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跳豬是一項古老而有內涵運動,在皇室戰爭的競技場中,會跳的豬和不會跳的豬有著截然不同的地位和命運,在許多文獻中,都記載著關于如何跳豬的方法,那為什么我還要寫一篇關于跳豬的文章呢?原因很簡單,因為記錄不詳盡。
你要如何才肯跳?
在大部分關于跳豬的記載中,最常用的描述是“位置是河道最靠邊的一格下豬,在下豬的一瞬間(以右邊為例),在豬的左側一點放下哥布林這類的多單位兵種,豬就會跳了”。
這段記載提供了幾個信息點,分別是時間、位置和對配合兵種的要求,應該來說是很全面的,那么問題出在哪里?這里我舉一個野豬卡組中的常客,1費神卡小骷髏來做例子,看一下按記載的方法能否成功:
說好的跳豬呢?!
經過反復嘗試,當我在下豬的一瞬間,往豬的左側放置了小骷髏,但豬沒有跳,而是走上橋去!相信這種情況不少朋友都遇到過,甚至有人因此認為小骷髏不能跳豬,那么究竟問題是出在哪?讓我們來看下一張圖:
終于跳了!
上圖證明了小骷髏是可以跳的,下小骷髏的時間點也不變,變化的只是下小骷髏的位置,我將下小骷髏的位置從豬左側一格,改為了豬正后方一格,于是就跳成功了。
這里我分析如下:跳豬的原理,是在于豬開始移動時,受到“有效的”體積碰撞,從而改變了豬的尋路AI判定,產生了跳過河流的行為。那么什么是“有效的”體 積碰撞呢?我根據一系列實驗,粗淺的假設一下,將豬的模型簡化為一個矩形,當矩形的后半部分和其他單位有較大面積的重疊,就為“有效的”體積碰撞(同理, 在我方站場放置的黃家駒,可以用防御建筑“頂”走來重新改變黃家駒的攻擊目標,也是由于“有效的”體積碰撞)。
那回到記載和例子的沖突上,為什么記載中哥布林放在豬的左側(以右路為例)可以讓豬起跳,而小骷髏不行?我分析這里是由于兩者的模型不同,影響到放置后是否能產生”有效的“體積碰撞,以圖例說明:
這里要注意的是,只有豬的后半部分產生”有效的“體積碰撞,且前半部分沒有被碰撞時,才會產生跳豬的結果(經過實驗得出),由此可以推論,主要能夠產生有效的體積碰撞,在豬周邊的3個格子都是可以進行下怪的,那么什么兵種可以放置在哪些格子來產生跳豬呢?見下圖:
如上圖,能在左側一格(以豬在右側為例),只有幾個體積比較大的多單位兵種。其中三個火槍手條件太苛刻,我沒有實際實驗過,僅僅是推論可行。
如上圖,在豬的左下一格及正后方一格都可以放置的是這些多單位兵種,同樣的,三個火槍手沒有實踐過,僅僅是理論推導。
如圖,正后方一格的位置,放置幾乎所有單兵兵種都可以讓豬跳起來,這里比較特別的是烈焰精靈,由于烈焰精靈的模型特殊,目前只在這個位置能夠100%實現跳豬,算是多單位兵種中的特殊案例。
地面部隊中最為特殊的骷髏軍團及弓箭手,他們和跳豬一點關系都沒有。骷髏軍團的模型太特殊,沒找到一個很穩定的位置來促成跳豬;而弓箭手估計是模型太小,無論在哪個位置都無法實現跳豬。
跳起來!
通過以上的總結,可以看出,跳豬時放置輔助兵種的最佳位置,其實是豬后方的一格,而且在這個位置放置輔助兵種,豬會跳得特別婀娜,大家可以自己去嘗試啦!
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