S11賽季終于更新啦,大家又要開始新賽季的沖分之旅了!
雖然說過很多次,不過還是要再強(qiáng)調(diào)一下,賽季初前兩周最好別著急上分。
畢竟賽季初“水分參差不齊,妖魔鬼怪居多”,為了自己的小星星,建議還是等大環(huán)境穩(wěn)定之后再嘗試上分。
當(dāng)然,期間我也會(huì)一直跟大家更新新賽季的大環(huán)境分析,方面各位更進(jìn)一步的了解S11賽季,為沖分做好準(zhǔn)備。
更新之后,我也一直在打排位,給大家說說一些小體驗(yàn)吧。
?(小號鉆一,打了7盤,6勝1負(fù),上了星耀)
下路射手還是不常見,現(xiàn)在的陣容,依舊是雙邊+射手打野居多,不過這并不能證明邊路射手不行,我覺這是一個(gè)接受的過程,等環(huán)節(jié)穩(wěn)定后,可能就會(huì)出現(xiàn)不一樣的陣容搭配了。
(我自己玩了一盤大小姐,前期隊(duì)友穩(wěn)住了,我中期帶“穿云弓”參團(tuán),非常強(qiáng)勢)
OK,說完新賽季一些感受之后,是時(shí)候說說新賽季關(guān)于“裝備調(diào)整”方面的看法了。
【三件裝備被調(diào)整】
①霸者重裝
?移除戰(zhàn)斗狀態(tài)下的生命回復(fù)效果
脫戰(zhàn)后生命回復(fù)速度保持不變
【看法】一波團(tuán)戰(zhàn)的平均時(shí)長在10秒左右,也即是說,新版霸者會(huì)比以前少了近5%的血量回復(fù),假如你是1w血量的話,就等同于少了500點(diǎn)血量回復(fù),少了半個(gè)技能的抗傷量。
總體來說,應(yīng)該算小削弱吧,畢竟霸者的強(qiáng)勢之處在于“不用回家”,現(xiàn)在脫戰(zhàn)后依舊可以保持6%每兩秒生命回復(fù),“不用回家”的效果還是存在,只不過打架的時(shí)候會(huì)比以前更脆一些。
因此,第一件出霸者可能會(huì)有點(diǎn)脆,建議先出一個(gè)抗性裝,如不詳或者極寒,之后再出霸者,畢竟霸者對于坦克和輔助來說,性價(jià)比依舊很高。
②反傷刺甲
?反彈傷害計(jì)算方式:
折減前傷害的15% ->最終實(shí)際受到傷害的20%
被攻擊者每20點(diǎn)物理防御會(huì)使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)
攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%
【看法】反彈傷害的計(jì)算方式看起來會(huì)有點(diǎn)復(fù)雜,不過并不難理解。
以前的反甲是計(jì)算“破甲前的傷害”,也即是說,不計(jì)算護(hù)甲和穿透,你射手能打1000點(diǎn)傷害,就會(huì)被反彈150點(diǎn)傷害。
而現(xiàn)在的反甲是計(jì)算“破甲后的傷害”,也即是說,你射手原本能打1000點(diǎn)傷害,在計(jì)算護(hù)甲和穿透后,打到坦克身上實(shí)際只有600點(diǎn)傷害,也就只能反彈120點(diǎn)傷害。
不過,這個(gè)反彈數(shù)值會(huì)隨著被攻擊者的物理防御而提升。
一般情況下,到大后期,坦克的物理防御會(huì)在1200點(diǎn)左右,這時(shí)候你射手的1000點(diǎn)傷害,在計(jì)算完穿透免傷之后,就只能打出490點(diǎn)傷害,再計(jì)算到32%的反彈傷害中,此時(shí)你就會(huì)反彈156.8點(diǎn),明顯會(huì)比前中期高一些。
綜上所述,其實(shí)不難看出,新版反甲的前期收益會(huì)比較低,不推薦裸反甲,還是先出不詳或者極寒好一點(diǎn),建議等有了高額物理防御支撐后,在第五個(gè)或者第六個(gè)大件時(shí)出,這樣就能很好的限制脆皮的輸出了。
(像孫悟空和李白這種近戰(zhàn)刺客拖到后期可能會(huì)很傷,而射手由于“攻擊距離減免”的優(yōu)勢,會(huì)比他們好一點(diǎn))
③【破甲弓】更名為【碎星錘】
圖標(biāo)調(diào)整為:
?破甲弓的唯一被動(dòng)增加名字:“唯一被動(dòng)-破甲”(不能和穿云弓和破曉疊加)
其他屬性保持不變
【看法】這樣調(diào)整,是為了避免跟新裝備“破曉”起沖突。
【兩件新裝備上線】
④穿云弓
?價(jià)格:1100
合成:雷鳴刃+匕首
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%
唯一被動(dòng)-破甲:+10%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
【看法】穿云弓是“破曉”的小件裝備,光看基礎(chǔ)屬性只能算是一般,不過加上20%的穿透效果就不一樣了。
20%物理穿透在中期的性價(jià)比很高
以程咬金(銘文是百穿狩獵)為例,8級的程咬金在出到紅蓮斗篷之后,會(huì)擁有點(diǎn)508點(diǎn)物理防御和45.8%的物理免傷。
?射手光靠銘文所帶的64固定物理穿透,只能讓程咬金的物理防御降到444,物理免傷降到42.6%。
不過等到射手出到“穿云弓”之后,20%物理穿透+銘文所帶的64固定物理穿透,會(huì)把程咬金的物理防御削減到355.2點(diǎn),根據(jù)“免傷公式x/(x+602)”能得出,物理免傷也會(huì)降到37.1%。
相差5.5%物理免傷,也即是說,射手只要出到穿云弓,就能提升5.5%的傷害量,越到后期,百分比物理穿透的價(jià)值就越高。
(為了方便,這里計(jì)算提升的傷害量時(shí),并沒有把基礎(chǔ)屬性算上)
這樣一來,會(huì)極大的緩解射手的發(fā)育壓力,畢竟以前的射手,只有在憋到破甲弓之后才能享受百分比穿透,而新版本的射手,會(huì)有了很多不同的裝備搭配方案,明顯要變得更加自主一些。
⑤破曉
?價(jià)格:3400
合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套
屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%
唯一被動(dòng)-破甲:物理穿透+22.5%(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
唯一被動(dòng):普通攻擊傷害提升50(遠(yuǎn)程英雄英雄使用時(shí)效果翻倍)
【看法】新裝備“破曉”最大的優(yōu)勢就是“一件裝備擁有近兩件裝備的效果”。
破曉的基礎(chǔ)屬性+被動(dòng)效果,跟“純凈蒼穹”+“破甲弓”的效果很相似,除了少了一點(diǎn)基礎(chǔ)屬性和沒了主動(dòng)效果之外,其他方面幾乎沒差。
既然一件裝備能抵近兩件裝備的效果,那一些原本要出一件攻速裝和破甲弓的射手,直接憋破曉就行了,最后多出來的裝備格子,能針對性的出防裝或者攻擊裝,再也不用像以前那么死板了。
除此之外,破曉單件價(jià)格也要比兩件裝備的價(jià)格低很多,算下來,要少個(gè)1000金幣左右,非常平滑,這也變相的縮減了射手的發(fā)育時(shí)長,讓大部分射手中期就擁有不錯(cuò)的打架能力。
那新裝備“破曉”到底幾時(shí)出為好?
我個(gè)人建議第二個(gè)大件再考慮出,因?yàn)榘俜直任锢泶┩冈谇捌诘男Ч⒉缓茫^早裸出來的話,絕對沒有無盡或者末世的性價(jià)比高。
所以建議第二個(gè)大件再憋破曉,讓自己中期的傷害量提高一個(gè)檔次,也能帶起推塔節(jié)奏。
(出破曉的時(shí)候,別忘了預(yù)購穿云弓)
除了射手之外,其他英雄不建議出破曉,因?yàn)槠茣缘陌俜直却┩冈诮鼞?zhàn)英雄手里,是不可翻倍的,性價(jià)比并不高。
(裴擒虎和百里玄策屬于近戰(zhàn)英雄,也不享受破曉的翻倍加成,劉備屬于遠(yuǎn)程英雄,享受破曉和速擊之槍的翻倍加成)
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