什么要這樣選擇, 如果都是脆皮沒有能抗傷害的人物,在群戰(zhàn)上就很被動,主要原因還是裝備分配問題在下面會詳細說說。

4、陣容中至少要有一個前期強勢的英雄,例如:李小龍,海參,魔星這種前期輸出就很出色,選擇他們的原因就是幫助發(fā)育,因為前期只是單純的打野怪,發(fā)育速度就慢,如果前期有優(yōu)勢多拿人頭經(jīng)濟,在經(jīng)濟上會好很多!

二、裝備分配

1、裝備互補

裝備互補的前提是英雄選擇正確,如果都是純物理你們的裝備發(fā)展進程可能就會差其他正確組合一節(jié)。射手很容易抽到法師裝備,法師很容易抽到射手裝備,戰(zhàn)士也很容易抽到法師裝備,這樣一搭配就可以在裝備優(yōu)勢上互補

2、商店老板的隨機寶箱就是一個巨坑,沒有1.2萬的經(jīng)濟不建議去抽隨機寶箱,想要獲得跟自己屬性匹配的裝備靠隨機寶箱太難了,我建議少量嘗試隨機寶箱,分配至少一半的經(jīng)濟在購買屬性上,這個見效時間長,但是比隨機寶箱穩(wěn)。

3、開局就要注意大小龍的位置,除了地圖上隨機出現(xiàn)的寶箱地點,就大小龍獲取裝備最穩(wěn)了,而打大小龍最穩(wěn)的還是帶吸血的射手或者刺客,其他英雄除非是后期,前期他有可能被龍消耗掉大半血量,被人漁翁得利。

三、聯(lián)合戰(zhàn)斗

1、混戰(zhàn)

20人的吃雞模式中,一開始在出生地點中就很容易發(fā)生混戰(zhàn),這也是我建議大家選擇前期強勢的英雄的原因,前期選個李小龍直接在出生地大殺特殺,如果沒有選擇前期強勢的英雄建議就不要選擇中心地點降臨,最好選擇在最邊緣地區(qū)。

2、技能

在戰(zhàn)斗中我建議把位移技能后置使用,用于逃跑,畢竟地圖太大,而且有偽裝,而且前期中期沒有輸出優(yōu)勢不要主動攻擊敵方,試探一下就好(放個技能看能打多少傷害),最好不要陷入僵持戰(zhàn)中,會有黃雀在后的風險。

英魂之刃游戲評測

1、畫面精美,趕超PC大作。

2、簡單易上手,你也可以輕松殺敵。

3、公平競技,憑實力碾壓,靠技術(shù)超神。

4、即開即打,超速匹配,拒絕無聊等待。

英魂之刃上分英雄推薦

一、關(guān)羽

1、關(guān)二爺,野區(qū)一霸,Q的控,W集高傷害和逃生為一體,科學上網(wǎng)殺人越貨無所不能,E的閃避和暴擊又蛋疼無比,R的魔免狀態(tài)讓關(guān)二爺在團戰(zhàn)中有資本耍流氓。

2、而關(guān)二爺前期的GANK能力可謂數(shù)一數(shù)二,即使不配合線上隊友,QWA一套也殘了,更別說線上有隊友的情況了。

二、獵魔人

1、作為一個ADC,獵魔有著控,位移,護甲穿透,幾乎是個完美的ADC。被稱為坦克殺手毫不夸張。E的無視護甲,使得許多仗著有護甲的肉痛哭流涕。

2、W的隱身也讓獵魔的機動性發(fā)揮到了極致。而Q才是決定一個好獵魔的關(guān)鍵,一個好的獵魔,有著與切后排的肉一樣的作用,她能沖進人群把對方ADC直接一弩射出去,然后安然逃脫。

3、在團戰(zhàn)中獵魔應該躲在后排作為一個收割的角色而存在,不需要沖臉,只需要收割對面的脆皮,趕走對面的肉控,這就是獵魔的使命。

三、呂布

1、Q的三段位移加控制,讓呂大爺?shù)臋C動性發(fā)揮到極致,加上不俗的傷害,更加顯得牛逼哄哄。

2、W技能的OP帶線能力和不俗傷害,增強的呂布的在線和發(fā)育的能力。

3、E的最大生命值百分比傷害讓多少肉痛哭流涕,也讓所有脆皮恐怖不已。4、R技能的高傷害和短CD,也一定程度上加大了呂大爺?shù)膹妱荨?/p>

5、在團中,呂大爺作為一個沖臉英雄,并且肉肉的,自然要站在前排,找機會切入對面,對對面ADC一頓胖揍!盡量使Q的三段多暈一些人。

四、嫦娥

1、中單霸主之一,Q的吸藍加控制,W的減速加高傷害,E可以增加嫦娥的普攻傷害,大招爆高的傷害和超遠的距離,都讓嫦娥傲然于AP之中。

2、一個好的嫦娥的Q,能留ADC能救隊友能絲血秀死。

3、極其惡心的游走能力和清線能力都讓很多AP頭痛不已。

五、波塞冬

1、Q的無法鎖定不由得讓人大呼一聲蛋疼啊,W的減速加不錯的POKE能力,還有數(shù)一數(shù)二的推線能力,E的法傷增加,還有團控神大招都讓海神處于不敗之地。

2、團中的海神,會玩一些的是不會亂拋W的,他們會找尋時機,W到敵方身后,然后一個大——千層浪。

六、金烏

1、作為英魂最強的ADC之一,金烏擁有令人發(fā)指的POKE能力和極高的機動性。

2、Q的雙重傷害,只要把握好極限距離就能完美釋放,W近乎小泰坦的存在,還增加雙抗,E的被動使得金烏開大追人時近乎無敵,而大招高的令人發(fā)指的機動性更是讓金烏笑傲群雄。

3、團戰(zhàn)中的生存能力提高了不止一個檔次,更加讓金烏成了不會停歇的噴吐火焰的戰(zhàn)斗機。而團戰(zhàn)中的金烏堪稱需要無敵走位,而戰(zhàn)斗機狀態(tài)的加速BUFF更是讓金烏躲避技能變得易如反掌。

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