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刀塔傳奇永生夢境 最新永生夢境無畏騎士500W+陣容匯總

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時間:2016-11-03 14:08    作者:紅嶺中路小藍(lán)整合

刀塔傳奇永生夢境 最新永生夢境無畏騎士500W+陣容匯總

 刀塔傳奇今日夢境是無畏騎士,之前更新中曾經(jīng)被改動,那么當(dāng)前的無畏騎士怎么打呢,下面為大家?guī)硐嚓P(guān)攻略。

  刀塔傳奇最新版夢境:

刀塔傳奇

  雙子,賞金,科學(xué)怪人,小魚人,大樹。

  三星雙子和五星雙子的差異很大,五星雙子基本40秒能加滿NPC的血量,三星測試33秒加滿。

  所以今天呆萌的手法是圍繞著三星雙子的輸出。

  <輸出手法>

  1.07分,雙子開大!

  49秒,賞金,小魚人,大樹開大。

  0秒,BOSS從右邊沖出后小魚人開大。

  這個就是呆萌和其他人不一樣的手法了,這里小魚人開的優(yōu)勢在于:

  第一點:同樣被BOSS打斷,但是可以多跳一次,由于小魚人開大比較早,后期又可以偷一次大招。

  第二點:后期小魚人哪怕被打斷了,也是在BOSS面前,確保了BOSS不會給隊友有傷害。

  賞金被擊飛后有大招就開。

[!--empirenews.page--]  后期小魚人有大招就開,確保BOSS不會給隊友有傷害。

  坐等高分吧。

  三星想擊殺還是需要一些運氣,畢竟還有閃避這個因素。

 刀塔傳奇永生夢境今天又到了無畏騎士這個BOSS,以前我們經(jīng)常用術(shù)士小浣熊等組合來搞這個BOSS,如今又有一種無畏騎士BOSS的新打法出現(xiàn)了。接下來小編就給大家?guī)磉@個永生夢境無畏騎士新打法,希望對大家的永生夢境傷害的提升有所幫助。

  這個新打法需要用到98充值英雄(科學(xué)怪人)。首先來看看這個打法的陣容以及對BOSS造成的傷害。

  顯而易見,這個陣容對無畏騎士的傷害已經(jīng)超過300W,這是以前的陣容所不能達(dá)到的。科學(xué)怪人在這個陣容中也屬于輸出的主力,與炸彈人都是100W+傷害。但截圖中的科學(xué)怪人是紅0五星的,一般使用3星橙2的科學(xué)怪人陣容對無畏騎士造成的傷害應(yīng)該在270W左右。

  下面小編介紹一下使用科學(xué)怪人這個陣容打無畏騎士的操作。

  博學(xué)等級按40級,除科學(xué)怪人外,其他四個英雄都是5星,全能、死靈法覺醒,全能洗煉需要洗出第二個BUFF(15%治療效果加成)所有英雄98級以上,死靈法紅1最好。科學(xué)怪人3星橙2以上。

  具體操作打法:大樹加三次樹甲之后開大(57秒左右),全能在死靈奶一口后boss平砍前開大,BOSS沖鋒后死靈繼續(xù)奶一口,這時候NPC應(yīng)該就開全體加攻的BUFF了,此時,炸彈、科學(xué)怪人開大(科學(xué)怪人全場只開這一次大),然后等全能有大就開,祈禱死靈晚點死能奶一口炸彈,最后運氣好炸彈開一次大。傷害就有270W+了。


  刀塔傳奇永生夢境無畏騎士,無畏騎士陣容推薦,無畏騎士怎么打。無畏騎士是目前夢境boss中比較容易打的了,boss的傷害不高,對于英雄是生存壓力不大。不過boss的狂怒會影響英雄的輸出效果,必須有加血英雄才能破盾,而且NPC加攻擊buff也要給npc加滿血才能出現(xiàn)。今天琵琶網(wǎng)小編就給玩家們帶來無畏騎士高發(fā)打法,大家一起來看看無畏騎士如何240w。

  無畏騎士陣容:大樹 全能 術(shù)士 浣熊 炸掉人

[!--empirenews.page--]  博學(xué):10級,全技能+2

  出場英雄滿裝滿附魔滿技能

  永生夢境無畏騎士打法

  【基礎(chǔ)操作】

  1、01:15——的無畏騎士沖鋒撞到的后排地雷是否暴擊取決與你高分與否;

  2、老樹滿能之后釋放活體護(hù)甲必須立即開大,不要讓老樹額外承受BOSS攻擊,因為BOSS的普攻為濺射傷害,老樹和全能一并承受,額外讓老樹承受攻擊的說法沒有理論依據(jù);

  3、0:50——全能承受BOSS三連+普攻+剁地,如果不出現(xiàn)暴擊,那么術(shù)士和全能自己的治療會釋放給NPC,如果全能被暴擊尤其是三連突刺暴擊,那么基本就跪了;

  4、0:29——BOSS的剁地暴擊炸彈人為最佳情況,這樣可以讓炸彈人回能,并且讓全能或者術(shù)士將炸彈人治愈至安全血線,如果沒有暴擊,炸彈人非但不會回能,而且半死不殘的血線,很容易被后續(xù)BOSS的一波剁地+沖鋒打出自爆,全能的大招都無力回天;

  5、0:19——BOSS在釋放三連突刺前,全能開大,保護(hù)炸彈人不被BOSS后續(xù)的剁地一擊+沖鋒所擊殺。

  這一套陣容已經(jīng)屬于比較成熟,由于NPC機制的存在,要取得高分那么前排力量型治愈英雄,和BUFF型回血的術(shù)士可能是這個陣容必不可少的了。而后排兩個具備爆發(fā)輸出的浣熊、炸彈人目測也是不可取代。就目前的英雄池而言,這套陣容屬于較為穩(wěn)定和門檻較低的。

  【提高部分】

  不難發(fā)現(xiàn),在過往的打法中,基本在NPC釋放攻擊增益之后,術(shù)士、浣熊、炸彈人卡黑屏開大。但這里會出現(xiàn)一個問題,就是術(shù)士那個97級的寶寶,吃不到NPC的攻擊增益,要知道在第一次BUFF釋放的時候,BOSS的攻擊力并不高,術(shù)士的寶寶可以基本可以A出2-3下,如果寶寶可以吃到BUFF則每次近16000的輸出是非常可觀的


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