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守護(hù)者——最有“手法”的盾戳鳥(niǎo)人
1.基礎(chǔ)能力
全游戲第一的血條和綠條,中等偏上的力量,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的坦克面板。傷害不怎么高,但高額的血量和配合舉盾的精力,肉是真肉。
2.攻擊模組
守護(hù)者擁有獨(dú)特的戟類(lèi)武器模組,從原先的劈砍變成戳刺,略微舍棄攻擊范圍,換來(lái)的是,不依靠舉盾就能觸發(fā)的反擊突刺,配合各類(lèi)遺物詞條或是局內(nèi)buff,補(bǔ)足守護(hù)者的攻擊傷害。
(左為守護(hù)者戟模組,右為普通戟模組)
順帶一提,守護(hù)者的翻滾被替換為滑步,無(wú)敵幀極短(我甚至懷疑有沒(méi)有無(wú)敵幀),幾乎把舉盾防御作為守護(hù)者的唯一選項(xiàng)。
3.能力強(qiáng)力防御
守護(hù)者的靈魂能力,在舉盾期間,按任意方向閃避,進(jìn)入強(qiáng)力防御模式,期間持續(xù)消耗精力,大幅度減速,來(lái)?yè)Q取高額的防御強(qiáng)度,并且完全阻擋來(lái)自正面的防御。大部分?jǐn)橙说墓艨吃诖藭r(shí)的盾上將會(huì)彈刀,并且會(huì)累計(jì)失衡值,配合遺物詞條反傷,甚至可以不用平A就能殺怪。
依靠這一被動(dòng)能力,守護(hù)者成為盾戳最大受益者。在boss戰(zhàn)期間,只需注意一下自己的精力條,別被打破防御,全游戲最安逸的玩法就此誕生。
但此法并不是無(wú)敵之法,雖然敵人傷害可以阻擋,但是來(lái)自敵人附帶的異常狀況還是會(huì)累計(jì),稍有不慎便一命嗚呼。
4.技藝旋風(fēng)
比較雞肋的能力,面對(duì)小型怪群的時(shí)候讓他們起飛,可以用來(lái)打打控制,打boss的時(shí)候這個(gè)技能就是純粹擺設(shè)。
5.絕招救世展翼
比較強(qiáng)力的一個(gè)大招,用來(lái)打傷害不算很強(qiáng),大范圍的AOE,傷害不高,唯一的用途用來(lái)救人,不管隊(duì)友是一格、兩格還是三格的倒地條,都能瞬間拉起補(bǔ)齊了自己太能生存而隊(duì)友不能生存的短板。
6.總結(jié)
基礎(chǔ)屬性:A
攻擊模組:A
被動(dòng)能力:S
技藝:B
絕招:A
單人強(qiáng)度:B
組隊(duì)強(qiáng)度:A
綜合評(píng)價(jià):A
比不上第一梯隊(duì),但足夠安逸,打boss全是交互,最有手法的一
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