代號致金庸游戲于6月24日放出游戲預(yù)告,游戲暫時應(yīng)該不會上steam平臺,預(yù)測會上線騰訊自己的wegame等平臺,如果騰訊想要唐游戲打入海外市場,可能會上線其他國際游戲平臺,交由騰訊自己的海外業(yè)務(wù)公司來運(yùn)營,在6月27日的騰訊游戲發(fā)布會上亮相,預(yù)計在2年時間左右能夠上線。
代號致金庸游戲介紹:
1、群俠薈萃齊聚江湖,全新視角塑造經(jīng)典
金庸作品中的經(jīng)典角色,楊過、郭靖、喬峰、令狐沖等都將一一塑造進(jìn)游戲內(nèi)。在這些角色塑造過程中,代號:致金庸將基于UE5的寫實(shí)表現(xiàn),結(jié)合原著小說描述和經(jīng)典影視形象,深入剖析和挖掘人物的形象、行為、性格,同時結(jié)合同時期的傳統(tǒng)文化元素,以現(xiàn)代審美還原經(jīng)典角色。另外,代號:致金庸將引入更加新潮的敘事方式,采用懸疑、解謎、探索等代入感更強(qiáng)的劇情元素,在充分還原原著劇情的基礎(chǔ)上進(jìn)行全新的詮釋,讓玩家能從新的角度領(lǐng)略金庸作品的魅力。
2、一招一式皆有考究,前沿技術(shù)演繹武學(xué)
在深入研究經(jīng)典影視在動作設(shè)計方面對武俠的詮釋之后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造性的使用UE5帶來的技術(shù)革新,將武學(xué)可視化、可量化的在游戲世界中表達(dá)——硬(硬橋硬馬)、特(特技行空)、美(詩意美學(xué)),是三大關(guān)鍵字。
在招式設(shè)計方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)專注于動作表現(xiàn)力的打磨,在設(shè)計初期加入武術(shù)指導(dǎo),協(xié)同制定角色動作的節(jié)奏、關(guān)鍵Pose設(shè)計、動作銜接細(xì)節(jié),使之在武功體系、戰(zhàn)斗尺度、原著設(shè)定三個方面更為嚴(yán)謹(jǐn)。同時為了給玩家營造真實(shí)體驗(yàn)感的武俠意境,充分滿足玩家的對武俠世界的想象,代號:致金庸將武功表現(xiàn)和環(huán)境互動融為一體。借助物理引擎和UE5帶來的技術(shù)提升,通過自然動態(tài)、人與環(huán)境、招式與環(huán)境的視覺效果建立基礎(chǔ)的“觸覺”,使得“摘葉飛花”“劍氣襲人”等強(qiáng)視覺沖擊力的武功表現(xiàn)成為了可能。研發(fā)團(tuán)隊(duì)還引入了“化學(xué)引擎”設(shè)計,還原武俠小說里中毒、火焰刀、寒冰真氣等效果以及這些效果對人、物、環(huán)境造成的影響,讓玩家可以獲得更加獨(dú)特的互動體驗(yàn)。
同時在UE5新技術(shù)的加持下,代號:致金庸在武功表現(xiàn)力上更進(jìn)一步。得益于MotionMatching (運(yùn)動匹配系統(tǒng))、ControlRig(程序化動畫控制)、Chaos(物理系統(tǒng)),使游戲內(nèi)的動畫表現(xiàn)更加流暢,更加豐富真實(shí)。
3、草木落葉動態(tài)萬千,原著場景細(xì)致還原
研發(fā)團(tuán)隊(duì)將金庸先生小說中大量的中華現(xiàn)實(shí)地理和人文環(huán)境作為基底,拆解小說中的所有大小地名、勢力名、景觀名等,形成一個豐富的金庸世界地理索引。同時參照原著中宋代的人文地理環(huán)境,融入遼、西夏、蒙古、大理、吐蕃等勢力陣營。再根據(jù)金庸世界地圖索引,充分收集和整理現(xiàn)實(shí)的地形、地貌、氣候、生態(tài)、建筑、名勝、奇觀、歷史、人文、故事等進(jìn)行二次設(shè)計,從而形成游戲中的各個具體地理模塊。不僅如此,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還大量使用了照片掃描技術(shù),保證在游戲場景的真實(shí)感。
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