魔獸爭霸1.9版本曉の最終兵器爆發更新帶來了不少變化,尤其是KKX角色技能的調整和游戲難度的增加。KKX的D技能由空間撕裂改為雷切二連突,增加了游戲的挑戰性。同時,新增了難度選擇和修復了多人PKBUG等。作為KKX玩家,我發現一些技能效果還可以優化,如D技能的效果不夠華麗,W技能在打尾獸時穿門等問題。此外,BOSS戰難度加大,單通幾乎不可能,更多依賴玩家間的配合。
更新內容:
1.卡卡西的D技能:由原來的“空間撕裂”改為“雷切二連突”。
2.新增難度選擇:提供了“簡單”、“一般”、“困難”三個難度等級。
3.復活點設定:未使用復活點時,復活點默認為基地。
4.修復多人PKBUG:修復了多人同時進入PK模式的BUG。
5.修改KKX雷切效果:對KKX的雷切技能效果進行了調整。
6.六道進入能量圈限制:不殺死PN六道后,進入能量圈時不再給予傳送。
建議:
(僅針對KKX角色的建議)
1.KKX的D技能效果:
目前的效果顯得不夠華麗,且不符合技能設定(雷切技能不應該將敵人推開,而應該像螺旋丸一樣讓敵人受擊后被帶走)。建議改為更符合實際的效果。
2.KKX的W技能問題:
當在對戰尾獸時使用W技能,會穿過門(但卻不會穿墻)。建議修復這個問題。
3.KKX的E技能:
E技能看起來非常犀利,但如果在施放瞬間被BOSS或怪物擊殺,效果會持續存在,導致技能出現異常。這個問題需要修復。
4.KKX的W技能暈眩時間調整:
建議將W技能的暈眩時間增加至1.5秒或2秒,這樣能夠更好地保障使用者的安全。
心得體會:
(僅對KKX角色的心得)
1.初期技能升級:
游戲初期推薦先升E技能,因為Q技能的傷害已經被削弱許多(雖然Q技能依舊能夠秒殺小怪),而E技能在升級后更加有優勢。不過,需要注意的是,E技能的藍耗較高,因此要合理使用。
2.Q技能與R技能配合:
Q技能和R技能的配合依然能秒殺普通怪物,特別是在Q和R都升滿的情況下。需要注意的是,這對BOSS不適用,只能用來秒殺普通怪物。
3.單人挑戰的困難:
如果是單人通關,幾乎是不可能的,因為BOSS的暈眩技能過于強力,一旦被暈眩,很難恢復。建議新手選擇“簡單”難度進行游戲,最好組隊3人左右進行挑戰。老玩家可以挑戰“一般”難度,高手可以挑戰“困難”難度。
4.必備裝備——青蛙:
無論裝備如何差,每個玩家最好都買一個青蛙。青蛙能夠在戰斗時提供極大的幫助,可以在面對BOSS時使用青蛙來降低敵人的威脅,迅速進行擊殺。
5.戰術與操作:
面對單個BOSS時,建議先變身為青蛙進行戰斗,戰斗結束后及時逃離。
面對兩個BOSS時,需要逐個引誘擊殺。如果是三人隊伍,可以先變身為兩個青蛙,再集中力量先擊殺一個BOSS,然后迅速撤離。
對付PN六道時,最好采取逐個擊殺策略。但要小心,通常敵人一來就有兩到三個,挑戰時既要靠運氣也要有技巧。
最后的戰斗區域,最好先擊殺絕的敵人,其他敵人則要依靠玩家的運氣和技術來應對。注意蝎子必須優先擊殺,最后的PN六道敵人則相對容易擊殺,可以一一引開并逐個擊殺。
評價與建議:
1.難度提升:
整體難度有所提升,玩家需要更具策略性和配合能力,增強了挑戰性,非常好。
2.BOSS技能單調:
雖然BOSS的難度提升了,但BOSS的技能設計依然較為簡單。希望作者能進一步豐富BOSS的技能系統,增加更多的挑戰元素。
3.尾獸戰斗道路:
去打尾獸的路徑仍然崎嶇不平,玩家在行進時會遇到很大的障礙,需要改進。
4.單人通關難度:
單人通關的難度大幅提高,除非是單機游戲,否則幾乎無法獨自挑戰成功。
5.團隊協作更為重要:
本版本更加依賴玩家之間的配合,團隊協作顯得尤為重要。
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