美廚娘出沒(méi)!請(qǐng)注意!十一月簽到英雄廚娘自登場(chǎng)以來(lái)得到了廣大玩家們的厚愛(ài),擅做美食的廚娘靠著她強(qiáng)大的輔助能力在團(tuán)隊(duì)中有了一席之地,現(xiàn)在就給玩家們講解一下廚娘的各種優(yōu)點(diǎn)吧~
目前測(cè)試的廚娘是一個(gè)三星滿(mǎn)裝未覺(jué)醒的狀態(tài),仔細(xì)看廚娘的各項(xiàng)數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)這確實(shí)是一個(gè)異于常人的英雄,這點(diǎn)需要從兩方面來(lái)看,從站位上來(lái)看,廚娘的站位比較靠后,位于冰龍之后、雙子之前,可以說(shuō)是在后排中相對(duì)靠后的位置,但是作為一個(gè)后排,廚娘卻擁有其他后排所不具備的東西,那就是肉度,一個(gè)三星滿(mǎn)裝未覺(jué)醒的廚娘就擁有近4W點(diǎn)血及600點(diǎn)雙抗,而一個(gè)五星畢業(yè)的廚娘擁有5W點(diǎn)血及700的雙抗,這個(gè)肉度是什么概念,后排的廚娘比大多數(shù)前排還肉,其肉度大致跟死靈法相當(dāng),而因其站位在后排靠后,前排火力難以覆蓋到,試想一個(gè)后排,卻擁有一個(gè)合格前排的身板,讓人不得不佩服廚娘灶臺(tái)施工質(zhì)量真是好,最肉后排當(dāng)之無(wú)愧。
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這樣的站位以及血量,基本意味著廚娘光靠著身板就能有很多作為,例如在與冰龍配合時(shí),后切英雄越不過(guò)廚娘的灶臺(tái)基本就很難摸到冰龍,配合雙子將成為很難處理的后排拖把,在配合輸出時(shí),后排可以放空保護(hù)而增加中前排輸出位的數(shù)量,而在配合技能之后,廚娘在隊(duì)伍中的表現(xiàn)會(huì)更加出色。
廚娘的大招描述比較復(fù)雜,施法方式大致類(lèi)似光法的持續(xù)施法,如果手動(dòng)結(jié)束過(guò)早,就觸發(fā)全隊(duì)加物攻,如果結(jié)束過(guò)晚,就觸發(fā)加魔抗,如果時(shí)間合適,就同時(shí)觸發(fā)物攻和魔抗并且額外增加減控以及免傷效果,可以說(shuō)這是一個(gè)非常強(qiáng)力的輔助技能,技能的具體加成數(shù)值經(jīng)過(guò)一次微調(diào)之后目前定格在2800點(diǎn)物攻,448點(diǎn)魔抗,單就數(shù)值而言,只能用兩個(gè)字形容,逆天!高額的物攻提升意味著夢(mèng)境和團(tuán)本廚娘可能具有一定的開(kāi)發(fā)價(jià)值,而魔抗的提升意義對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)來(lái)說(shuō)十分重大,這點(diǎn)確保了一波輸出之后不會(huì)留給對(duì)手法系爆發(fā)翻盤(pán)的機(jī)會(huì),經(jīng)過(guò)測(cè)試,廚娘大招buff持續(xù)時(shí)間大約為10秒,算是中規(guī)中矩。
這個(gè)時(shí)候問(wèn)題就來(lái)了,廚娘大招釋放的最佳時(shí)機(jī)如何,這點(diǎn)經(jīng)過(guò)一些測(cè)試,大致可以確定,在釋放大招后第三個(gè)動(dòng)作和第四個(gè)動(dòng)作之間,當(dāng)出現(xiàn)一個(gè)圈時(shí)再點(diǎn)擊廚娘,可以做出完美料理,在出圈之前點(diǎn)不熟單加攻,圈消失之后點(diǎn)則燒糊單加魔抗。事實(shí)上,對(duì)于團(tuán)本或者夢(mèng)境如果用到廚娘的話(huà),開(kāi)大直接結(jié)束加攻即可。
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廚娘的上菜的餐車(chē)算是廚娘的核心技能,作為一個(gè)輔助英雄,為前方隊(duì)友提供續(xù)航是其核心的價(jià)值,經(jīng)過(guò)默認(rèn)技能順序的測(cè)試來(lái)看,這個(gè)技能釋放比較頻繁,在單英雄狀態(tài)下能夠保持場(chǎng)上一直有餐車(chē)存在,每個(gè)餐車(chē)可以吃三口,給三個(gè)人吃的話(huà)就是一口吃光。
其中海鮮湯為加血,在三星覺(jué)醒的法強(qiáng)下奶一口7336點(diǎn),烤肉為加藍(lán),實(shí)際奶藍(lán)的量為51點(diǎn),頻率為3S一次
當(dāng)然,說(shuō)到上菜的餐車(chē)就不得不說(shuō)一下丟餐盤(pán),廚娘的技能冷卻時(shí)間短而施法時(shí)間比較長(zhǎng),導(dǎo)致廚娘看起來(lái)沒(méi)有普攻,作為餐車(chē)的組合技,每次出手時(shí)三段貫穿攻擊,單技能輸出不錯(cuò),但由于這個(gè)技能釋放不算頻繁,所以總體輸出并不算高。
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點(diǎn)心小吃又是作為廚娘另外一個(gè)主要的輔助技能,釋放頻繁,對(duì)廚娘而言是個(gè)近似于普攻的技能,單體奶一口8102點(diǎn)血量,說(shuō)明技能基礎(chǔ)恢復(fù)量比較大,算是一個(gè)非常不錯(cuò)的奶技,攻擊加成也比較可觀,打到敵人的話(huà)對(duì)敵人造成一定的魔法傷害,打鋼背不暴擊接近5000,傷害不算高,但能減護(hù)甲,無(wú)論是扔給對(duì)手還是扔給隊(duì)友都算是不錯(cuò)的效果,但是由于技能的目標(biāo)具有一定的隨機(jī)性,所以不會(huì)很穩(wěn)定,在測(cè)試過(guò)程當(dāng)中,技能彈道的動(dòng)畫(huà)目標(biāo)和實(shí)際加血的目標(biāo)存在差異,所以具體誰(shuí)吃到了buff要以誰(shuí)頭頂出現(xiàn)點(diǎn)心標(biāo)志為準(zhǔn)。
如果需要追求最大化這個(gè)技能加成效果,廚娘帶四物理輸出是個(gè)不錯(cuò)的方案。
[!--empirenews.page--] 覺(jué)醒技能廚房重地,廚娘的覺(jué)醒實(shí)在是一個(gè)亮點(diǎn),如果說(shuō)多輔助技能讓廚娘在進(jìn)攻端有一席之地,那么這個(gè)覺(jué)醒技將有足夠的本錢(qián),讓廚娘能夠在競(jìng)技場(chǎng)防守端立足,當(dāng)然,這個(gè)技能釋放不算特別頻繁,砸中眩暈3S,不一定致命,但一定夠惡心。?
綜合來(lái)看,廚娘是一個(gè)偏向于物理隊(duì)的輔助型英雄,對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)攻端,廚娘帶多輸出可以最大化發(fā)揮廚娘物攻魔抗輔助的能力,對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)防守端,優(yōu)秀的站位及續(xù)航,完美的抗性和血量,也可以讓廚娘化身拖把流的一員大將,同時(shí)覺(jué)醒技對(duì)于內(nèi)切英雄的克制,幾乎可以肯定其對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)防守端的格局也將帶來(lái)較大影響。對(duì)于團(tuán)本和夢(mèng)境,廚娘的輔助數(shù)值雖然逆天,但使用上還需進(jìn)行開(kāi)發(fā),并不是一個(gè)可以無(wú)腦使用的英雄。當(dāng)然,作為一個(gè)輔助,其輸出上的缺陷是不能忽略的,這也就意味著協(xié)調(diào)好陣容的搭配對(duì)于這個(gè)英雄十分重要,必須要聲明,這并不是個(gè)一打五的英雄,拿輸出數(shù)值來(lái)衡量輔助的能力是很搞笑的事情,所以認(rèn)清英雄定位,合理搭配,才是制勝的關(guān)鍵。
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