近日,伽馬數據發布了《2018年1-3月移動游戲產業報告》,報告數據主要包括宏觀產業層面及產品層面,伽馬數據對移動游戲市場近期的變化及未來的發展趨勢進行了詳細的分析。
報告顯示目前移動游戲市場實際銷售收入環比增速已經回升,達到5.1%。這來自于春節期間充值高峰及新上線IP產品的貢獻,其中《QQ飛車》《奇跡MU:覺醒》《楚留香》三款新游已經進入伽馬數據所監測的2018年第一季度產品收入TOP5行列,在老款產品上《王者榮耀》仍然能保持40億以上的季度流水。
從細分領域來看,目前移動游戲新游仍然以“買量”模式的RPG為主,TOP50移動游戲中RPG類游戲占據了超過三成的市場份額,新游中這一類型的產品數量也最多。目前移動游戲的競技化趨勢明顯,TOP50移動游戲中電競游戲收入占比由上個季度的31.9%提升到42.4%,其中騰訊的多款“吃雞”手游還沒有開啟變現進程,再加上近期《第五人格》熱度持續提升,未來移動電競市場份額有望進一步提升。
此外,伽馬數據還分析了游戲產業的地區發展特征,并對成都的游戲產業進行了深入剖析,成都游戲產業集群化效應已帶動了當地游戲產業的整體發展。
以下數據及觀點摘自《2018年1-3月移動游戲產業報告》:
1.1 市場規模
環比增速回升,同比增速達12.5%
2018年1-3月,中國移動游戲市場實際銷售收入達到309.5億元,環比增速回升,這主要與春節期間的充值高峰及《QQ炫舞》《QQ飛車》等新游有關。從同比增速來看,2018年1-3月移動游戲市場的同比增長率為12.5%,這與市場規模基數增大、國內人口紅利見底等因素有關。未來,對現有用戶活躍度與付費水平的進一步挖掘將成為移動游戲市場增長的動力。
中國移動游戲市場實際銷售收入
*說明:中國移動游戲市場實際銷售收入為周期內中國游戲市場中運營的所有移動游戲(含進口產品)在國內iOS、Android、越獄等渠道產生的流水總和,不包括海外收入,產品流水為伽馬數據通過調研、查閱財報、監測榜單、建構模型等方法測算而得。
1.2 移動游戲收入榜TOP20
《王者榮耀》流水超40億元 前五位置新游占據三款
雖然《王者榮耀》已經出現一定的頹勢,但其依然處于國內移動游戲收入榜的第一名,其季度流水超過40億元。《夢幻西游》《倩女幽魂》等老款產品生命周期同樣旺盛,流水表現穩定。從細分類型表現看,去年下半年上線的《亂世王者》流水穩定,《戀與制作人》《荒野行動》流水大幅增加,也驗證了女性向游戲和軍事演習類游戲等細分類型在移動游戲領域的市場前景。
在第一季度新品中,《QQ飛車》《奇跡MU:覺醒》《楚留香》三款新品成為2018年第一季度的爆款,并成功進入TOP5榜單,三款產品季度累計流水近40億元,其中游族網絡1月份發行的《天使紀元》也得以進入TOP20的榜單。第一季度,新品表現較前兩季度更佳,與春節假期用戶活躍度增高,企業重點產品上線更加頻繁有關。
2018年1-3月移動游戲收入榜TOP20
*說明:TOP20移動游戲為CNG收入測算榜中排名前二十產品。CNG收入測算榜是伽馬數據(CNG中新游戲研究)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。
1.3 移動游戲月度收入榜
從月度榜單來看,《王者榮耀》等老產品表現都較為穩定,基本上每月均有一款新游表現出色,顯示出市場頭部對新游容納程度較為穩定,但同樣有限。
*說明:“New”代表當月新上榜移動游戲
1.4 新游狀況
仍以“買量”模式RPG為主 研發商呈現多樣化
2018年1-3月表現出色的新游中,從產品類型來看,依然以“買量”模式的RPG為主,新品在上線時間選擇上也都避開了春節前后黃金時間。從研發商來看,其中騰訊占據了新品的7個位置,其次網易也占據了4個位置,其他如游族網絡、三七互娛、掌趣科技等企業旗下公司也均有代表性產品產出,研發商呈現出多樣化趨勢。
2018年1~3月移動游戲新品一覽
*說明:上述產品為所監測周期內新上線且進入AppStore暢銷榜或免費榜TOP100的部分移動游戲,產品成績監測時間截至3月31日。
1.5 研發商&發行商排行榜
騰訊、網易新作補位占比提升,兩巨頭市場份額近八成
在移動游戲研發商排名中,騰訊、網易榜首位置穩固,第二梯隊游戲企業并未出現明顯差距。掌趣科技依靠《奇跡MU:覺醒》排名第三,DELiGHTWorks憑借《FGO》國內季度流水的上升、疊紙網絡依靠《戀與制作人》、游族網絡借助《天使紀元》新入TOP10移動游戲研發商榜單。
在移動游戲發行商排名中,相比于2017年Q4,騰訊網易發行游戲收入占比近八成,市場占有率進一步提升。主打二次元的發行商占據三席,分別是嗶哩嗶哩,疊紙網絡、米哈游,其中后兩者為本季度新上榜企業。
*說明:移動游戲研發商占比根據CNG收入測算榜TOP50產品中各游戲企業自研產品分成前流水占50款產品總流水比例進行測算;移動游戲發行商占比計算時,將TOP50產品分成前流水計入產品獨代發行企業,非獨代的產品流水計入研發商,數據僅供參考。
TOP50移動游戲中騰訊&網易游戲產品收入占比
TOP50移動游戲中騰訊&網易發行游戲收入占比及款數
在移動游戲發行商排名中,相比于2017年10-12月,騰訊網易發行游戲收入占比近八成,市場占有率進一步提升。
*說明:TOP50移動游戲為CNG收入測算榜中排名前五十產品。CNG收入測算榜是伽馬數據(CNG中新游戲研究)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。
?
12下一頁相關閱讀推薦