皇室戰(zhàn)爭平衡性調(diào)整 2月13日平衡性調(diào)整 飛斧屠夫整體被消弱
皇室戰(zhàn)爭在今日(2月13日)對游戲內(nèi)部分卡牌和功能進(jìn)行平衡性調(diào)整,本輪平衡性調(diào)整將削弱飛斧屠夫,同時(shí)將增強(qiáng)一些未得到充分利用的卡牌, 包括女巫、黑暗王子和飛龍寶寶等。
本輪調(diào)整中,將飛斧屠夫傷害降低6%,射程從5降至4.5,斧頭的傷害范圍降低10%。飛斧屠夫作為一個(gè)十分全面的兵種,他的能力明顯太過于強(qiáng)大了。不過在一定程度上,也是因?yàn)轱w斧屠夫目前存在一點(diǎn)小問題,并將在下次更新中對其進(jìn)行修復(fù),所以本次對他進(jìn)行調(diào)整時(shí)也會(huì)考慮這一點(diǎn)。降低飛斧屠夫的傷害和射程,減少斧頭每次能攻擊到的目標(biāo)數(shù)量,這些應(yīng)該能滅滅他的威風(fēng)。
毒藥法術(shù)持續(xù)時(shí)間由10秒降低至8秒,每秒傷害提升24%。調(diào)整后,毒藥法術(shù)的傷害輸出將會(huì)更加穩(wěn)定可靠。它的每秒傷害將會(huì)增加,不過由于持續(xù)時(shí)間減少,所以總的傷害幾乎沒變。調(diào)整后,毒藥法術(shù)只需一秒便可消滅相應(yīng)等級(jí)的骷髏兵(調(diào)整前需要兩秒),這會(huì)使得毒藥法術(shù)在應(yīng)對骷髏軍團(tuán)和骷髏召喚時(shí)更加高效,并再次成為一個(gè)可以替代火球的選擇。
女巫傷害提升6%,在較高階的競技場和挑戰(zhàn)活動(dòng)中的高勝場對戰(zhàn)中,女巫的使用率相當(dāng)?shù)停贿^在其他情況下,女巫的使用率還挺高的。所以將略微增強(qiáng)女巫,同時(shí)讓她在游戲前期不會(huì)變得過于強(qiáng)大。這一調(diào)整將會(huì)使她可以僅用一次攻擊就消滅掉相應(yīng)等級(jí)的骷髏兵。
皮卡超人部署時(shí)間從3秒降低至1秒,我們希望皮卡超人能更加靈活,更加實(shí)用,同時(shí)保持住她那高大魁梧的機(jī)器人形象。黑暗王子生命值提升5%,在一段時(shí)間內(nèi),很多玩家都認(rèn)為黑暗王子是一張不太好用的卡牌,因?yàn)榕c其他4費(fèi)卡牌相比,他的各項(xiàng)屬性并不突出。提高生命值后,黑暗王子在競技場上沖鋒陷陣時(shí)將能支撐更久!
飛龍寶寶射程從3提升至3.5,飛龍寶寶是一張有趣且具有代表性的卡牌,不過使用它的人并不多。提高射程應(yīng)該能讓它更有吸引力。骷髏兵 骷髏數(shù)量由3個(gè)增加到4個(gè)。自從冰雪精靈加入了競技場后,兩張1費(fèi)卡牌之間便充滿了競爭,所以我們決定讓第四個(gè)骷髏回歸! 這一調(diào)整(25%的鈣質(zhì)補(bǔ)充)將使得骷髏兵在吸引敵軍注意力時(shí)能發(fā)揮更大的作用。多莉又回來啦!
骷髏軍團(tuán)骷髏數(shù)量由16個(gè)減少到15個(gè)。這一“重大”調(diào)整主要是為了讓競技場上骷髏類卡牌產(chǎn)生的骷髏數(shù)量保持微妙平衡。
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