月圓之夜是一個輕度卡牌策略手游,游戲將與童話故事相結合,劇情以小紅帽的童話故事為主題進行改編,主要講述了主人公小紅帽一直以為霍普一族后裔的身份而存在,自從外婆失蹤后,小紅帽便以“魔術”為幌子在月圓之夜進入黑森林尋找外婆失蹤的秘密。游戲劇情將在卡牌戰斗中全程演繹,每個NPC、BOSS都被賦予了使命與性情,不同的選擇也將會帶來不同的結局。
1、精致的繪畫風格: 游戲采用清新精致的手繪藝術設計,給玩家帶來清新爽快的視覺享受。
2、豐富的職業: 各種各樣的職業提供給玩家選擇。每個職業都有自己獨特的卡片和技能樹,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
3、情節驅動: 游戲開始于一個小女孩尋找她失蹤的家人,豐富的情節推動玩家前進。
4、隨機事件: 游戲中有許多隨機事件,這增加了游戲的不可預測性和趣味性。
【游俠FTK】
小技巧:鏡像鏡像對刷和回憶回憶對刷(當然,也可以模仿模仿對刷,畢竟模仿萬能。模仿回憶+骨棒有奇效)可以1行動力換1次頻率。有時候,頻率比行動力更重要。偽無限對刷將行動力換成頻率,是一個通用的手法。
一、過牌流:
1、行動卡*長弓*(1+增傷)
2、幽靈之刃勉強也能算。幽靈之刃疾跑能打3,比長弓強。但是非過牌攻擊卡就吃不到了。
3、現版本打狼王,由于一命,易傷就是增傷,所以可以用的增傷有弱點暴露,腐蝕藥水,力量祝福,箭袋。(箭袋等價于增傷(1+增傷)/3)增傷比老版本多了,所以過牌更容易ftk了。(一些buff也使得復制位大大提升)
4、一般的,堆高三項即可ftk。比方說4長弓9增傷18行動卡就行了。堆高行動卡的方式是多拿白嫖。
5、劣勢:增傷要早上。如果很后面才抽到增傷,傷害將低于理論值。相比于棄牌流,過牌流的頻率其實是不足的,因為只打一輪。所以過牌流ftk對長弓和增傷數要求較高。
6、神燈很厲害,常規ftk可以帶上玩玩。
7、極限ftk:4長弓12增傷13頻。壓縮:2長弓+武器+疾跑/密謀=4長弓 12增傷=力量+雕像+如法。然后望遠鏡回憶,回憶特效藥對刷,1行動力換1頻。
8、最后:2長弓+力量+回憶+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/雙刃劍 望遠鏡如法炮制特效藥。
二、棄牌流:
1、回收數*棄牌數*(骨棒*(1+增傷)+瘋狂+增傷)+羈絆傷害
2、棄牌的優勢是,由于回收的存在,頻率比過牌強。而且,增傷不需要早上。回收扔之前上就行了。瘋狂由于2張瘋狂不能吃2次增傷,在高增傷時,性價比不如骨棒。幽靈之刃在回收的時候,效果和骨棒差不多。可以觸發多次而不只是一次。(至少上版本是這樣)
3、一般的,只考慮回收傷害,堆高回收數量和棄牌數和骨棒和增傷即可。(這里有四項,非常靈活,是為數不多有四項的乘法模型)
4、注意:棄牌數只與你的強過牌有關,白嫖不能增加棄牌數。棄牌最強過牌:預備路線。然后:臨時的卡會被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羈絆:真羈絆的存在使得棄牌數會遞增,同時,羈絆本身也有傷害。
6、回收神燈只觸發一次。意義不大。不過一些小型棄牌卡,如欲望遺失,反而可以觸發多次神燈。
三、彈弓+籌謀(弱點):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游俠也可以學女巫彈弓法膨大咒術,來彈弓+籌謀+高傷卡了。
2、(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*基礎傷害
3、堆高以上數值即可。通常,弱點籌謀數量會較多。因此,堆高彈弓數量 顯得更為重要。由于只打一次,巨大化buff收益極高。
4、高傷卡:游俠的高傷卡其實并不多。常見的就是背刺和追擊。當然,別的高傷卡也是存在的,但是要發揮其作用,就需要極限一點的操作了。
5、所以這個ftk基本上可以歸類到過牌ftk里面。當然,長弓力量和彈弓上膛背刺雖然都是依賴行動卡數量打傷害,但是實際上需要堆的東西缺不太一樣。
6、如果把長弓*(1+增傷)看成每張行動卡的傷害,那么(彈弓+1)*(籌謀+弱點+1)*背刺1/追擊2就是背刺/追擊的增傷(背刺還可以和上膛配合)
7、一般來說,背刺/追擊的增傷比長弓力量好堆。因為不需要早上增傷。比方說3彈弓2籌謀一個巨大化,此時追擊的增傷達到了48。只需要15張行動卡就行了。
8、注意:不要卡彈弓。如果你有追擊+背刺。那么你的背刺必然會搶了追擊的彈弓。
9、極限:2彈弓5籌謀巨大化 32倍增益 炸彈20傷害 ftk
【修女FTK】
一、祈禱流:
1、加速的輪數*祈禱傷害*每一輪禱告牌數
2、在常規ftk里面,通常并不是只有一種祈禱拿來輸出,通常來說,厄運和天罰刺傷是主要的禱告牌。
3、雖然只有2個乘號,但是架不住祈禱傷害高啊!厄運禱告40,天罰刺傷60。
4、祈禱可以輕松ftk的基礎是:福音。因為福音回手禱告牌。所以才可以打多輪。如果你只有窺視和虔誠,你只能打一輪(速度祈禱變成怪物卡了)
5、藥劑師版本的祈禱常規ftk,是比較困難的。因為上面幾個數值,并不容易拉高。假如2窺視2虔誠2福音+月光 加速也只有2輪。3天罰+1厄運,傷害也只有440。而這已經是比較完備的陣容了。
新版本的禱告:悼唁加強,招募信徒buff出現。這使得祈禱ftk真正成為,常規ftk。(當然還有復制位增多)
6、招募信徒:和月光啟迪相性極好。月光+招募,招募出來的厄運是7輪。(2*4-1)招募信徒增加了場上禱告牌數量的一倍,考慮到回合數,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,這個數值將變得可怕。因為招募出來回合數本來就比較多,所以悼唁+3副作用減弱,而正收益則極大!近似達到了1倍的增益!
8、舉個例子,3天罰+月光+招募+悼唁。此時場上有6個7,7,7,10,10,10的加倍天罰。傷害總共720。只需要10個加速,就可以ftk。如果你有11個加速,你還可以再打一輪。傷害達到900。
9、注:悼唁翻倍基礎倍。在月光加成下,一個祈禱是4回合。悼唁加倍然后+3回合,約等于減1回合+回手。低配福音。但是因為福音不能福音招募信徒出來的禱告。所以在有招募信徒的時候,悼唁的性價比將極大提升!當然,仍然需要合理分配悼唁的數量,不然加速不夠,就慘了。
10、禱告ftk,基本上,帶上月光和招募,然后拉高天罰/厄運數量,和悼唁,福音,其他加速卡的數量 。
11、極限:5天罰6福音。5厄運6福音+驅逐。
12、如何達到這個配置:考慮記憶水晶。操作得到,就可以1行動力使用一次記憶,增加一張卡,增加一個復制位。
13、注:盾刺/懺悔/大咒術(收縮生吸)的ftk略極限。需要大量復制位。都是由記憶水晶完成的。
1、免費探索: 玩家可以自由探索游戲中的不同區域,每個區域都有獨特的怪物和寶藏等待被發現。
2、卡牌組合: 玩家需要通過合理的牌組合和策略來擊敗敵人。牌的組合和使用策略是游戲成功的關鍵。
3、成長系統: 隨著游戲的進展,玩家可以不斷提高自己的能力,解鎖新牌,使游戲有一種不斷成長的感覺。
4、多重結局: 根據玩家的選擇和在游戲中的行為,游戲會有不同的結局,這增加了游戲的可玩性和探索欲望。
1、易于使用: 雖然游戲具有很強的戰略性,但其入門門檻很低,新手玩家可以很快掌握基本的游戲玩法。
2、不斷更新: 開發團隊不斷地為游戲添加新的內容,包括新的職業、卡片和故事章節,以確保游戲的長期生命力。
3、良好的社區支持: 游戲有一個活躍的玩家社區,在那里玩家可以交流想法和分享策略,形成一個良好的游戲氛圍。
4、離線游戲: 游戲支持離線模式,玩家可以在沒有網絡的情況下自由玩游戲,隨時隨地享受游戲帶來的樂趣。
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