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1. 艾爾登法環 黑夜君臨
游戲介紹
艾爾登法環 黑夜君臨是艾爾登法環的首部大型衍生作品,由FromSoftware開發,采用“3天2夜”生存挑戰模式,融合了Roguelike元素和多人聯機玩法。玩家扮演“渡夜者”,在隨機生成的地圖中白天收集資源、強化裝備,夜晚迎戰高密度敵人和BOSS,最終在第三夜挑戰終極BOSS“黑夜王”(共8種隨機形態)。游戲取消了開放世界設計,采用快節奏戰斗,新增“二段跳”和“蹬墻跳”機制,并支持3人聯機協作,職業搭配可觸發連攜技。
媒體評測
游俠網:稱其為“魂系玩法的大膽革新”,贊揚其高密度戰斗和聯機體驗,但批評服務器穩定性問題。
IGN:給出8.5/10,認為“雖非傳統魂系續作,但提供了獨特的生存挑戰樂趣”。
玩家點評
“聯機打BOSS比單人爽多了,但掉線問題太影響體驗。”
“肉鴿機制讓每局都有新鮮感,但老玩家可能覺得Build深度不足。”
2. 情感反詐模擬器
游戲介紹
情感反詐模擬器是一款國產互動影游,玩家扮演“情感獵手”吳宇倫,潛入詐騙組織,與不同女性角色周旋。游戲包含472分鐘影像、200+選項和38種結局,通過“沉淪值”系統影響劇情走向。特色包括“戀情檔案”功能(14萬字情感心理學解析)和玩家共創的“互助留言板”,旨在提高現實反詐意識。
媒體評測
3DM:稱贊其“社會意義大于游戲性”,但劇情分支邏輯有時牽強。
Steam評測:認為“互動電影體驗新穎,但部分角色塑造刻板”。
玩家點評
“像玩了一部懸疑劇,結局反轉很震撼!”
“選項設計有點刻意,某些角色動機不合理。”
3. 黑神話:悟空
游戲介紹
由Game Science開發的ARPG,基于西游記改編,采用虛幻引擎5打造。玩家操控悟空使用金箍棒、七十二變等技能戰斗,結合精準閃避、彈反等動作系統。游戲以線性關卡+半開放探索為主,BOSS戰設計驚艷,如“虎先鋒”“赤尻馬猴”等,并融入中國神話美術風格。
媒體評測
游民星空:稱其“國產3A里程碑”,戰斗和畫面獲滿分,但敘事稍顯晦澀。
IGN中國:9/10,贊揚“文化輸出價值”,但指出地圖引導待優化。
玩家點評
“棍棒打擊感超爽,BOSS戰堪比只狼!”
“劇情碎片化,沒原著基礎可能看不懂。”
4. 劍星
游戲介紹
韓國Shift Up開發的科幻動作游戲,主角伊芙使用納米服與異生物“孽奇拔”戰斗。玩法主打彈反、閃避和技能組合,可收集996件服裝和裝備。場景為后末日風格,含半開放探索和支線任務,NPC對話隨劇情變化。
媒體評測
3DM:7.1/10,肯定戰斗和服裝系統,但劇情較平淡。
PC Gamer:認為“視覺表現力強,但敵人種類較少”。
玩家點評
“換裝系統太豐富了,戰斗手感也很流暢!”
“主線流程偏短,后期重復度高。”
5. 雙影奇境
游戲介紹
雙人成行團隊新作,主打雙人協作解謎。兩位主角分別來自科幻和奇幻世界,需切換形態(如水獺、機甲)破解機關。特色包括“連鎖反應”系統(十秒內完成三次能力接力)和動態難度Boss戰,支持跨平臺聯機。
媒體評測
IGN:9.3/10,稱“合作玩法的新巔峰”,但強制雙人機制可能勸退獨狼玩家。
GameSpot:贊揚關卡創意,但部分高速場景易引發3D眩暈。
玩家點評
“和好友玩笑到肚子痛,默契要求超高!”
“單人模式體驗差,沒固定隊友慎入。”
6. 天國:拯救2
游戲介紹
Warhorse Studios的中世紀寫實RPG,延續前作開放世界和硬核戰斗。玩家繼續扮演亨利,參與波西米亞王位戰爭,新增火銃、鍛造系統和“士氣機制”。地圖涵蓋布拉格等歷史名城,NPC行為受聲望影響。
媒體評測
游俠網:8.8/10,稱贊歷史還原度,但優化問題仍存。
PCGamesN:認為“戰斗更流暢,但新手引導不足”。
玩家點評
“中世紀模擬器,細節真實到離譜!”
“開局難度勸退,建議先看攻略。”
7. 毀滅戰士:黑暗紀元
游戲介紹
DOOM系列前傳,背景設定在中世紀地獄。新增“盾鋸”(可格擋、攀爬)、機甲戰斗和賽博巨龍操控,采用半開放世界設計。戰斗延續系列暴力美學,BOSS戰規模史詩級。
媒體評測
VGC:9/10,稱“近戰革新讓DOOM煥發新生”。
Kotaku:認為“敘事進步明顯,但載具操作稍顯笨重”。
玩家點評
“盾鋸鋸惡魔太解壓了,爽就完事!”
“開放世界探索有點拖節奏。”
8. 光與影:33號遠征隊
游戲介紹
法國團隊Sandfall開發的JRPG,設定在19世紀末奇幻世界。玩家帶領遠征隊對抗“繪母”,采用回合制+即時行動系統,角色擁有獨特機制(如機械臂充能)。劇情探討命運與犧牲,含多結局和好感度系統。
媒體評測
Eurogamer:推薦,稱“最終幻想與女神異聞錄的完美融合”。
RPGFan:贊揚敘事深度,但戰斗節奏較慢。
玩家點評
“角色塑造絕了,每個隊友都有故事!”
“后期數值膨脹,刷級有點枯燥。”
9. 幻想生活i 轉圈圈的龍和偷取時間的少女
游戲介紹
LEVEL-5的慢生活RPG,玩家漂流至神秘島,可切換14種職業(采集、戰斗、制作),聯機建造基地、探索地牢。特色包括晝夜玩法差異和沙盒地形改造。
媒體評測
Famitsu:8.5/10,稱“治愈系開放世界佳作”。
Steam評測:認為“聯機樂趣高,但單人內容較單薄”。
玩家點評
“釣魚種田太上頭,時間不知不覺就沒了!”
“戰斗職業平衡性有待調整。”
10. 多重人生
游戲介紹
11 bit studios的科幻生存游戲,玩家在異星創造不同人生分支的分身(如科學家、礦工),管理其情緒與需求。玩法側重資源管理和道德抉擇,含多結局。
媒體評測
PC Gamer:8/10,稱“哲學思考勝過生存挑戰”。
Rock Paper Shotgun:贊揚敘事創新,但基地建設較淺。
玩家點評
“分身吵架太真實了,像在玩人際關系模擬器!”
“資源循環略單調,后期重復感強。”
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