疾風(fēng)之刃天狼星新版PVP加點(diǎn)和技巧怎么玩?很多小伙伴不是很清楚,下面一起來看一看實(shí)際操作中,pvp如何加點(diǎn)吧。
露珠的呆狼是第三個(gè)滿級(jí)的角色,因?yàn)殡p魚被削弱,時(shí)空PK不強(qiáng)力,但又不想玩劍斗士,綜合上次貼吧里各位的建議,所以考慮將之前閑置已久的50級(jí)小呆狼練滿。事實(shí)證明,小呆狼PK還是不錯(cuò)的,尤其對(duì)付近身和連招類職業(yè),個(gè)人戰(zhàn)比奪旗戰(zhàn)更突出。因?yàn)槭荘K技能,所以EX、系統(tǒng)自帶之類的就不說了,AP稍微帶一下。加點(diǎn)原則仍然是:大技能必滿,多用的多加,核心技多加,小技能和連招技看效果。閑話不多講,下面分析技能。
1.基礎(chǔ)類技能:除了自帶的沖刺,基礎(chǔ)精通、特殊技電逝、掠空腿風(fēng)刃、閃電球震什么亂七八糟的都不加,沒什么用。
2.通用類技能:掠空腿、喵喵爪和瞬殺都是近身技,需要連招或者防近身的可以選一個(gè)加一點(diǎn),但僅加一個(gè),沒必要多浪費(fèi)技能點(diǎn)。二姐的手里劍還是有必要學(xué)1點(diǎn)的,作為起手距離還不錯(cuò),可以用來斷招,遠(yuǎn)程試探對(duì)方,可以騙TAB,打中后能接上落雷,繼續(xù)接天狼一套,打出不俗的傷害。閃電球和驚雷閃,都是前期低級(jí)技能,區(qū)別在于閃電球可以點(diǎn)出AP1用來刷圖聚怪,驚雷閃沒傷害沒霸體沒成長,PK建議點(diǎn)1防近身夠了。
3.自身和被動(dòng)技能:雷霆一閃滿、落雷符滿、召喚天狼滿、雷靈刻印刷圖用、驚雷追擊在點(diǎn)出AP的基礎(chǔ)上建議根據(jù)SP多少加、百萬伏特滿、雷靈之怒、宿命契約滿,下面挨個(gè)分析。雷霆一閃帶霸體,無論是吃到對(duì)方起手逃跑還是起手打中對(duì)方開始連招都不錯(cuò),傷害在小技能里算高的。落雷符就不說了,誰用誰知道。召喚天狼、宿命契約都是給自己或狼加BUFF的,有條件肯定多加。雷靈刻印刷圖用的,看個(gè)人喜好。驚雷追擊這個(gè)技能,傷害中規(guī)中矩,但好在可以瞬移到狼的位置,無論是逃跑還是連招,都是不錯(cuò)的,但要注意與近身職業(yè)纏斗時(shí),這個(gè)技能騰空是沒有霸體的。百萬伏特肯定有人說很墨跡,釋放前搖半天是沒錯(cuò),但傷害比較高,特別是對(duì)方吃到閃電之牙或雷霆亂舞浮空后,接百萬伏特背擊打出的傷害相當(dāng)可觀。另外,在不確定的角落也可以預(yù)判一個(gè)試探對(duì)方走位;TAB后馬上這個(gè)技能可以有效切斷對(duì)方除了無敵技能之外的繼續(xù)連招,但前提是這個(gè)技能使用時(shí),狼不能離自己太遠(yuǎn),免得中招后沒得救。雷靈之怒,就是雪山精靈·審判,這個(gè)為數(shù)不多的大技能肯定要滿。這樣自身技能有遠(yuǎn)程起手,有近程連招,有輸出有BUFF,基本上夠了。
4.控狼類技能:這才是重點(diǎn),任何時(shí)候小呆狼才是主角,缺了小呆狼等于廢了半條命,只有挨打的份了。天狼狂飆滿、閃電之牙滿、天狼怒吼滿、雷霆亂舞滿、落雷旋風(fēng)滿、狂雷奔騰滿、超電磁場(chǎng)出AP,下面挨個(gè)分析。天狼狂飆撞人很疼的,打斷對(duì)方后接落雷符或閃電之牙都不錯(cuò),等于是控狼技里的起手;但這個(gè)技能也有缺點(diǎn),距離不怎么遠(yuǎn),且有時(shí)因?yàn)槔堑腁I不高而瞎撞,但超過攻擊距離的時(shí)候狼都會(huì)往自己這邊飛,避免被對(duì)方調(diào)虎離山。閃電之牙不解釋,硬直+浮空,連招神技。天狼怒吼很不錯(cuò),尤其是對(duì)浮空和遠(yuǎn)程職業(yè),喵喵、蘿莉、克萊爾的普通浮空都能打下來,劍魔、魔影之類缺霸體的近身職業(yè)也能打出僵直,抓到就是落雷符接閃電之牙,一套打下來不死也殘。雷霆亂舞傷害不錯(cuò),尤其是對(duì)方浮空后的背擊,但這個(gè)技能不能對(duì)著霸體或無敵放,剛TAB完也不行,貼臉是有風(fēng)險(xiǎn)的,最好等對(duì)方吃到自己起手后放。狂雷奔騰是必滿的,電殺的攻擊太犀利不忍直視,給天狼充能加BUFF也很給力。要注意的是落雷旋風(fēng),這個(gè)技能有利有弊,帶霸體且傷害不俗,但是旋轉(zhuǎn)時(shí)位移速度比較慢,尤其是面對(duì)羅剎這種高速和拳剎、斬狂霸體之流,特別容易被對(duì)方無敵和TAB吃死反打一套,使用時(shí)要特別謹(jǐn)慎。超電磁場(chǎng),就是騎狼,感覺不刷圖點(diǎn)1夠了,但刷圖還是可以點(diǎn)出AP2聚怪跑路都不錯(cuò);但PK被打一下就中斷,特別容易中招,不要說傷害如何,太容易被斷招的連續(xù)輸出技都不是理想技能,何況它還不能完全定位為輸出。但也有必要加,畢竟打完一套等CD時(shí),或者對(duì)拳頭、汪汪之類手短腿短的職業(yè),逃跑還是很不錯(cuò)的。
連招時(shí),看時(shí)機(jī)加好BUFF,用手里劍遠(yuǎn)程試探,落雷符、天狼狂飆、天狼怒吼可以作為第二起手,對(duì)方中招后立馬接閃電之牙、雷靈之怒、雷霆亂舞打僵直和浮空,再接百萬伏特,最后騎狼逃跑等CD。前面說了,召喚風(fēng)雷使用要特別注意,別偷雞不成蝕把米,尤其是克萊爾那種一套連到死,那就太不劃算了。召喚風(fēng)雷適合對(duì)方站樁時(shí)輸出,不適合霸體對(duì)剛,畢竟不是什么太硬的技能,不像閃電之牙強(qiáng)制浮空和天狼怒吼強(qiáng)制硬直。
與各職業(yè)對(duì)戰(zhàn)方面,需要特別注意 召喚風(fēng)雷很容易被劍魔的凝光斬、紅汪汪的大風(fēng)車和暴走、傻拳的想跑和突襲、雙魚的克拉蒂斯、魔影的鉆地、亂射和判你死刑、時(shí)空的重力暴走+投射重力、蘿莉的地圖炮和大青蛙、克萊爾的party time、快快殺、女王的恩準(zhǔn)你跪在腳下所破招,由此可見這個(gè)缺陷眾多的技能連招時(shí)不要太過倚重,否則肯定吃大虧。其它方面,小呆狼斷招肯定不錯(cuò),所以對(duì)近身連招型職業(yè)克制很明顯,對(duì)女王和克萊爾這種也比其它遠(yuǎn)程職業(yè)狀況要好,畢竟還有頭狼不是。對(duì)付遠(yuǎn)程職業(yè),如雙魚這種,天狼自身抓人并不強(qiáng)勢(shì),技能不算太遠(yuǎn)程,多利用卡墻角和視覺障礙,利用狼打他僵直。對(duì)付拳頭和汪汪,還是不要對(duì)剛霸體,保持一定安全距離,破掉對(duì)面霸體或打出僵直浮空后再接一套。遇到蘿莉這種炮臺(tái)職業(yè),尤其是地圖炮這種,天狼自身無敵技能少,所以預(yù)判一下有必要,好在地圖炮也有發(fā)招延遲,可以用雪山精靈躲一下;其它時(shí)候就近距離抓她,重點(diǎn)用狼抓,自己用手里劍落雷符騷擾;炮臺(tái)歸炮臺(tái),不可能全程導(dǎo)彈地圖炮,終歸還是要近身接小連招的不是,近身了還不好辦么,關(guān)門放狗!!
最后想吐槽下,呆勒斯那頭笨狗,有時(shí)候真是蠢到家,關(guān)鍵時(shí)刻給你掉鏈子。怎么控制好它,盡量減少出錯(cuò)(完全避免是不可能的,以那笨狗的尿性...),就要看自己的手法和經(jīng)驗(yàn)了,呵呵。
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