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代號(hào)致金庸會(huì)上steam嗎? 游戲游玩平臺(tái)介紹

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2025-07-20 11:29    作者:小藍(lán)整合

代號(hào)致金庸游戲于6月24日放出游戲預(yù)告,游戲暫時(shí)應(yīng)該不會(huì)上steam平臺(tái),預(yù)測(cè)會(huì)上線騰訊自己的wegame等平臺(tái),如果騰訊想要唐游戲打入海外市場(chǎng),可能會(huì)上線其他國(guó)際游戲平臺(tái),交由騰訊自己的海外業(yè)務(wù)公司來(lái)運(yùn)營(yíng),在6月27日的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上亮相,預(yù)計(jì)在2年時(shí)間左右能夠上線。

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代號(hào)致金庸游戲介紹:

1、群俠薈萃齊聚江湖,全新視角塑造經(jīng)典

金庸作品中的經(jīng)典角色,楊過(guò)、郭靖、喬峰、令狐沖等都將一一塑造進(jìn)游戲內(nèi)。在這些角色塑造過(guò)程中,代號(hào):致金庸將基于UE5的寫(xiě)實(shí)表現(xiàn),結(jié)合原著小說(shuō)描述和經(jīng)典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格,同時(shí)結(jié)合同時(shí)期的傳統(tǒng)文化元素,以現(xiàn)代審美還原經(jīng)典角色。另外,代號(hào):致金庸將引入更加新潮的敘事方式,采用懸疑、解謎、探索等代入感更強(qiáng)的劇情元素,在充分還原原著劇情的基礎(chǔ)上進(jìn)行全新的詮釋?zhuān)屚婕夷軓男碌慕嵌阮I(lǐng)略金庸作品的魅力。

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2、一招一式皆有考究,前沿技術(shù)演繹武學(xué)

在深入研究經(jīng)典影視在動(dòng)作設(shè)計(jì)方面對(duì)武俠的詮釋之后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造性的使用UE5帶來(lái)的技術(shù)革新,將武學(xué)可視化、可量化的在游戲世界中表達(dá)——硬(硬橋硬馬)、特(特技行空)、美(詩(shī)意美學(xué)),是三大關(guān)鍵字。

在招式設(shè)計(jì)方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)注于動(dòng)作表現(xiàn)力的打磨,在設(shè)計(jì)初期加入武術(shù)指導(dǎo),協(xié)同制定角色動(dòng)作的節(jié)奏、關(guān)鍵Pose設(shè)計(jì)、動(dòng)作銜接細(xì)節(jié),使之在武功體系、戰(zhàn)斗尺度、原著設(shè)定三個(gè)方面更為嚴(yán)謹(jǐn)。同時(shí)為了給玩家營(yíng)造真實(shí)體驗(yàn)感的武俠意境,充分滿足玩家的對(duì)武俠世界的想象,代號(hào):致金庸將武功表現(xiàn)和環(huán)境互動(dòng)融為一體。借助物理引擎和UE5帶來(lái)的技術(shù)提升,通過(guò)自然動(dòng)態(tài)、人與環(huán)境、招式與環(huán)境的視覺(jué)效果建立基礎(chǔ)的“觸覺(jué)”,使得“摘葉飛花”“劍氣襲人”等強(qiáng)視覺(jué)沖擊力的武功表現(xiàn)成為了可能。研發(fā)團(tuán)隊(duì)還引入了“化學(xué)引擎”設(shè)計(jì),還原武俠小說(shuō)里中毒、火焰刀、寒冰真氣等效果以及這些效果對(duì)人、物、環(huán)境造成的影響,讓玩家可以獲得更加獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)。

同時(shí)在UE5新技術(shù)的加持下,代號(hào):致金庸在武功表現(xiàn)力上更進(jìn)一步。得益于MotionMatching (運(yùn)動(dòng)匹配系統(tǒng))、ControlRig(程序化動(dòng)畫(huà)控制)、Chaos(物理系統(tǒng)),使游戲內(nèi)的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)更加流暢,更加豐富真實(shí)。

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3、草木落葉動(dòng)態(tài)萬(wàn)千,原著場(chǎng)景細(xì)致還原

研發(fā)團(tuán)隊(duì)將金庸先生小說(shuō)中大量的中華現(xiàn)實(shí)地理和人文環(huán)境作為基底,拆解小說(shuō)中的所有大小地名、勢(shì)力名、景觀名等,形成一個(gè)豐富的金庸世界地理索引。同時(shí)參照原著中宋代的人文地理環(huán)境,融入遼、西夏、蒙古、大理、吐蕃等勢(shì)力陣營(yíng)。再根據(jù)金庸世界地圖索引,充分收集和整理現(xiàn)實(shí)的地形、地貌、氣候、生態(tài)、建筑、名勝、奇觀、歷史、人文、故事等進(jìn)行二次設(shè)計(jì),從而形成游戲中的各個(gè)具體地理模塊。不僅如此,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還大量使用了照片掃描技術(shù),保證在游戲場(chǎng)景的真實(shí)感。

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