JOJO全明星大亂斗是一個根據同名動漫改編而來的橫版動作格斗類手游,游戲繼承了動漫中的復古漫畫風格,讓玩家感受到動漫圖畫與文字交會的世界。不僅有豐富的角色選擇,還有多樣的玩法模式和獨特的必殺技系統,給玩家帶來豐富的游戲體驗。游戲中的角色和劇情都高度還原了原著,讓玩家可以更好地體驗到jojo的奇妙冒險的世界。游戲的操作流暢,給玩家帶來熱血沸騰的感覺,玩家可以盡情發揮角色的技能特效。
1、經典人物集:從喬納森·喬斯達到空條承太郎,從迪奧·布蘭度到吉良吉影,JOJO的奇妙冒險中幾乎所有的重要人物都出現了,滿足了粉絲們收藏的欲望。
2、原創情節:游戲按原著章節劃分,玩家可以重溫那些難忘的戰斗和感人的時刻,甚至發現一些原著中沒有透露的新情節。
3、身體雙重技能再現:每個角色的雙重信使和能力都得到了詳細的呈現,白金之星、靈魂之歌和黃金體驗等標志性技能在特效上令人震驚,具有一流的操作感。
4、現場配音陣容:邀請了多位原創聲優加入并配音,完美復制了動畫中的音效,增加了游戲替代感。
1、□連打是最簡單粗暴的連續技,效果依次為5L→5M→5H→ 必殺技→小超殺(1格)。
2、L→M→H可作為任意combo的起手式,站著蹲著都可,后可接任意必殺技+小超殺,但是沒法接L1的大超殺。此技巧可套用在上面的□連打中,比如□*3→ 任意必殺技→小超殺就是最簡單的一種combo。
3、連招中按L2(L+M+H)是超級取消,可以馬上取消當前動作并回復站立姿態,通常用于combo中接小超殺或者L1大超殺,比如□*3→ 任意必殺技→超級取消→L1大超殺。超級取消需要耗費1格必殺槽,但是能達成很多高難度combo,非常強力,大家用多了就能感受到。
4、被擊飛觸地時按軸移動x可以受身,連打x也有相同效果。因為打到現在我也沒發現倒地后如何快速起身,所以受身是對戰中必須掌握的技巧。順便一說,召喚替身時倒地起身替身會消失,受身則不會。
5、被敵人擊中的瞬間按后防御或者軸移動x可作出回避動作,同時消耗防御槽,可以躲普攻和必殺技。能不能躲超殺我沒試出來,哪位同學知道了可以說下。
6、至于角色性能要點太多了,就說幾個簡單的:波紋使者可以用R1(S)升必殺槽,必殺技可以用搓招+R1(S)發出,威力更大,不過要耗必殺槽;替身有多段進化(比如鎮魂曲,喬尼的ACT4等)的人物L1超殺盡量早用,能讓替身性能有質的飛躍;
1、連招系統:游戲設計有深度的組合和殺戮機制,鼓勵玩家學習角色之間的技能協調,實現對手進攻的連續打擊和逆轉。
2、豐富的模式:除了故事模式外,還包括生存挑戰和階梯排名競爭等多種競爭模式,以滿足不同類型玩家的需求。
3、視覺效果:采用最新的3D建模和動畫技術,使戰斗場景和角色動作更加流暢細膩,呈現出與卡通相當的畫面質量。
4、社交互動:通過幫會系統,玩家可以組隊、一起完成任務或參加幫會戰斗,增進友誼,共同成長。
1、粉絲群:憑借JOJO的奇妙冒險龐大而忠實的粉絲群,游戲擁有自己的流量,在早期受到了廣泛關注。
2、游戲優化:專為移動設備優化,即使在低性能型號上也能保持良好的運行狀態,而不會降低游戲體驗。
3、持續更新:開發團隊承諾不斷添加新的角色和故事章節,以保持游戲的活力和玩家的興趣。
4、平衡支付模式:采用適度的內部購買機制不會影響游戲的平衡,避免了“充值即強大”的現象,使免費玩家足夠有競爭力。
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