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DNF死靈術(shù)士90級裝備搭配 附魔取舍講解

來源:淺藍攻略網(wǎng)     時間:2025-07-22 10:51    作者:小藍整合

為小伙伴們分析顱骨系構(gòu)筑的裝備搭配思路和附魔取舍。

由于顱骨靈的理論輸出分布約為王子系:黑書系(雷蒂婭):大巴系(憤怒、二覺)=1:1:1

而實戰(zhàn)中一般王子偏高,大巴其次,黑書偏低,(能秒怪時大巴系會偏高,因為輸出溢出時王子多余的輸出被浪費掉了)

在這種輸出體系下,死靈的主要固傷輸出手段僅有實戰(zhàn)平均占比約為25的憤怒,以及其他一眾基本可忽略的技能(如大小吸、僵尸撕咬部分、百鬼&死怨的一部分固傷等),

所以在裝備&附魔取舍上,依舊優(yōu)先將死靈視為百分比職業(yè)對待。

下面開始分析裝備取舍:

1.武器:

顱骨靈的武器分為主手和副手,

主手的取舍,

具體可以參考一個月前我寫的那篇關(guān)于手搓和其他武器對比的帖子,

詳細數(shù)據(jù)這里也不再贅述,

但是額外要說明的是,

顱骨靈的王子主要輸出來源——王子分身

不繼承切裝帶來的黃字&爆傷加成

這意味著,由于顱骨靈實戰(zhàn)要頻繁切換武器,

手搓這種高黃字、低基礎(chǔ)的武器,對顱骨靈的主要輸出之一——王子群來說,

相當(dāng)于一把85級藍裝權(quán)杖。

因此在不考慮特化憤怒的前提下,主手武器可以完全放棄佩戴手搓的考慮。

簡單來說,主手性能排序大致如下(同梯隊排名不分先后):

神:

荒古權(quán)杖>其他荒古

第一梯隊:

噬魂:

基礎(chǔ)主手,屬性簡單而實用。高暴擊,切裝即生效是其特色。

盜墓王:

變種噬魂,犧牲了一定暴擊率換取更強的輸出能力,但是其自身特效在Raid級副本難以期待,

需要有穩(wěn)定的隨隊鬼泣&毒王配合,才能發(fā)揮出超過噬魂的實力。

適合不缺暴擊,且隊內(nèi)有隊友保證怪物全程中毒的玩家。

蛛王:

對于較依賴輸出環(huán)境的王子群來說,有相當(dāng)優(yōu)秀的控制技CD優(yōu)化,

并且基礎(chǔ)傷害優(yōu)于噬魂。

但是切裝后想發(fā)揮白字效果需要重新召喚王子的特性,

在一定程度上會對顱骨靈的王子囤積過程產(chǎn)生不良影響。

武動之魂權(quán)杖:

變種噬魂之二,極難入手。

算上攻擊觸發(fā)增加三攻的特效,比噬魂少了暴擊率,但多了1級主力技能,

滿暴擊率下,比噬魂約高2.5的輸出期望。

屬于有就完全可以拿來取代噬魂,沒有也不必強求的武器,收藏意義大于實戰(zhàn)意義。

第二梯隊:

血染:

即使不考慮貼吧流傳的“內(nèi)置cd”問題,對于需要頻繁切裝的顱骨靈來說,

想要發(fā)揮效果,必須每次副手切換到主手后,重新開啟大巴,

這在一定程度上會相當(dāng)影響輸出節(jié)奏。

當(dāng)然,該武器排在第二梯隊,更多是因為其爆傷和大多數(shù)強散有致命沖突。

能避開沖突,并且適應(yīng)主副手切換后重開大巴節(jié)奏的話,可以嘗試選擇此武器作為畢業(yè)主手。

其他主手武器效率過差,不在分析范圍之內(nèi)。

忽略手搓的原因見上文,對顱骨靈來說,將手搓視作“特化憤怒用的副手武器”更為恰當(dāng)。

副手方面,

核心為影杖+顱骨,在上一篇文章已經(jīng)詳細介紹過,這里不再贅述;

而在核心副手之外,根據(jù)個人情況還可以選擇提升憤怒的絕魂&絕殤作為副手,來提升顱骨靈的瞬間爆發(fā)能力。

但是憤怒系副手會打亂顱骨靈原本的切裝流程,進一步增加顱骨靈的操作難度,

同時,佩戴絕魂&絕殤時,王子群也會不停歇的進行輸出,

此時相比主手武器,會損失相當(dāng)?shù)耐踝尤狠敵觥?/p>

從傷害總量上考慮,此時切絕魂&絕殤,

需要讓“憤怒獲得的提升”>“王子群損失的輸出”,才能獲得有效提升。

當(dāng)然,從傷害輸出效率上考慮,切絕魂&絕殤,可以在短時間獲得更高的爆發(fā),

對于一些不適合王子持續(xù)輸出的怪物也有相當(dāng)?shù)囊饬x(比如隊內(nèi)缺乏控制時,頻繁無敵&瞬移的花火)。

簡而言之,對顱骨靈來說,需要根據(jù)個人實際情況和需求來決定是否要在影杖&顱骨雙核心副手之外,繼續(xù)增加新的副手。

不謹慎考慮的話,可能會得不償失。

由于防具部分涉及的變量和內(nèi)容較多,的文章先到這里,

下一期將為小伙伴們帶來防具部分和附魔相關(guān)解析,大家不要錯過哦~


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