家園守衛(wèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)推薦
魔炮流—風魔晶體,火炮碎片。
(1)炮塔全速
(2)魔塔上晶體
最重要的就是為了雙風球,50級魔塔造價是69262,碎片魔塔76262,晶體魔塔91262,費用提升不到20%,效果卻近乎提升一倍。
(3)1級元素小風
作用主要在于分流,在某些地圖上,如第六關(guān)上,性價比極高。
(4)5級元素小風(本人不用)
作用是將70速的船減到50速以下,以達到魔塔每船必中的目的。
(5)26級風晶體(本人不用)
作用是減速一半,效果不好確定,似乎只是心理感覺?
(6)100級火炮塔:
元素:提升攻擊10%,費用58518;
碎片:提升攻擊20%,費用63518;
晶體:提升攻擊30%,費用78518。
碎片比元素費用高8.5%,攻擊提升9.1%;
晶體比碎片費用高23.6%,攻擊提升8.3%。
所以,碎片的性價比是最高的。
注:1、提升的攻擊是指以基礎(chǔ)攻擊為基礎(chǔ)進行提升;
2、20關(guān)以后,很多人使用元素火炮塔,是因為碎片的提升效果不太明顯,
從濺射方面以及輕型船的閃避方面考慮,在某些時候,元素火炮塔比
碎片火炮塔相比,性價比更高。(本人猜想)
(7)風塔位置
魔炮流的關(guān)鍵,在于火炮塔的濺射,而要達到這個目的,必須利用風塔的減速作用,風塔的位置,是重中之重。
首先,如果好位置有限,優(yōu)先給風塔。(在這里需要注意的是,要考慮到風塔增加的20%打擊范圍,有些位置對炮塔來說不是好位置,但對風塔可能就是了。)
其次,風塔不要放在最前和最后,如果放在最前的話,船被減速了,攻擊塔的輸出卻還到不了,只能干著急,放在最后的道理也是一樣的,會造成攻擊浪費。
最后,風塔如何在中間適當間隔,要看具體位置和地形而定。個人認為,細節(jié)方面,倒是沒必要苛求太多了,玩游戲而已,差不多就行了。
(8)魔炮比例
一般來說,滿級魔塔和炮塔的比例是在1:2左右。
記得以前看過一個帖子,作者說把十多艘船聚在一起,通過濺射,火力相當于提升了300%以上,實際上,這過于理想化了,畢竟,這提升的只是炮塔的火力,但卻需要大量的魔塔來配合,而建魔塔的費用呢?如果魔塔不夠的話,即便是通過無限風石頭互換,也是達不到目的的。
(9)減防塔的位置和作用
減防塔,主要是指1級電元素箭塔(減防10%,持續(xù)2秒。)和1級電碎片箭塔(減防19%,持續(xù)2秒),本人喜歡上碎片,感覺舒服。
減防塔要放在主力火區(qū)的前方,因為塔的跟隨頭船性質(zhì),所以要考慮的是,最后一下打到船的時候,船是在什么位置,減防的2秒發(fā)揮的作用區(qū)域是在哪里。當然,發(fā)揮作用的區(qū)域,火力越猛越好。
不過,減防塔的作用對魔炮流相對較小,因為,在用風塔拖住船濺射的過程中,減防塔永遠只打能打到的第一艘船,只對風免的時候用處較大。
(10)各類免疫船的應對方式
1、普通船:無視;
2、反攻船:無視;(塔被打壞,如果能過得了,那就等過了后再修,如果過不了,那就刷新,14關(guān)以后,還在乎這點修塔的錢?我一開始還造些炮灰塔,后來連炮灰塔就懶得造了,更別提什么脫機了。對于那些每遇反攻必壞塔,經(jīng)常被打壞幾個塔的朋友,只能是在此抱以無限同情了,本人的運氣應該還算不錯的。)
3、封印船:同反攻船;(如果實在運氣太差,建議多造兩個塔,省心。)
3、毒免:同普通船,無視;
4、電免:忌火攻擊,最容易打,完全無視;
5、風免:風換電或火,火炮特殊情況下?lián)Q毒(在上游能充分發(fā)揮作用的時候),一般情況不換,風免是幾乎不存在技術(shù)含量的船,純拼火力。(風免未遇到過輕船,所以一直都還比較好打,傳說中的風免輕是真實存在的么?希望遇到的朋友截圖以解本人心中之惑。)
6、物免:當剩下的船能被除最后的風塔拖住的時候,或是只剩最后一只船的時候,把最后的風塔改成火塔。
7、火免:這是高級關(guān)之前最頭疼的船,主要是火免輕,特別是19艘65或70速的火免輕。風免其實也麻煩,但是,風免想太多并無意義,火力不夠的話,只能加塔,不需要頭疼。而火免卻是可以通過技術(shù)來操作,通過刷新來拼運氣的。
打火免我一般用兩種方法:
(1)火炮不變,魔先電后風。
因為頭兩三只船往往可以直接滅掉,這樣的情況下,風魔沒有意義,因為無濺射作用,可以增加一點電魔的輸出,來達到更好的輸出效果。然后從下游到上游,依次換風,最后在適當?shù)娘L塔上,進行無限風石頭互換。
需要說明的是:
第一、火炮雖然濺射無用,也無燃燒效果,但是,增加的基礎(chǔ)攻擊力,很多時候的效果比換毒炮強(除非毒炮是在上游,能比較充分地發(fā)揮毒的作用。)。
第二、無限風石頭互換,目的是把沒有拉住的跑到前面的船給拉住,因為換了風石頭后,是會自動尋找在風塔覆蓋范圍內(nèi)最前面的沒被減速的塔進行操作的。很多時候可以達到很好的效果。
第三、不同等級不同減速效果的風塔,此時最好不要放在一起,不然容易亂,有可能造成反效果。比如某艘70速船到最后的時候,被1級小風減速了,那就慘了,因為被減速的船是不再受作用的,就只能眼睜睜看著它以53的速度跑掉。
第四、本人從不追求冰凍效果,以上全都是不考慮冰凍效果的打法,如果出了,自然更好更輕松。
(2)炮換毒,魔先電后風。
這是建立在炮的位置是比較上游的前提下的,采取這個打法的時候比較少。
最后說一個問題,系統(tǒng)顯示火免忌風,但是,本人用滿級魔塔進行試驗,火免船完全看不出來忌風,同速火免船和非火免船,在風塔作用下,減速效果是一致的。
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