奧拉星傳奇塔王怎么樣?奧拉星傳奇塔王厲害嗎?今天給大家帶來了奧拉星傳奇塔王解析,希望能幫助大家更了解奧拉星傳奇塔王。一起來看看吧。
總結:這次的傳奇塔王是讓我騷微有一些失望的,種族值不逆天,技能不逆天,好好的一只PVP寵變成了PVE寵,但塔王的優點也是顯現出來,比如單過117之類的,畢竟被動限傷還是很逆天的嘛。
傳奇塔王種族值解析
攻擊:60點好評!不是65的都應該說好.....
特攻:竟然沒過175的大關,但是塔王的必殺有固傷,因此也可以彌補這一點點缺陷。
雙防:雙防中等偏上,有一個過了120另外一個也是110,雖然有點脆,但是塔王的被動讓塔王變得賊肉,配合上必殺的吸血也是肉的一批。
體力:過了135的關,體力不低不高,一般的主流輸出亞比都是135的數值。
速度:還行,不是龜速也不是飛機,不過更讓我驚奇的是竟然能高過黑翼,不過也是沒任何卵用,碰上黑翼還是會被制裁。
傳奇塔王技能解析
新星湮滅:先發技能,清除持續和免疫異常鎖對方屬性4回合,最大的弊病就是不能護屬不能清屬,要是能清屬護屬,那這個技能就很強大了。
萬丈殺[!--empirenews.page--]:四百威力小招,獲得一魂不用多說,提升任意屬性4級,20%幾率額外提升全屬性1級,提升效果很快,如果是歐皇那就更不用說了,至于對體力大于1萬的目標造成300%的傷害明顯就是喪田挖的坑!這明擺著就是要塔王變成boss克星嘛!
巔峰之心:獲得一魂同樣不多說,每回合受傷不過20%體力好評,比以前增強了15 %,不過這個被動是不能免疫固傷的,也沒有更多的特效,顯得有些敷衍。
打塔解千愁:(這名字也是醉了)1000點的威力過低,并且消耗太大,要5魂才能放一次必殺太傷了,吸取對手10%到20%的當期體力值,50%再攻擊一次,當目標低于50%最大體力的時候就是100%觸發的了。那么問題就來了,這個東西傷害在哪呢?不穩定的固傷和1000的威力都顯得傷害過低了。
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