刀塔傳奇永生夢(mèng)境 最新永生夢(mèng)境無(wú)畏騎士500W+陣容匯總
刀塔傳奇今日夢(mèng)境是無(wú)畏騎士,之前更新中曾經(jīng)被改動(dòng),那么當(dāng)前的無(wú)畏騎士怎么打呢,下面為大家?guī)?lái)相關(guān)攻略。
刀塔傳奇最新版夢(mèng)境:
雙子,賞金,科學(xué)怪人,小魚(yú)人,大樹(shù)。
三星雙子和五星雙子的差異很大,五星雙子基本40秒能加滿NPC的血量,三星測(cè)試33秒加滿。
所以今天呆萌的手法是圍繞著三星雙子的輸出。
<輸出手法>
1.07分,雙子開(kāi)大!
49秒,賞金,小魚(yú)人,大樹(shù)開(kāi)大。
0秒,BOSS從右邊沖出后小魚(yú)人開(kāi)大。
這個(gè)就是呆萌和其他人不一樣的手法了,這里小魚(yú)人開(kāi)的優(yōu)勢(shì)在于:
第一點(diǎn):同樣被BOSS打斷,但是可以多跳一次,由于小魚(yú)人開(kāi)大比較早,后期又可以偷一次大招。
第二點(diǎn):后期小魚(yú)人哪怕被打斷了,也是在BOSS面前,確保了BOSS不會(huì)給隊(duì)友有傷害。
賞金被擊飛后有大招就開(kāi)。
[!--empirenews.page--] 后期小魚(yú)人有大招就開(kāi),確保BOSS不會(huì)給隊(duì)友有傷害。
坐等高分吧。
三星想擊殺還是需要一些運(yùn)氣,畢竟還有閃避這個(gè)因素。
刀塔傳奇永生夢(mèng)境今天又到了無(wú)畏騎士這個(gè)BOSS,以前我們經(jīng)常用術(shù)士小浣熊等組合來(lái)搞這個(gè)BOSS,如今又有一種無(wú)畏騎士BOSS的新打法出現(xiàn)了。接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)這個(gè)永生夢(mèng)境無(wú)畏騎士新打法,希望對(duì)大家的永生夢(mèng)境傷害的提升有所幫助。
這個(gè)新打法需要用到98充值英雄(科學(xué)怪人)。首先來(lái)看看這個(gè)打法的陣容以及對(duì)BOSS造成的傷害。
顯而易見(jiàn),這個(gè)陣容對(duì)無(wú)畏騎士的傷害已經(jīng)超過(guò)300W,這是以前的陣容所不能達(dá)到的。科學(xué)怪人在這個(gè)陣容中也屬于輸出的主力,與炸彈人都是100W+傷害。但截圖中的科學(xué)怪人是紅0五星的,一般使用3星橙2的科學(xué)怪人陣容對(duì)無(wú)畏騎士造成的傷害應(yīng)該在270W左右。
下面小編介紹一下使用科學(xué)怪人這個(gè)陣容打無(wú)畏騎士的操作。
博學(xué)等級(jí)按40級(jí),除科學(xué)怪人外,其他四個(gè)英雄都是5星,全能、死靈法覺(jué)醒,全能洗煉需要洗出第二個(gè)BUFF(15%治療效果加成)所有英雄98級(jí)以上,死靈法紅1最好。科學(xué)怪人3星橙2以上。
具體操作打法:大樹(shù)加三次樹(shù)甲之后開(kāi)大(57秒左右),全能在死靈奶一口后boss平砍前開(kāi)大,BOSS沖鋒后死靈繼續(xù)奶一口,這時(shí)候NPC應(yīng)該就開(kāi)全體加攻的BUFF了,此時(shí),炸彈、科學(xué)怪人開(kāi)大(科學(xué)怪人全場(chǎng)只開(kāi)這一次大),然后等全能有大就開(kāi),祈禱死靈晚點(diǎn)死能奶一口炸彈,最后運(yùn)氣好炸彈開(kāi)一次大。傷害就有270W+了。
刀塔傳奇永生夢(mèng)境無(wú)畏騎士,無(wú)畏騎士陣容推薦,無(wú)畏騎士怎么打。無(wú)畏騎士是目前夢(mèng)境boss中比較容易打的了,boss的傷害不高,對(duì)于英雄是生存壓力不大。不過(guò)boss的狂怒會(huì)影響英雄的輸出效果,必須有加血英雄才能破盾,而且NPC加攻擊buff也要給npc加滿血才能出現(xiàn)。今天琵琶網(wǎng)小編就給玩家們帶來(lái)無(wú)畏騎士高發(fā)打法,大家一起來(lái)看看無(wú)畏騎士如何240w。
無(wú)畏騎士陣容:大樹(shù) 全能 術(shù)士 浣熊 炸掉人
[!--empirenews.page--] 博學(xué):10級(jí),全技能+2
出場(chǎng)英雄滿裝滿附魔滿技能
永生夢(mèng)境無(wú)畏騎士打法
【基礎(chǔ)操作】
1、01:15——的無(wú)畏騎士沖鋒撞到的后排地雷是否暴擊取決與你高分與否;
2、老樹(shù)滿能之后釋放活體護(hù)甲必須立即開(kāi)大,不要讓老樹(shù)額外承受BOSS攻擊,因?yàn)锽OSS的普攻為濺射傷害,老樹(shù)和全能一并承受,額外讓老樹(shù)承受攻擊的說(shuō)法沒(méi)有理論依據(jù);
3、0:50——全能承受BOSS三連+普攻+剁地,如果不出現(xiàn)暴擊,那么術(shù)士和全能自己的治療會(huì)釋放給NPC,如果全能被暴擊尤其是三連突刺暴擊,那么基本就跪了;
4、0:29——BOSS的剁地暴擊炸彈人為最佳情況,這樣可以讓炸彈人回能,并且讓全能或者術(shù)士將炸彈人治愈至安全血線,如果沒(méi)有暴擊,炸彈人非但不會(huì)回能,而且半死不殘的血線,很容易被后續(xù)BOSS的一波剁地+沖鋒打出自爆,全能的大招都無(wú)力回天;
5、0:19——BOSS在釋放三連突刺前,全能開(kāi)大,保護(hù)炸彈人不被BOSS后續(xù)的剁地一擊+沖鋒所擊殺。
這一套陣容已經(jīng)屬于比較成熟,由于NPC機(jī)制的存在,要取得高分那么前排力量型治愈英雄,和BUFF型回血的術(shù)士可能是這個(gè)陣容必不可少的了。而后排兩個(gè)具備爆發(fā)輸出的浣熊、炸彈人目測(cè)也是不可取代。就目前的英雄池而言,這套陣容屬于較為穩(wěn)定和門(mén)檻較低的。
【提高部分】
不難發(fā)現(xiàn),在過(guò)往的打法中,基本在NPC釋放攻擊增益之后,術(shù)士、浣熊、炸彈人卡黑屏開(kāi)大。但這里會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就是術(shù)士那個(gè)97級(jí)的寶寶,吃不到NPC的攻擊增益,要知道在第一次BUFF釋放的時(shí)候,BOSS的攻擊力并不高,術(shù)士的寶寶可以基本可以A出2-3下,如果寶寶可以吃到BUFF則每次近16000的輸出是非常可觀的
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