最強(qiáng)陣容
第一套:吸血鬼、宙斯、骨王、瘟疫術(shù)師、廉頗
這套陣容的主要核心在于骨王,作為絕對(duì)核心的培養(yǎng),我們?cè)诖钆潢嚾莸臅r(shí)候就要了解骨王的效果,想方法讓他在實(shí)戰(zhàn)中能夠有很好的發(fā)揮,所以在搭配的時(shí)候就要圍繞他來(lái)進(jìn)行選擇,盡可能讓他在戰(zhàn)斗中的輸出以及存活。
第二套:瘟疫術(shù)師、精靈女王、地精修補(bǔ)匠、荊軻、趙靈兒
這是一套比較全面的搭配了,不管是開(kāi)局還是后續(xù)都有很好的角色能夠承擔(dān)起輸出的任務(wù),并且瘟疫術(shù)士在游戲中是一個(gè)非常好用的輔助角色,是很好搭配的。
第三套:骨王、趙靈兒、黃忠、戰(zhàn)旗手、金克斯
同樣是選擇了骨王作為核心的輸出,只是這一套陣容選擇了戰(zhàn)旗手來(lái)為其提供更頻繁的輸出效率,并且骨王作為后期輸出的角色,黃忠跟金克斯一樣可以很好的去在骨王起來(lái)之前進(jìn)行發(fā)揮,讓陣容在整體下來(lái)有著比較全面的能力。
我們?cè)诖钆涞臅r(shí)候不能只考慮單個(gè)角色的強(qiáng)度以及效果,還要將陣容中整體效果去嘗試體驗(yàn)一下,保證他們之間是能很好的進(jìn)行配合的,如果只追求單體屬性強(qiáng)大的話,那么就會(huì)導(dǎo)致玩家們?cè)谟螒蛑胁荒軐⑺麄兊膶?shí)力發(fā)揮出來(lái),在游戲中的效果也就會(huì)大打折扣了。
那么
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