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《小冰冰傳奇》魔術(shù)師評(píng)測(cè)!

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-11-23 10:57    作者:沐沐小藍(lán)整合

《小冰冰傳奇》十一月98英雄魔術(shù)師已經(jīng)登場(chǎng)一段時(shí)間了,百變魔術(shù),讓玩家們?cè)谟螒蚶镆埠煤皿w驗(yàn)了一把變魔術(shù)真真假假的感覺。在諸王嘗試了一下,一個(gè)初步的感受,這個(gè)英雄的小技能比較頻繁,有輔助及AOE能力,大招變化后秒人非常快速,第一感覺比較強(qiáng)力。

    下面給玩家們帶來詳盡的技能講解。



演出時(shí)刻

   將一個(gè)敵人變成一個(gè)小怪,小怪的血量很低,如果小怪被打死英雄就死了,如果沒死在變回來的時(shí)候按照期間受到的傷害比例結(jié)算,這個(gè)技能非常特別,無論多肉的英雄,一旦被變幾乎都脆如紙,發(fā)條一轉(zhuǎn)或者牛頭一個(gè)星體游魂幾乎就直接被秒了,對(duì)于這種有能力無視一切直接秒人的技能,只能說是太霸道了。



    但是經(jīng)過測(cè)試之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)大招并不像一開始想的那么簡(jiǎn)單,大招會(huì)將敵人變成三種不同的小兵,將敵人變成不同的小怪,有著不同的效果,這也是這個(gè)英雄一個(gè)非常有意思的地方。

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    1、骷髏弓箭手,當(dāng)敵人被變成骷髏弓箭手時(shí),血量會(huì)變得很少,吃到一個(gè)小技能就被秒掉。經(jīng)過測(cè)試,敵人被變成骷髏弓箭手之后,吃到兩次7334傷害后還剩余一絲,粗略估計(jì)血量大約為1.5W,由于攻擊方式為遠(yuǎn)程,所以原來站位不會(huì)調(diào)整。



    2、骷髏戰(zhàn)士,當(dāng)敵人被變成骷髏戰(zhàn)士時(shí),血量略微比骷髏弓箭手多一些,但是由于攻擊方式變成近戰(zhàn),所以后排英雄便會(huì)走到前排來,承受到火力的的可能性變大,所以此時(shí)也是會(huì)讓對(duì)手英雄變得更加容易被秒掉。經(jīng)過測(cè)試19088的傷害大約打掉了骷髏兵三分之二的血量,所以粗略估計(jì),骷髏兵血量約為3W左右



    3、炸彈人,當(dāng)敵人被變成炸彈人之后,就會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài),我方攻擊就碰不到了,然后他會(huì)走到前排釋放一次自爆,給我方英雄造成一些AOE傷害,被變的英雄直接死亡。無視一切屬性,直接誘使對(duì)方英雄自爆,這也就是這個(gè)技能最為厲害的地方。從測(cè)試來看,自爆對(duì)我方全體造成了31776的傷害,而對(duì)方死靈法直接死亡。


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    當(dāng)然,雖然演出時(shí)刻非常強(qiáng)力,但是在沒有充能的情況下,魔術(shù)師在00:45附近才能開出大,可以說是比較慢的,全場(chǎng)大約能開2次,雖然削弱的效果明顯,但是如果沒變炸彈人并且沒有火力覆蓋到被變的單位,就意味著這個(gè)大招白開了,所以如果想讓魔術(shù)師大招發(fā)揮最大效果,搭配上有收割能力的英雄非常關(guān)鍵。


    之前猜測(cè)這個(gè)技能可能能用來秒殺團(tuán)隊(duì)副本中的小怪,但經(jīng)過實(shí)際測(cè)試,雖然團(tuán)本中的小怪可以被魔術(shù)師變化,但變化后的血量并不會(huì)變少,所以相當(dāng)于沒有效果,但是否團(tuán)本中就完全不能用,還需要再進(jìn)行測(cè)試。



月光寶盒

    這個(gè)技能是魔術(shù)師釋放最頻繁的一個(gè)技能,對(duì)魔術(shù)師而言算是類似普攻的技能,同時(shí)也是魔術(shù)師一個(gè)核心技能,魔術(shù)師在地圖中召喚一個(gè)魔術(shù)盒,能夠承擔(dān)一定傷害,如果被打爆就會(huì)給附近一個(gè)AOE傷害,如果一段時(shí)間沒被打掉,就會(huì)化身成白鴿給己方一名英雄回血,并附加上兩次法術(shù)洗禮的效果,也就是2380點(diǎn)法強(qiáng)、1190點(diǎn)物攻。


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    這個(gè)技能的效果非常類似于一個(gè)可以承受傷害的地雷,并且沒打爆也能提供高額的輔助,經(jīng)過反復(fù)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)盒子的位置并沒有任何規(guī)律性可言,完全是隨機(jī)的,己方陣中、敵方后排都有可能出現(xiàn)


    盒子被打爆,則造成AOE傷害,傷害不算很高。



    盒子如果一段時(shí)間沒被打爆,則變成鴿子為己方隨機(jī)單位加血,并提升攻擊法強(qiáng)。



    作為魔術(shù)師的一個(gè)核心技能,兼具干擾輸出、傷害、奶和增益的功能,可謂是可攻可守,變化無窮,為戰(zhàn)場(chǎng)增加了大量的不確定性。


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玩火自焚

    魔術(shù)師扔出著火的禮帽,打最前排的人,給一道小范圍的AOE傷害,從實(shí)際使用來看,傷害不算高,作為一個(gè)輸出技能而言并不合格,但當(dāng)配合大招之后,可以起到收割的作用。




炫目之光

    一個(gè)三段傷害的小技能,可以給敵人單體傷害,并且致盲,傷害一般。


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    由于技能沒有關(guān)于命中等級(jí)的描述,所以猜測(cè)這個(gè)技能致盲是100%命中。



法術(shù)充能

    覺醒技,為所有人制造一個(gè)魔法盾,能抵擋一次傷害,盾破的時(shí)候能給英雄增加一次物攻法強(qiáng)增益。可以說覺醒對(duì)于魔術(shù)師的輔助能力又是一次極大的提升,盾抵擋傷害的效果非常明顯,但是因?yàn)闀r(shí)間極短,大約只有不到3秒時(shí)間,所以說這個(gè)技能的發(fā)揮會(huì)很不穩(wěn)定,有可能抵擋到關(guān)鍵的大招,而英雄獲得增益,也有成為一個(gè)翻盤關(guān)鍵的可能性。



    綜合來看,魔術(shù)師是一個(gè)具有極大不穩(wěn)定性的輔助型法師,在競(jìng)技場(chǎng)中存在很多可能性,既有可能出手無腦秒人充當(dāng)全場(chǎng)MVP,也有可能成為一流輔助全程保護(hù)隊(duì)友疊加buff大幅提升隊(duì)友輸出,但同時(shí)也有可能全場(chǎng)醬油,可以說是非常奇特。[!--empirenews.page--]


    由于魔術(shù)師能量偏慢,并且在開大時(shí)需要有一定的輸出來進(jìn)行收割,所以搭配上,一些能拖并且有一定AOE輸出的英雄和魔術(shù)師搭配能取得不錯(cuò)的效果,經(jīng)過一些嘗試,發(fā)條、尸王、狂獵都是魔術(shù)師的好隊(duì)友,后排搭配上,雙子、冰龍、小精靈都比較有機(jī)會(huì)幫助魔術(shù)師的存活,同時(shí),冰女、魔像、光法等充能類的英雄也能幫助魔術(shù)師提早出手秒殺對(duì)方英雄,配陣上還需要隨機(jī)應(yīng)變,更需要看魔術(shù)師的神奇表演,夢(mèng)境團(tuán)本方面,魔術(shù)師大招本身對(duì)于boss英雄是無效的,而小技能輸出也比較乏力,不太可能作為輸出位上場(chǎng),但魔術(shù)師多個(gè)魔術(shù)洗禮可能疊加的能力,而魔術(shù)洗禮加成數(shù)值比較可觀,所以還有一絲讓他作為一個(gè)輔助登場(chǎng)可能性,但具體使用條件還需要再做探索。


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