戰就戰是一個即時策略競技游戲,以魔獸爭霸為題材,采用了樂高風格的畫面,擁有精致的人物立繪,最大程度的還原原著的人物模型,讓玩家能在手機上找到魔獸的感覺。游戲中玩家將扮演一名指揮官,你需要運籌帷幄,指揮軍隊進行戰斗,通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手,最終擊殺戰神獲得勝利。前游戲擁有43個兵種、8個英雄,可由玩家隨心搭配,各種流派都能由你自由創造。
1、實時競技: 游戲采用實時戰斗模式,每一場戰斗都是對玩家反應速度和戰略思維的考驗。
2、多樣化單位: 游戲包含許多不同的武器和建筑,每一個都有其獨特的用途和戰略價值。
3、地形利用: 復雜的地圖設計要求玩家充分利用地形的優勢,并制定適當的進攻或防御戰略。
4、升級系統: 通過戰斗獲得的資源可以升級單位,開發新技術,提高作戰效能。
1、開局兵種
游戲開始的時候我們有七百塊錢,PVE01、PVE02、PVE03(以下簡稱P1-P5)都有金幣祈福的福利,其中P1是三次,P2是兩次,P3是一次,這就決定了很多我們在PVP中第一波甚至第二波都造不出來的兵,在PVE中都可以拿來開局。
而開局兵的優劣直接決定了游戲前期的難易程度,下面給大家推薦一些比較強力的開局兵(優先級從高到低):煉金大師、伐木機、掠奪者、蝦皇、騎兵、艦隊統帥、守望者、破魔師、猛犸、斧王、巴那澤爾、死靈法師、地獄烈焰、龍卵領主。
以上是一些比較主流的開局兵,前面四個是經濟兵,都是最優質的開局兵,可以讓你的經濟科技都領先正常開局,其他的兵種中地獄烈焰和龍卵戰士排在后面的原因主要是造價較高,需要犧牲科技,如果有金能量開局能造出來的話,這兩個兵種可以排到四個經濟兵之后。
還有一點要注意的就是,開局兵中除了猛犸、艦隊統帥、破魔師、掠奪者(4-8個)以外,其他的是不建議多出的,除非你能量很高,不然1到2個打開局足以,出多了后面會面臨輸出乏力的情況。
2、主力兵種
主力兵就是我們游戲當中的主力輸出兵種,可以一直出的兵,因為PVE中電腦怪物的生產力普遍比我們要高,所以要以少打多的關鍵就是AOE傷害,也就是攻擊濺射,以下是給大家推薦的主力兵(優先級從高到低):艦隊統帥、猛犸、山嶺巨人、破魔師、電奇美拉、九頭怪蛇、紅龍,其中奇美拉、九頭蛇、紅龍都是后排輸出兵,需要搭配一定的前排肉坦頂在前面,讓敵人聚集在一起,這樣才能輸出最大化,可以考慮主力兵中的艦隊統帥、山嶺巨人來搭配,或者斧王、瘟疫之源這種有一定AOE的前排。
3、英雄單位
英雄是所有兵種中最重要的,一個好的英雄在PVE中甚至能頂幾千的兵力,熊貓、山丘這種有aoe技能的防守英雄為首選,可以讓你的防守變得輕松許多。
但如果你們人數比較少,只有一兩個人,那殺王的英雄就是你的不二選擇,這其中首要推薦的就是深淵領主,最終boss遺忘者有100點的護甲,而深淵領主的減甲光環可以把boss的護甲降低44點,還有減攻擊的光環也能讓自己的兵更好的存活.還有諸如獸王、修補匠、暗影薩滿這種提升己方部隊續航和肉度的英雄,在殺boss的時候都能提供很大的幫助哦。
4、運營
PVE的運營核心是科技第一,除非面對一些特別難打的波次需要多發傭兵來打,其他時候都是能升級科技就第一時間升級,提升自己的采木量。
同時用木頭發傭兵來刷收入,傭兵的選擇一般是20木、40木、80木和400木的傭兵,這些20的整倍數傭兵加的收入是最劃算的,相比之下120木、300木這些傭兵就會損失一定的收入,但是也更強力,一些難打的關卡還是需要這些傭兵的幫助的。圖中所標注的這四種即為我們經常用來刷收入的傭兵。
戰就戰擁有上百個兵種和英雄,搭配多種多樣,小雞在這里為大家提供的也只是一些基礎的玩法和大概的思路,相信大家看了之后多實踐一下,也都可以摸索出自己的制勝之道,祝大家戰無不勝!
1、戰略深度: 游戲不僅考驗玩家的即時決策能力,還需要長期的戰略布局和資源管理。
2、單人戰役: 除了多人在線戰役,還有豐富的單人戰役模式,讓玩家體驗不同的歷史戰役。
3、社區互動: 玩家可以加入公會,與其他玩家交流經驗,共同提高戰術水平。
4、定期更新: 開發團隊定期引入新的內容和平衡調整,以保持游戲的新鮮和公平。
1、易用難掌握: 游戲操作簡單直觀,但深層次的策略和技巧需要玩家不斷學習和練習。
2、高度自由: 玩家可以根據自己的喜好和戰術需要自由選擇發展路線和技術樹。
3、良好的平衡: 游戲經過精心設計,以確保不同策略和武器之間的平衡。
4、跨平臺支持: 支持多平臺互聯,玩家可以和朋友在不同的設備上玩。
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