宙斯技能BUG修復
兩招技能本來只能將亞比的屬性技能效果反轉,但是之前出現了BUG使得這兩招能將攻擊技能的效果也反轉,5.20版本更新后,此BUG將得到修復。
審判逆轉 | 先發(+2),命中超王系亞比后2回合內若對方本回合使用屬性技能則60%將效果作用目標反轉;命中其它亞比則概率為30% |
神·審判逆轉 | 先發(+2),命中超王系亞比后2回合內若對方本回合使用屬性技能則將效果作用目標反轉;命中其它亞比則概率為50% |
宙斯技能平衡調整
因為之前宙斯的技能存在BUG使得宙斯的能力比描述上的強,現在BUG修復導致宙斯的變相削弱
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現在對宙斯的技能作出平衡性調整:
名字 | 修改前效果 | 修改后效果 |
天界雷帝 | 先發,提升自身特攻和特防外全屬性1級,3回合內受到速度數值低于我方的亞比攻擊則永久提升自身5%傷害抗性并本回合保護屬性,最高可提升至25%。 | 先發,提升自身特攻和特防外全屬性1級,3回合內受到速度數值低于我方的亞比攻擊則永久提升自身10%傷害抗性并本回合保護屬性,最高可提升至30% |
神·天界雷帝 | 先發,提升自身特攻和特防外全屬性1級,神化狀態下受到速度數值低于我方的亞比攻擊我方屬性則保護屬性并永久提升自身10%傷害抗性,最高可提升50% | 先發,提升自身特攻和特防外全屬性1級,神化狀態下受到速度數值低于我方的亞比削弱我方屬性則保護屬性并永久提升自身25%傷害抗性,最高可提升50% [!--empirenews.page--] |
神·靈神扼殺 | 斬殺當前體力值為我方3.5倍以上的目標,若先手清空任意2項增益屬性并令對方麻痹 | 斬殺當前體力值為我方3倍以上的目標,若先手清空任意2項增益屬性并令對方麻痹 |
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