看著賽爾號II的資料越來越多曝光,有感而言。
對著賽爾號1也漸漸沒什么快樂可言,任務連貫性不強,天價的RMB精靈,秏時又秏力對戰,瘋似的機器式玩法....還有那可惡的傅承,導至玩家整天想如何滅團。淘米也想不到會自食惡果吧?于是匆匆構思個賽爾號II出來。
賽爾號II--看著很沒意思,那幾個NPC,正如那游客所說,懶人的設計,改個名字談可容易,相信功用也一樣吧,弄個羅開二代,繼續抱著那賺黑錢的心態,在船上叫賣東西,哄小朋友花錢買。
精靈更是令我大笑,特性和紋章?還要獨一無二?那現在賽爾號1出了八百多個精靈,你就想八百多個特性?說實了,如果真要這樣做,只想那特性效果就想爆你頭了,這做法必然自毀賽爾號II。
優化場景,優化對戰系統,內存吞吃量大大增加,淘米不改善的話,卡著卡著來玩,更令人反感。概然賽爾號1的場景也沒人說不好,何必自找麻煩優化場景呢?如果這游戲真的好玩,也沒有人會計較那場景的好壞了,游戲是令人快樂,過于吹毛求疵只會找苦來吃吧!
再說說人性心理方面,玩家可不可以同時固守兩個賽爾號呢,答案是不可能,玩法大致一樣,賽爾號II那所謂賣點場景優化等等,這東西沒意思,不會留著玩家多久的心。而要玩的把戲相信也玩夠,只能說江朗才盡了。
管好賽爾號1先吧,整天更新錯處百出,1小時更新變3小時,說著這個也沒搞好,就無謂畫蛇添足,再出個多余的賽爾號II了。
呵呵,你的繁體文章文章我是每次都要弄成簡體中文才行啊
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