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率土之濱進階技巧 酒池肉林正確使用辦法

來源:淺藍攻略網     時間:2025-07-16 11:26    作者:小藍整合

玩家們常常會面臨各種戰法搭配以及戰法互相影響的問題,也許有些人對此還不是特別了解,本期筆者就為小伙伴們深度分析戰法之間不為人知的高階知識點。

施加順序

施加順序是重點,一切的基礎

開局兵營兵種稱號加成

戰斗中的實際屬性需要計算額外的加成,戰報數據里只有加成了四大兵營的數據,并沒有直觀的最終屬性,需要玩家自己用國家加成和隊伍稱號來計算得到。

被動戰法

被動戰法正式開始戰斗前就已經生效了,并且在戰斗開始后會繼續生效。輸出類被動戰法會受到暴走控制,其他控制效果一律不受影響,并且傷害也會受到兵種和傷害增傷減傷的影響。

如圖,郝昭的被動戰法不動如山移除掉了黃月英的指揮戰法匠心不竭引起的不良狀態。

孫策愈戰愈勇戰斗準備回合前就已經生效,戰斗開始后第一回合繼續生效。

指揮戰法

傷害增益減益型指揮戰法

比如白刃神兵天降大賞三軍酒池肉林等屬于指揮戰法同時擁有增減傷害能力的戰法,可以利用該類戰法的“提前施法”來影響后續的“自身為傷害來源的傷害型指揮戰法”的數據,同時也會影響后續生效回合內一切和兵力有關的傷害戰法的數據效果。

同時“傷害增益減益型指揮戰法”可以互相影響從而沖突使后者釋放的無法生效,比如先手釋放酒池肉林,它在前三回合會有一次使得我軍全體造成的傷害大幅度降低,可以利用戰法沖突的原理使得敵軍后續釋放無心戀戰白樓獨舞的戰法無效。

暮夜小課堂:攻其不備屬于后續會變化從而疊加傷害的指揮戰法,所以釋放當時是沒有指揮傷害增益效果的,無法提前釋放影響“自身為傷害來源的指揮戰法”的輸出數據。

恢復急救型指揮戰法

比如重整旗鼓援軍秘策以及包括劉備、張機等急救型武將的指揮戰法,都不受任何控制效果影響,且釋放指揮戰法時,就已經確定了恢復量,不受后續兵力變化和屬性變化,只和釋放當時的屬性及兵力有關。

自身為傷害來源的傷害型指揮戰法

屬于施法結束就確定傷害的戰法,比如黃月英匠心不竭施法結束就已經確定了傷害值,不會受到后續兵力的變化和后續傷害加成變化的影響,同樣也就不會受到任何控制效果的影響,所以通常這類指揮戰法屬于以自身為傷害來源者,他們會受到前者釋放指揮戰法的傷害增幅的影響,不會受到后者的影響。

張機提前釋放神兵天降大賞三軍可以影響到靈帝帝臨回光產生的恐慌傷害。

自身并非傷害來源輔助型指揮戰法

自身并非傷害來源也就是說他其實是一個輔助戰法,并不是一個傷害戰法,是輔助隊友進行輸出。

比如:法正難知如陰、SP朱儁西鄉武功、魏賈詡謀謨帷幄桃源結義始計等屬于輔助隊友輸出并非自身就是傷害來源,說白了就是一個輔助型指揮戰法,也就是說該戰法輔助產生的傷害會算在真正的傷害來源頭上。

呂蒙執行西鄉武功效果為自身產生輸出的數據圖。

該類戰法屬于自身施法武將陣亡就會消失的指揮戰法也就會受到兵力的影響,輔助隊友輸出時,同時隊友執行效果時也會受到后續的傷害增減幅度的影響。

同時隊友執行該輔助戰法效果時,也會受到應該有的控制效果的影響。當然具體要看戰法描述。

筆者舉例:

朱儁西鄉武功作用于我軍群體兩個目標,第二回合行動前對距離4以內的敵軍群體兩人發動一次策略傷害。也就是說他不會受到“猶豫”“混亂”的控制,不過會被“暴走”影響打到自己人。

始計被暴走后,沒有及時進入洞察狀態就有一定機率把降低傷害作用給自己人,大營傷害加成作用給敵軍。

桃源結義被暴走后,會有一定機率傷害到自己人。

魏賈詡謀謨帷幄該輔助指揮戰法牽扯到了“試圖釋放主動戰法”的機制,所以會受到“暴走”“混亂”“猶豫” 等控制效果。

還有很多常見的輔助型指揮戰法實際上都會受到控制,不過根據戰法描述他們有的會不受混亂、猶豫、怯戰的控制,但通常會受到暴走的影響。

判定試圖發動環節

試圖發動也就是判定環節,就是說只要有戰法發動的條件,都會進入一個試圖發動判定的環節來判定是否可以發動。

“猶豫”“怯戰”“混亂”都會在一定情況下影響試圖發動的判定,從而跳過判定。

筆者舉例:

群賈詡算無遺策施法后,敵軍試圖發動主動戰法就會受到“妖術”詛咒的傷害,所以隊伍不能搭配“混亂”,“猶豫”效果會影響敵軍試圖發動主動戰法。

王異佩戴眾謀不懈自身試圖發動追擊主動戰法時就會引發策略傷害判定,被“怯戰”后就不能普攻了,也就不會引發“追擊戰法的判定環節”。

如圖,呂蒙試圖發動戰法環節受到算無遺策影響產生的妖術詛咒傷害。

主動戰法

主動戰法會受到兵力影響,各種控制效果的影響,和傷害增減加成的影響,需要通過“戰法判定”環節從而釋放。

主動戰法可以互相影響,不能違背低階影響高階的原則。比如了如指掌移除敵軍群體有益效果,只能移除主動戰法的有益效果,不能移除敵軍指揮戰法的有益效果,安撫軍心可以移出吞狼驅虎的禁療效果等。

暮夜小課堂:主動戰法疾戰標注了發動戰法后本回合免疫怯戰效果,所以就會發動后在戰必斷金等作用下進行普攻,僅限發動的本回合。

追擊戰法

追擊戰法也是一樣,受到各種控制效果的影響,受到兵力變化的影響,和傷害增減加成的影響。

追擊戰法需要釋放普攻來達到可以判定追擊戰法的前提,再通過追擊戰法判定環節來確認是否發動追擊戰法。而追擊戰法的作用目標是需要根據戰法描述劃分的。

筆者舉例:

怯心奪志普通攻擊后,對攻擊目標再次發動猛攻,也就是說他后續的追擊攻擊目標就是普攻時的目標。

疾擊其后普通攻擊后,隨機對敵軍單體發動2次攻擊傷害,也就是說他只需要通過普攻釋放達到判定追擊戰法環節,再通過判定環節施法,而作用目標是敵軍全體無視武將攻擊距離的。

XP張繡宣威再戰后四回合產生的追擊效果也是隨機的敵軍單體,無視武將自身攻擊距離。


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