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大話西游手游忽視和強克對比分析

來源:淺藍攻略網     時間:2016-07-02 11:15    作者:嘟嘟小藍整合

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很多大話西游手游玩家在裝備選擇忽視還是強力克上出了問題,那么忽視和強克哪個好?忽視和強克哪個實用呢?下面小編就為大家分享忽視和強力克對比分析,一起來看看吧!

1、傷害總量

那么我們就來看下忽視屬性好還是強克屬性好!

假如強克屬性60,利用五行技能,最低能增強30%的傷害,最高可以達到60%的傷害。

按照一般統計,總傷害應該可以增強40%。

忽視屬性可以達到15左右,不必任何條件,總傷害可以增強45%

所以,忽視比強克好!

2、穩定性

忽視的穩定性是一定的。而強克的穩定性確實十分不穩定的。

首先你要先釋放五行技能,其次對方的屬性要被你克,再次,寶寶的五行技能的持續只有3回合!

3、對隊伍的影響

忽視是自己的,沒有對隊伍的影響一說。

五行技能的釋放,將對方的屬性改變,假如己方也有一強克輸出,那么這種輸出往往不可能是同一強克屬性。這樣就會使得技能的傷害降低。

4、費用問題

忽視的洗練說難也難,但是一套裝備的強克,而且是同一屬性的強克就太難了……

費用是遠遠不能對比的。

5、觀賞性

強克的觀賞性確實不錯,特別是釋放五行技能,針對無屬性的怪時(任務怪,如鬼、妖),傷害爆棚,色彩又華麗。

忽視則是平平淡淡。。。

當然,牛人還可以最求忽視與強克并存,這就是看臉了,特別是武器,如果想最求雙忽視+強克或者單忽視+雙強克,那是會讓人吐血的。

總歸來說,忽視比強克好,穩定,傷害高,需求條件低,費用便宜。

上個自己用低級韭菜煉化的武器吧!!!

附上一個總傷害的計算公式:

1、雙方均有屬性,總傷害=雙方無屬性時的原始傷害*(1+己方克對方的屬性值*1%*對方被克的屬性值*0.4%-對方克己方的屬性值*1%*被對方克屬性值*0.4%)*(忽視*3+1)*(強法+1)*(強克值*克對方屬性值*1%+1)

2、對方無屬性,總傷害=雙方無屬性時的原始傷害*(1+20%)*(忽視*3+1)*(強法+1)


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