餓狼傳說(shuō)是SNK發(fā)行的一款格斗游戲。
但很少有人知道,餓狼傳說(shuō)的玩法最初是西山隆志為街頭霸王設(shè)計(jì)的理念,但遺憾的是在CAPCOM被駁回了,在跳槽到SNK之后他將自己的想法融入到了餓狼傳說(shuō)之中。
餓狼傳說(shuō)雖然是SNK重點(diǎn)打造的游戲,但游戲指令卻是出了名的難。到了餓狼傳說(shuō)3時(shí)期更是設(shè)計(jì)了史上最不人性化的潛在能力出招表,勸退了部分的玩家。
餓狼傳說(shuō)風(fēng)頭最佳的時(shí)候,人氣比后期月華劍士侍魂風(fēng)云默示錄加起來(lái)還高。但是隨著時(shí)間的推移,很多玩家對(duì)上中下三層的場(chǎng)景設(shè)計(jì)開(kāi)始感到厭倦,一直到RB餓狼傳說(shuō)仍然如此。
此時(shí)拳皇真侍魂少年街霸天外魔境真?zhèn)?/b>霸王忍法帖之類的精品格斗游戲人氣已經(jīng)比較高了,加上各種3D格斗游戲蠢蠢欲動(dòng),餓狼傳說(shuō)的處境顯得有些尷尬,再也沒(méi)有機(jī)會(huì)成為現(xiàn)象級(jí)的游戲了。(在主機(jī)平臺(tái),餓狼傳說(shuō)已經(jīng)擁有霸主地位)
然而在九十年代中后期,RB餓狼傳說(shuō)再次成為了游戲廳的寵兒,每天的投幣量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了同期其他的格斗游戲,甚至碾壓了街霸降龍。
那這款餓狼傳說(shuō)到底有什么魅力呢?
在拳皇無(wú)限能量出來(lái)之前,你是否想過(guò)有一天可以玩到無(wú)限暢飲的必殺技呢?而這款RB餓狼傳說(shuō)就能做到,因?yàn)橛螒蛑杏幸环N測(cè)試模式,是任何玩家都可以觸發(fā)的。
如下圖:
當(dāng)演示畫面SNK字樣出現(xiàn)后,同時(shí)按下1P和2P的A、B、C、D和START鍵不放。就會(huì)出現(xiàn)一串?dāng)?shù)字,那恭喜你,已經(jīng)成功了。
此時(shí),只需要使用↓↓+按鍵就能釋放必殺技,完全無(wú)視能量和血量,隨便釋放。有意思的是,即使關(guān)機(jī)之后再開(kāi)測(cè)試模式仍然得到了保留,一直可以無(wú)限釋放必殺技。
餓狼傳說(shuō)CPU的攻擊頻率比較高,而釋放必殺總是有起手式,這就導(dǎo)致玩家經(jīng)常有招也放不出來(lái)。但只要成功釋放兩次就能打贏了。
真餓狼傳說(shuō)的特效真心做得非常棒,畫風(fēng)不斷增強(qiáng),每版技能都會(huì)進(jìn)行一定的重置,特效更加的絢麗。可以說(shuō),餓狼傳說(shuō)系列就是SNK打造出來(lái)的最花哨的游戲了。
餓狼傳說(shuō)和真餓狼傳說(shuō)的效果可以說(shuō)是天差地別,稍微對(duì)比一下就能看得出來(lái):
餓狼傳說(shuō)
RB餓狼傳說(shuō)特別版
餓狼傳說(shuō)系列中的大招分為:超必殺技和潛在能力
體力泛紅不停閃爍,能量槽也是MAX的狀態(tài)下就可以使用這些必殺
顯示S.POWER就可以觸發(fā)超必殺技能;
如果是顯示P.POWER就可以使用潛在能力了。
其實(shí)這兩種技能的區(qū)分就相當(dāng)于是超必殺和MAX超必殺一樣,但是潛在能力的傷害未必每次都比超必殺技多,這也要看人的。
,我們就來(lái)看看餓狼傳說(shuō)中那些比較花哨的技能,不知道當(dāng)年的你能打出來(lái)嗎?
特瑞
潛在奧義:能量噴泉三連擊(↓↙←↙→+C)
超必殺技:能量噴泉(↓↙←↙→+BC)
安迪
潛在奧義:斬影裂破(↙↓↘→+C)
超必殺技:超裂破彈(↓(蓄力)↘→+BC)
東丈
潛在奧義:超迫近龍卷(→←↙↓↘+C)
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