刺客信條3的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson近日談及主角戴斯蒙德·邁爾斯在該作中出人意料的死亡,他所給出的解釋雖然出乎意料,卻也合情合理。
作為全球最暢銷(xiāo)的游戲系列之一,刺客信條一路走來(lái)不乏爭(zhēng)議和轉(zhuǎn)折。雖然刺客信條:影在過(guò)去一年引發(fā)了諸多討論,但系列中最富爭(zhēng)議的決定之一,莫過(guò)于刺客信條3中戴斯蒙德的結(jié)局。這一角色作為前幾代游戲的核心人物,卻在第三作中突然被結(jié)束生命,讓不少玩家感到失望甚至憤怒。
但如今,Hutchinson在一次訪談中揭開(kāi)了這一決定背后的真相。他透露,最初刺客信條計(jì)劃僅推出三部曲,前三作將分別圍繞不同歷史時(shí)期展開(kāi),其中第三部本應(yīng)完全設(shè)定在現(xiàn)代,以戴斯蒙德為主角展開(kāi)故事。
然而,隨著系列迅速走紅,育碧很快決定將刺客信條打造成更長(zhǎng)遠(yuǎn)的IP,不再局限于最初的三部曲構(gòu)想。這種戰(zhàn)略上的調(diào)整,讓原本設(shè)定在現(xiàn)代的第三部劇情發(fā)生了改變。
Hutchinson用一個(gè)形象的比喻解釋了為何最終選擇讓戴斯蒙德死亡:“我不認(rèn)為你從小學(xué)到大學(xué),我還一直對(duì)你說(shuō),還記得你小學(xué)時(shí)發(fā)生的事嗎,這樣的設(shè)定是合理的。”換言之,戴斯蒙德從初代開(kāi)始的故事線,隨著時(shí)間推移變得越來(lái)越難持續(xù)。如果強(qiáng)行延續(xù),只會(huì)讓劇情顯得牽強(qiáng)。
隨著系列的不斷擴(kuò)展,世界觀和設(shè)定也變得愈發(fā)龐大。為了避免劇情復(fù)雜化,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終決定在刺客信條3結(jié)束戴斯蒙德的故事線。這一決定并非草率,而是基于整個(gè)系列未來(lái)發(fā)展所做出的權(quán)衡。
多年來(lái),戴斯蒙德之死一直令粉絲不解,如今看來(lái),這其實(shí)是一個(gè)因系列大獲成功而不得不做出的犧牲。可以說(shuō),這是一次典型的“因成功而帶來(lái)的煩惱”。
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